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【電玩展】獨立遊戲數量歷年最大 台灣作品搶眼 作為此次電玩展上的一大亮點,獨立遊戲在今年的餐與遊戲來到史上最多,共有來自24個 國家,共計175家遊戲團隊參與展出Indie Game Festa;而INDIE HOUSE則有來自19個國家 ,共計88家遊戲團隊參與,成長幅度接近七成。而從已經連續舉辦4屆的Indie Game Award 2018的比賽可以發現,最終入圍決賽的團隊共有22個,當中來自台灣的遊戲就有8 個,為今年之最。 主辦單位也在昨(25)日公布了今年的名單,雖不意外的由來自奧地利Broken Rules團隊的 《Old Man's Journey回憶之旅》成為最大贏家,不僅去年上市後就奪得Apple的最佳設計 大獎,此次Indie Game Award 2018也獲得最佳遊戲跟最佳遊戲美術兩項大獎,實至名歸 。台灣團隊最終雖以天箏工作室的《潛往___》以及信革數位的《OPUS-靈魂之橋》,分別 拿下最佳創新與最佳劇情,但從入圍的數量來看,仍能發現國內製作遊戲的實力以在水準 之上。 《Old Man's Journey回憶之旅》是一款解謎冒險類的手機遊戲,不僅因為遊戲的畫風類 似繪本而受到玩家矚目,更以一個老人為主角,透過帶他回家的過程讓老人闡述生命的意 義與價值,特殊的敘事手法與成熟的技術,讓這款遊戲能在Indie Game Award 2018獲得 兩項大獎。 另外沒有獲獎的六個台灣團隊,也都有各自不同出色的亮點。包括《守夜人:長夜》為一 款2D橫向卷軸動作解謎的電腦遊戲,以其哥德式的美術風格受到Steam綠光平台上玩家的 支持,同時獲得經濟部數位內容獎中的最佳美術。《Space Cycler》則是一款結合動作與 射擊的手機遊戲,剛於本月12日上架,並將於活動現場提供單人與雙人合作模式的遊戲試 玩。而《撒旦的教義》則是一個專為手機打造的新形態卡片遊戲,透過直式的戰鬥棋盤與 美式風格的畫風,讓玩家在遊戲中享受對戰的樂趣。 另外,雖AR遊戲的設計難度高,但仍有不少業者願意投入這塊市場。《魔怪大進擊AR》主 打AR桌上卡牌遊戲,一上市就搶進喜愛電競題材的菲律賓市場,不僅受到當地玩家喜愛, 也於IMGA中國競賽中獲得入圍肯定。另一款同樣是AR飛行射擊遊戲的《飛飛大作戰》已於 去年7月上架,受到超過7成的玩家表示好玩、且不會頭暈,是一款老少咸宜的遊戲。至於 另一款尚未上架的《眾神之鬥》,則是以動作類型為主的電腦遊戲,目前僅在Steam平台 上提供搶先體驗的方式,展上也會舉辦兩場眾神之鬥格鬥大賽。(簡永昌/綜合報導) 圖/業者提供 獎項 遊戲名稱/團隊 最佳劇情 OPUS: 靈魂之橋/SIGONO信革數位(台灣) 最佳音效 Songbird Symphony鳥之交響/Joysteak Studios(新加坡) 最佳遊戲美術 Old Man's Journey回憶之旅/Broken Rules(奧地利) 最佳遊戲設計 Qinoto奇諾多與無盡之塔/Studio Flip(澳洲) 最佳創新 Un-Destined潛往___/Zinno Studio天箏工作室(台灣) 最佳VR遊戲 Luna/Funomena(美國) 最佳手機遊戲 Cat Quest喵咪鬥惡龍/The Gentlebros(新加坡) 最佳遊戲 Old Man's Journey回憶之旅/Broken Rules(奧地利) --------------------- 老實說聽到台灣參展人數越多是好事啦 但是今天繞一了一圈 好像走不出卡牌的影子 反正爐石元年? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 172.94.56.102 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1517049771.A.FAD.html
yuxds: 卡牌成本相對比較低 01/27 18:44
knife5566: 做hgame 01/27 18:50
WeAntiTVBS: 進不了場有用嗎 01/27 18:54
LANJAY: 下次要不要獨立辦一個手遊展啊 01/27 19:03
LANJAY: 今天排了四個小時才進去 01/27 19:03
good74152: 他媽的神魔 ro 天堂m 最塞 幹你的 01/27 20:06
waggy: 手遊以外的放在三館好了 讓一館去塞他們的 01/27 21:43
m3633998: 竟然沒有喵斯快跑?! 01/27 21:59