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我自己是不希望加裝的 雖然顯示血條比較方便 但也會失去很多「狩獵」的感覺 對魔物特點跟習性的觀察也會變得不太重要 更重要的是那種 「耶嘿! 終於打倒了!」的感動會被減弱非常多 大家會希望魔物獵人實裝怪物血條嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.1.30.107 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1516963751.A.E41.html
yao7174: 裝了血條捕獲會太容易吧 01/26 18:50
batbruce00: 不要血量顯示 當然看自己判定啊 01/26 18:51
toulio81: 加裝沒意見,但是看實況好像把噴血拿掉了,看下去啥都沒 01/26 18:51
toulio81: 有只有數字,看了超不爽 01/26 18:51
這代打擊感比較扎實 也許走的是寫實風?
ayubabbit: 對新玩家比較有幫助吧 對老玩家來說大概有沒有差不多 01/26 18:51
ayubabbit: 反正都跳很智障的數字了 01/26 18:51
※ 編輯: GodV (106.1.30.107), 01/26/2018 18:55:52
KogasaKotiya: 還沒玩 那個數字不能在設定拿掉嗎? 01/26 18:55
可以關掉 不過現在不能靠出血判斷 會比較難測肉質
siro0207: 對老玩家來說其實很麻煩...不好判斷肉質 01/26 18:56
ayubabbit: 可以拿掉啊 01/26 18:56
RabbitHorse: 不要直接浮現在龍頭上就好 會很醜 01/26 18:56
siro0207: 以前只要打對位置 不管你用哪種動作倍率 都是固定顏色 01/26 18:56
siro0207: 現在光看數字還不能確定到底哪裡最軟 01/26 18:57
※ 編輯: GodV (106.1.30.107), 01/26/2018 18:59:22
ssize: 就是要你去觀察魔物動作做出反應 你加個血條只看血量不就搞 01/26 18:59
ssize: 笑 這樣連遊戲初衷都搞掉的東西連提出的必要都沒有 01/26 18:59
e04su3no: 就打數字跳出來最高的地方就好拉 數字明明就比什麼噴血. 01/26 19:02
e04su3no: 特效明顯多了 01/26 19:02
gn00465971: 左下角心電圖不是有變相顯示? 01/26 19:05
MadMagician: 加血條就一點都不緊張了 01/26 19:05
siro0207: 你不明白我講的吧...舉例來說你大劍真續力打身體 跳出 01/26 19:05
siro0207: 100多 大劍縱斬頭40幾 你能確定身體比頭軟? 01/26 19:06
egg781: 真有趣~巴哈那邊倒是都覺得實際上顯示數字玩起來比較好 01/26 19:08
NoLimination: 需要有個顯示dps的插件 血量無所謂 01/26 19:09
MadMagician: 你又不可能從頭到尾都真蓄 01/26 19:10
MadMagician: 而且生態手冊裡有簡易肉質表 稍微比一下就知道 01/26 19:11
e04su3no: 那你不會用真蓄去打頭比較?別說麻煩 這比以前還要查wik 01/26 19:12
e04su3no: i簡單多了 01/26 19:12
e04su3no: 不只巴哈 我在PS版問過顯示數字這改動幾乎都是叫好的 01/26 19:13
siro0207: 所以說要以相同動作倍率所有部位都打過一遍才知道那裡軟 01/26 19:15
siro0207: 啊 原本的看顏色又不用這樣做 你真的有懂這差別? 01/26 19:15
ayubabbit: 某種說法 跳數字跟血條意思我覺得都是讓新玩家更好上手 01/26 19:16
ayubabbit: 不過老玩家都自有一套的辨認法 意見就會一堆(? 01/26 19:17
ayubabbit: 像是這代變成不用丟漆彈 大概也會有人覺得麻煩(? 01/26 19:17
siro0207: 甚至還有次軟的顏色 有時最軟的部位很難打 那就挑次軟的 01/26 19:17
biollante: 靠獵人自己的經驗判斷吧 01/26 19:18
e04su3no: 知道哪裡軟了然後呢 特效一樣的部位你要怎麼判別哪邊傷 01/26 19:18
e04su3no: 害高? 01/26 19:18
jack9731: 大劍三段打下去都沒噴血 感覺超怪的 01/26 19:19
e04su3no: 查武器倍率?查肉質?竟然會有人覺得以前更方便 01/26 19:19
siro0207: 然後我沒有說數字不好 有些時候數字很方便沒錯 01/26 19:20
siro0207: 特效一樣的最軟部位 就代表我不管用哪個動作倍率打都是 01/26 19:21
siro0207: 最大化DPS 01/26 19:21
jack9731: 我只希望把血跟出血的聲音加回來 爽度差了一大截 01/26 19:21
helba: 大劍真蓄力打下去超爽的 01/26 19:21
siro0207: 我只是要說判斷肉質這點 絕對是以前方便 其他的情況就是 01/26 19:22
siro0207: 數字會比較方便 01/26 19:22
helba: 有數字就看數字 01/26 19:22
a12073311: 也不用拚短哪裡最軟啊 打數字最大的地方就好了 01/26 19:32
a12073311: 每次都能用蓄力打身體100 或每次都用綜斬打頭40 01/26 19:33
a12073311: 那就用蓄力打身體就好 除非有穩定的方法能用蓄力打頭 01/26 19:33
a12073311: 去看看數字會不會更高 01/26 19:33
a12073311: 不然10次蓄到一次頭 不如穩定打身體 01/26 19:34
siro0207: 只是舉個例子...又不會只用一種武器且不會打同一種怪 01/26 19:34
WoodPunch: 不 01/26 19:37
byoung: 怎麼總是有人想把所有遊戲都同化啊 沒血條是特色啊 01/26 19:40
r901700216: 等一下打完又滿血變身第二段 音樂更磅砣 01/26 19:49
leon1309: 沒血條比較好 01/26 20:13
Kaneki: 沒血條比較好,最好還能把數字拿掉,像以前那樣根據噴血量 01/26 20:24
Kaneki: 和打擊感判斷才有狩獵的感覺。 01/26 20:24
opmikoto: 打完幾場後 馬上把傷害數字關掉 01/26 20:42
allanwalker: no 01/26 21:55
rock2345: 當初MHF封測有血條 01/26 22:46
JamesChen: 我第一次玩沒血條的遊戲,其實蠻有趣的,但完全不噴血 01/27 11:55
JamesChen: 也是有點... 01/27 11:55
jpg31415926: 有經驗der獵人連自身血條都不需要看拉 反正都閃的過 01/28 07:43