作者defendant (被告)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 談手遊上癮的背後原理
時間Sat Jan 27 20:23:39 2018
認同啊
第一次玩warframe,單機
華麗特效和場景看得眼花撩亂,每個房間都慢慢跑,小水槍慢慢一個個射死敵人;每個箱子
都跑去開,雖然不知道掉出的是什麼但很開心(事後知道是垃圾);每次有g族在背後嘶吼
,就嚇一跳,全身抖一下
然後我連上多人組隊
隊友一個飛旋,放個技能,刷,全房間敵人都死了
我才知道我的玩法錯了,這不是射擊遊戲,是「如何以你的超能力最有效率收割作物」的遊
戲
我steam上的遊戲時數有250小時,只有前三小時在玩遊戲,後面247小時都在做後者的那種
動作
warframe的人設真的很帥,我很喜歡沙林毒媽的造型。一次我在拿毒媽重複創造殘影分身、
為自己分身上孢子、打破孢子使之感染給敵人,敵人死亡又感染給敵人造成傷害(注意,這
是射擊遊戲),這種連敵人都不用見到就能殺死他們的動作時,我就在想,我在幹嘛?
我好不容易拿到自己最喜歡腳色的prime,就是為了做這種事嗎?
然後我就退坑惹
前面三小時是我真正享受遊戲的時候,後面247小時+課金,是為了農出強大武器,好讓自己
能如以前一樣真正享受遊戲所花的時間,根本本末倒置
說是這樣說,其實看到別人按個按鍵就能殺光所有敵人的那刻起,就回不去了
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推 as3366700: 100%的MMORPG跟87%的其他競技性遊戲其實跟你說得差不多 01/27 20:33
→ as3366700: 變成一個效率廚的話就會面臨這些問題 01/27 20:34
→ jeeyi345: 克金遊戲就這樣 把成就感變成 幹 又垃圾 01/27 20:44
推 is789789: 這遊戲有很多種姿勢可以過關 01/27 20:50
→ is789789: 一個朋友他98%武器都有上催化劑 01/27 20:50
→ is789789: 他的主力是鳥人和mag這種冷門甲 01/27 20:50
→ is789789: 但是往往輸出很高 也沒什麼倒地 01/27 20:50
→ is789789: 總而言之怎麼玩遊戲是看人 不然就算給你什麼神作 找到神 01/27 20:50
→ is789789: 裝後還不是一樣是套路 01/27 20:50
→ defendant: 鳥人玩法...有道理 01/27 20:55
推 Chantaljones: Limbo 悟空t媽無雙 01/27 21:20
→ Chantaljones: 其實這遊戲退坑後很難再回坑除非你真的沒事幹 01/27 21:20
→ Chantaljones: 想到農的地獄 我就受不了.. 01/27 21:21