作者Ed860227 (Phag125)
看板C_Chat
標題Re:[閒聊]所謂“迴避”這件事
時間Sun Jan 28 17:58:46 2018
我來談談ro裡面的迴避機制
ro裡面的迴避機制分為迴避率跟完全迴避
迴避率的公式是: 20 + 迴避力(Flee) - 敵人命中力(Hit) + 技能修正(盜賊殘影) (單位
為%)
然後會因為面對怪物數量上升遞減
被圍毆時的迴避率 = 20 + 原本迴避力* (1 - 0.1 * 敵人數目) - 敵人命中力(Hit) + 技
能修正(盜賊殘影) (單位為%)?
但是 這個迴避率是可以閃避有視命中的物理技能
另一個是完全迴避 完全迴避數值多少代表你閃掉物理"非技能"的機率多少(單位是%)
算法是1.每個人物天生都有1
2.luk的數值每到10的倍數 完全迴避+1
所以通常在怪物不會用技能的地區稱完全迴避會較為優勢
但是要閃避有視命中物理技能就要靠迴避率
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※ 編輯: Ed860227 (180.204.162.89), 01/28/2018 18:01:32
推 aya16810: 某次遠古改版後怪都會用技能,幸運流很痛扣 01/28 18:04
推 cheaptool: 就算是刺客被圍 也都會被打成姆咪 01/28 18:17