→ gundam778: 要看作需要的畫仔細度,兩者頂級人工也不便宜 01/29 02:01
推 gunng: 有便宜的也有貴的 跟2D作畫一樣 01/29 02:02
推 reticentcrow: 只有costdown跟沒有costdown這兩種吧 01/29 02:02
推 hinajian: 各有適性吧 01/29 02:03
→ nrezw: 白箱有提到 可以參考看看 01/29 02:04
→ Xavy: 模組、動作簡單的3D,便宜 01/29 02:04
推 gunng: 2D切換3D有時候不只是為省錢 有的場景是2D作畫很難做到的 01/29 02:04
推 LiNcUtT: 我覺得以同等畫面水準來說,2D貴 01/29 02:05
→ LiNcUtT: 但3D當然也能很貴,這時要用2D呈現同等水準的話=不可能 01/29 02:05
→ LiNcUtT: 簡單來說,一定水準以上,用3D做動畫的效率比較高 01/29 02:07
推 a2935373: 動物朋友那種神奇的水準呢 01/29 02:08
推 LiNcUtT: 動朋太微妙了吧w 我猜2D貴,畢竟它原本就低成本 01/29 02:11
→ LiNcUtT: 如果3D貴的話,那它當初應該會選用2D來呈現w 01/29 02:13
推 gunng: 動朋是因為沒錢才用3D 不過看起來製作上是花了很多心血 01/29 02:13
推 gary76: 2d和3D的起步價來說,2D貴 01/29 02:16
→ AirPenguin: 3D下限低上限高啊 01/29 02:22
推 CactusFlower: 人物跟場景要分開討論 01/29 02:24
→ LAODIE: 3d第一次建模貴 後面用越多越划算 全3d是貴在場景很難在利 01/29 02:25
→ LAODIE: 用 精緻度也有差 冰雪奇緣的吊燈刻到死 部活劇各種回收 01/29 02:25
→ shuten: 你看overlord每次不死者大軍都用3d做就懂了 01/29 02:29
推 jack8845: 看寶石之國動作的流暢度和精細度,那可是2D無法望其項背 01/29 02:30
→ jack8845: 的 01/29 02:30
→ Qoogod: 3D就是模建好後能用越多次越省錢 能省多少看導演和編劇 01/29 02:34
→ shintz: 像是頭髮透光的效果在3d中只要丟給程式跑就好,2d作畫看 01/29 02:38
→ shintz: 起來怪而且麻煩成本又高 01/29 02:38
推 lljjfrdr1: 與其說貴與不貴……不如說有有些場景用2D畫會消耗太多 01/29 02:41
→ lljjfrdr1: 作畫資源、時間…… 01/29 02:41
→ shintz: 寶石之國 2013年的2d pv,看完後可以比較一下 01/29 02:42
推 ru8aside: 印象中3D常拿來畫小兵 做出一坨會自己動的軍團 01/29 02:52
→ taiautumn: 這種做2D就很燒錢w 01/29 02:53
推 LiNcUtT: 動態多幅度大,2D原畫張數飆上去就嚇死人了 01/29 03:03
推 ga2006221985: 之前在巴哈問過,看動作的細緻程度,有些大場面的 01/29 03:09
→ ga2006221985: 動作戲3D比較省錢,但是表情微調就很貴 01/29 03:09
推 brightwish: 時間拉長 最終3D會遠比2D便宜 短期就看品質囉 01/29 03:29
推 narukamis: 3D可以做到像毛怪那樣 一根毛一根毛建出來 也可以只是 01/29 03:33
→ narukamis: 貼圖 01/29 03:33
推 AirPenguin: 近年最貴的2D電影是哪一部? 01/29 04:34
→ AirPenguin: 迪士尼夢工廠的3D動畫電影好像成本都破億美金? 01/29 04:36
推 Reutze: 正常來說3D比較貴,因為2D動畫師薪水比較低,卻要做比較多 01/29 04:37
→ Reutze: 事。 01/29 04:37
→ haohwang: 2D可以很貴也可以很便宜,3D也可以很貴也可以很便宜。然 01/29 04:53
→ haohwang: 而隨著科技進步,同樣水準畫面3D越來越可以更少成本達成 01/29 04:55
→ haohwang: EX以前建模要學一堆3D軟體還畫到吐,現在直接拿3D攝影機 01/29 04:56
→ haohwang: 加後製(當然得有實景,沒有的話乖乖做了) 01/29 04:58
→ haohwang: ex有些遊戲將遊戲視頻編輯器開放給私人玩家製作,上手越 01/29 05:01
→ haohwang: 比以前還越來越容易。異想天開:如果全世界3D有模組資料 01/29 05:03
→ haohwang: 庫(含引擎)共享,累積到相當程度,3D總有一天可能跟你拍照 01/29 05:05
→ haohwang: 一樣容易就可以做出個3D動畫吧? 01/29 05:05
→ haohwang: 而且3D渲染2D或3D轉2D越來越泛用了,動畫公司還都特地招 01/29 05:30
推 zzzaqoo: 3D多數場合可以靠演算解決,要節省的是時間成本與人力成 01/29 09:15
→ zzzaqoo: 本 01/29 09:16
推 g3sg1: 簡單來說 花錢的3D->馬達加斯加電影 省錢的3D->馬達加斯加 01/29 09:17
→ g3sg1: 電視版 01/29 09:17
→ g3sg1: 兩個都看一次就知道差異了 01/29 09:17
推 Nravir: 3D人員人可以用比較少,但純2D不可能~一定需要大量人力 01/29 09:50
→ Nravir: 3D模組還可以持續用 01/29 10:08
推 WuGouLin: 3D的臉其實建好後,在很多角度還是要調整,例如側面的 01/29 12:12
→ WuGouLin: 時候,要把兩眼拉近,這樣側面才看的到雙眼,不這樣做 01/29 12:12
→ WuGouLin: 兩眼會很開,習慣2D作畫後這樣很奇怪 01/29 12:12
推 joyca: 以後只會3DCG越來越多 01/29 12:49