






推 ChiChi7: 鐵龜,敏兔 01/28 15:01
→ yuizero: 所以很多遊戲都導入迴避疲勞系統了 01/28 15:02
推 ganlinlowmo: 必重就GG了 01/28 15:02
推 Manaku: 割禮迴避 01/28 15:02
→ zxcv820421: 動作魔法 迴避 01/28 15:02
推 chrisbelieve: 無敵貫通 01/28 15:03
→ chrisbelieve: 強化解除 01/28 15:03
推 peter89000: 所以有些有迴避上限 01/28 15:05
推 reachhard: 像跑跑的氣球就好啦 有迴避但還是會受到影響 01/28 15:07
推 otira: 堅毅之心 01/28 15:07
推 shawntwo: 大部分遊戲迴避太OP時都會被砍成智障,然後就是肉盾當道 01/28 15:08
→ shawntwo: 了 01/28 15:08
→ arcss: 你以為95%迴避不會被3連爆擊秒殺嗎 XDDD 01/28 15:09
推 marchcharlie: 所以有必中啊 01/28 15:10
推 tim860628: 很多遊戲迴避都是假隨機 5刀一定會被砍到一刀之類的 01/28 15:10
→ tim860628: 只稱迴避那一刀就把你砍死了 01/28 15:10
推 t77133562003: Ro表示 01/28 15:10
推 e49523: 皮卡丘 快避開 01/28 15:10
推 Klauhal: 只要打不中就沒有什麼大不了的! 01/28 15:11
推 kinuhata: 你以為必中技是設計來幹嘛的 01/28 15:13
→ twn65w65: 你幸運e點在高總會被打到 01/28 15:13
推 dearjohn: 機戰中不就有100%迴避?所以AI就設定成不攻擊100%迴避的 01/28 15:15
推 wannayiff: 有看過小說有迴避值的設定,抵銷等值傷害,也有機會失 01/28 15:15
→ wannayiff: 去重心之類的,沒耗光之前打不中 01/28 15:15
→ dearjohn: 結果就是像大馬or蓋特這些超級系又有特殊迴避的掃台全場 01/28 15:16
→ d95272372: 法術類的地圖砲表示: 01/28 15:17
推 qwer338859: 超猛禿頭佬 01/28 15:17
→ d95272372: 迴避在高也躲不了 01/28 15:18
推 selfet: 以前玩某個回合制網頁遊戲 某次改版的迴避率可以撐爆高 然 01/28 15:19
→ selfet: 後看課長pk就是兩個一直互閃看誰運氣差沒閃到就死 01/28 15:19
推 AkiMinoriko: 1被圍毆遞減2敵方必中3回合數後遞減4迴避cap其他應該 01/28 15:19
→ AkiMinoriko: 還有很多克制迴避的方式 01/28 15:19
推 yang50105: 機器人大戰就是經典例子阿 後期作品就有迴避疲勞的機 01/28 15:21
→ yang50105: 制了 01/28 15:21
推 gunship: 不是100%的迴避都不可靠啦 01/28 15:22
推 ss60413: 不會讓你永遠都是武當XD 01/28 15:24
推 ErnestKou: 有迴避也有命中就好啦,如果你迴避100%對方命中50%就只 01/28 15:25
→ ErnestKou: 剩50%迴避的效果這樣 01/28 15:25
推 AlianF: 上了必中就等死吧 01/28 15:30
推 snakelalala: 莫忘ro神秘的5% 01/28 15:31
推 twosheep0603: 消除buff 必中效果 技能衰減 都是常用的處理方式 01/28 15:35
推 Sinreigensou: 但是在fgo無敵大於迴避 01/28 15:35
推 kenkenken31: 不同遊戲處理方式差很多吧,限定:物理迴避/普攻迴 01/28 15:37
→ kenkenken31: 避。克制:無視迴避/必中招式 01/28 15:37
→ salamender: D2還有auto to hit這種設定 01/28 15:38
→ icat65536: 皮卡丘 快躲開 01/28 15:40
推 Sischill: 很多遊戲只限物理迴避 DND系的的好像法術都不能迴避 01/28 15:41
→ kuninaka: 哪裡OP? 01/28 15:45
推 r901700216: 單挑王賈克斯 太OP 然後就沒有然後了 01/28 15:46
推 ganbaru: 迴避疲勞系統讓我想到蘭斯9,加奈美迴避用完後大概只能 01/28 15:48
→ ganbaru: 撐一擊就死了.... 01/28 15:48
→ ganbaru: 至於沒迴避疲勞系統地例如曹操傳,典偉給他加個敏捷 01/28 15:49
→ ganbaru: 根本沒人摸的到他... 01/28 15:50
推 CactusFlower: 方便「我迴避你的迴避!」這種中二臺詞出現 01/28 15:52
推 nickkk: 羅伊德表示: 01/28 15:53
推 SCLPAL: 摺紙戰士有迴避特化人物啊w 01/28 15:56
→ SCLPAL: 只是遇到等級差太多的敵人會變成機率閃 01/28 15:57
推 salinia: 打過wow副本的都知道坦靠迴避補師心理陰影面積多大 01/28 16:01
→ obeytherules: 遊矢 快撿迴避! 太棒了 一場撿三張 對方都沒撿 01/28 16:02
推 michen1992: 利益迴避(? 01/28 16:05
推 bill50514: 現實中比劍 動作太大的迴避只是找死 徒耗體力還不一 01/28 16:09
→ bill50514: 躲掉連續來的下一劍 反觀遊戲內迴避就只是個判定機制 01/28 16:10
→ mapulcatt: 打專家模式的時候 不可能去依賴迴避這種不確定的東西 01/28 16:12
推 a43164910: WOW在70年代就有賊靠迴避坦伊利丹了 01/28 16:31
推 lonely235711: 寶可夢 縮小三次基本無敵 01/28 16:42
推 juncat: FF11忍盾唱空蟬其實還挺有趣的阿 01/28 16:47
→ lpb: 想起WOWTBC時代的盜賊空氣坦(100%閃避)…… 01/28 16:50
推 backzerg: 哈哈 樓上跟我想到的一樣 那時真的爽死了 01/28 17:00
→ backzerg: 雖然需要很多隊員幫忙 不過真的是爽 仇恨很難做就是了 01/28 17:01
→ arcanite: 設定迴避上限啊!像是只能95%或99%閃 01/28 17:03
推 jimmyVanClef: 迴避只要不是100%就好了,迴避撐那麼高其它素質一定 01/28 17:21
→ jimmyVanClef: 差,被看到一刀就死了 01/28 17:21
推 gametv: payday2有段時間人人穿西裝跟重裝保全打,沒人穿ICTV 01/28 17:21
推 wind280915: 玩過xcom對命中和迴避產生絕望性的質疑 01/28 17:27
推 benny1216: ro完迴拖考古 01/28 17:55
推 utcn92: 皮卡丘!快躲開! 01/28 18:47
推 noname912301: 瑪奇的弓箭...怪物迴避率好高啊(眼神死) 01/28 21:17
推 jaguarroco: WOW以前還有一種東西叫壓制 01/28 23:39