→ gaym19: 說中文 01/27 19:30
推 zizc06719: 誰說的 從口袋撿到200塊都能上新聞了 超爽好嗎 01/27 19:31
推 sustainer123: 就是一個投入過多成本所以不願放棄的概念? 01/27 19:31
→ sustainer123: 樓上姓歐陽? 01/27 19:32
→ dorydoze: 我只記得我請別人吃飯花兩百會記一輩子 01/27 19:32
→ dorydoze: 但我克金花2000直到帳單來才會想起來 01/27 19:33
→ an94mod0: 你是第26910個發現的人 01/27 19:34
推 bladesinger: 就沉沒成本阿,會因為已經投入的成本而捨不得離開 01/27 19:34
→ CreamP: 我沒諗商科還覺得很新奇耶 原來都是常識嗎(′・ω・) 01/27 19:40
推 asteea: 還有速食文化的關係就是了 花錢馬上可以享受結果 01/27 19:47
推 s256988452: 嗯...所以手遊送你首抽跟sunk cost有什麼關係 01/27 19:48
推 eternaldark: 沉默成本是一個 其他還有炫耀心等等 大獎跑馬燈就是 01/27 19:48
推 ar0sdtmi: 這用太多次就會有失效 請參考PAD 01/27 20:05
推 sokayha: 我是覺得首抽不太符合啦 因為首抽拿的到的東西在你實際投 01/27 20:23
→ sokayha: 入到遊戲之前並沒有實際價值 跟200元還是有差的...更何況 01/27 20:23
→ sokayha: 很多遊戲開頭送的東西其實是弱化版。真正要留下人還是需 01/27 20:23
→ sokayha: 要別的因素,不會是因為那個首抽 01/27 20:23
→ sokayha: 人人都有撿到的200元不會讓你感激並有滿足感的 01/27 20:23
推 dfsf: 首抽刷三天 遊戲玩不到一小 我看你是沒體驗過喔 01/27 20:39
推 sokayha: 新手任和新手章節送的相對取得簡單的免費石應該會比較符 01/27 20:42
→ sokayha: 合點,因為會讓玩家有很容易得到正面回饋的感覺 01/27 20:42
→ sokayha: 已經對遊戲內容比較了解了,如果有對味,這些石抽到的東 01/27 20:43
→ sokayha: 西又符合稀有價值的話,這些玩家就很容易會被粘住 01/27 20:43
推 Vassago: 遊戲越來越爛但因為已經投資不少錢了捨不得離開這才是沉 01/27 20:48
→ Vassago: 默成本 01/27 20:48
推 wsxwsx77889: FGO就沒有這問題 開局B叔強無敵 01/27 20:57
推 wsxwsx77889: 刷首抽的沉默成本就是刷的時間但這個沉默成本算是小 01/27 21:00
→ wsxwsx77889: 的 01/27 21:00
→ wsxwsx77889: 所以很多手遊會有首儲獎勵 花了錢後的黏著度就更高了 01/27 21:00
→ DreamsInWind: 不知道該說什麼....這篇文章離科學角度還很遠吧.... 01/27 21:01
→ DreamsInWind: 沉沒成本不是念商科也會知道啊XDD 01/27 21:02
→ c1396: 這是其中一個原因啦 不過講得太淺沒啥科學感 01/27 21:50
推 ssd123698745: 我覺得這不是手遊讓人上癮的主要理由就是... 01/27 23:42
→ ssd123698745: 你先上癮、花時間玩甚至課金了 才有後續的沉沒成本 01/27 23:43
噓 tony3366211: 改什麼泳裝,去你個焚化部 01/28 10:18
推 hcastray: KIRARA最後還是棄坑了 沒在怕('・ω・') 01/28 16:20