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我認為不是不需要故事 而是不需要完整的故事 最好故事是支離破碎 沒有官方認定的劇情 就像東方幻想鄉 和 黑暗靈魂 少女終末旅途 給你大量的設定 但是所有設定都不會當訴你前因後果 講前因後果 也只有支離破碎的線索 要觀眾自已去腦補 用二設自已去補完 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.20.62 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1517011701.A.4C3.html
Owada: 神主之前有說過啊 他希望玩家專注在遊戲的遊戲性上而非劇情 01/27 08:20
Owada: 上 01/27 08:20
我覺得就是這個想法 領先業界二十年 ※ 編輯: songgood (61.228.20.62), 01/27/2018 08:21:40
a58524andy: 前兩者要補完都是大工程耶 01/27 08:37
HidekiRyuga: 沒能力完成完整劇情跟有能力完成一個有想像空間的世 01/27 09:16
HidekiRyuga: 界觀是兩回事 01/27 09:16
dash157: 印象中大顆壽司有些故事根本無從考查 01/27 09:29
newsboy3423: 遊戲可以這樣沒問題啊 01/27 14:34