推 wotupset: 防禦有邊際效應 防禦數值堆越高 減傷越不明顯 01/28 17:38
推 emptie: 防禦要看是怎麼樣的防禦啊 01/28 17:38
→ wotupset: 為了讓玩家繼續疊數值 就多設計出一個迴避屬性 01/28 17:38
→ emptie: 不同遊戲公式又不一樣 01/28 17:39
→ emptie: 不像攻擊的暴擊屬性大部分都是一樣的乘法,兩個factor, 01/28 17:39
→ emptie: 一個傷害一個機率,防禦公式就真的很多樣化 01/28 17:39
→ emptie: 有直接相減的,有依照比例減傷的,有傷害量突破某個閥值 01/28 17:41
→ emptie: 效果會變低的,也有存在硬性上限的… 01/28 17:41
→ dklash: 真的 護甲減傷每個遊戲都差超多的 01/28 18:50
→ dklash: 稍微有用心設計的遊戲 每款減傷公式都不一樣 01/28 18:50
→ dklash: 後來我都不管護甲減傷了 反正能撐再加減撐 因為護甲減傷 01/28 18:51
→ dklash: 幾乎都對大傷無效 大傷傷害一定是痛到要躲的程度 01/28 18:51