推 hinajian: 老闆有guts 01/30 23:30
推 kuninaka: 唬爛 01/30 23:31
→ lturtsamuel: 保護主義啊 可是台灣刁民就不吃這套 電影更慘 01/30 23:31
推 rp20031219: 把奶子都做出來 01/30 23:32
推 knife5566: 改做hgame 01/30 23:32
→ knife5566: 像天使帝國就是個半吊子的 軟色情 01/30 23:33
推 hitsukix: 台灣不就炒短線最會 01/30 23:33
推 amsmsk: 對代理遊戲課重稅啊 01/30 23:33
推 ayubabbit: 沒啥機會吧 連日本那種愛國的都被黑船打腫 01/30 23:34
推 ayubabbit: 手遊時代大概是近十年最有希望的一次吧.. 01/30 23:36
→ alinwang: 第三波的規模遠比同業大很多還讓人到美國進修但還是倒了 01/30 23:36
推 s32244153: 把智冠這間垃圾公司掐死在盜版時代 別讓它成為台灣遊 01/30 23:37
→ s32244153: 戲界龍頭 01/30 23:37
→ alinwang: 而且在美進修的才學成回國正要開發遊戲時公司就說不做.. 01/30 23:40
推 tf010714: 先把武俠跟三國丟掉 01/30 23:43
→ alinwang: 最主要是高學歷高級主管不會挑遊戲代理賠很大來不及自製 01/30 23:43
→ alinwang: 總公司忍不了就把第三波縮編不再做遊戲. 01/30 23:45
推 ayubabbit: 那段時間說實在pc game也真的挺弱勢的 01/30 23:46
→ ayubabbit: 日本pc game瀕死 美國遊戲廠都轉移到家機去 01/30 23:46
推 kenu1018: 那時候的中文H-GAME超多的 01/30 23:49
→ palsuet: 當年會死是因為大補帖的關係吧? 01/30 23:53
推 ayubabbit: 那是早期 就是原po說的隨便做隨便賺的年代 01/30 23:53
→ ayubabbit: 台灣遊戲廠真的大崩應該是2000年後了 01/30 23:54
推 ayubabbit: 那年頭雖然盜版嚴重 不過就像這篇說的10個人可以做一款 01/30 23:58
推 D122: 就大投資阿 01/30 23:58
→ D122: 結果後來都像大富翁那樣 下一代根本沒改太多 01/31 00:00
→ D122: 我國中時女神Online很期待 歌也不錯聽 結果只是漂流改下 01/31 00:00
推 andy0481: 要解決太多問題了..1.技術力要更早普及讓更多人能做遊戲 01/31 00:02
→ andy0481: 2.民智提早20年開化 鄙視盜版支持使用者付費 3.遊戲公司 01/31 00:03
→ andy0481: 不利益導向研發為主代理為輔 全都達成大概才有點機會.. 01/31 00:03
推 Telemio: 不重視設計美工美術的地方 怎麼可能在遊戲這種文創產業上 01/31 00:05
→ Telemio: 有建樹? 01/31 00:05
→ Telemio: 沒文化很恐怖就是這意思 看看政府立案的美宣 街上的招牌 01/31 00:07
→ Telemio: 缺乏美學素養的國家做的遊戲能多吸引人 我很懷疑啦 01/31 00:07
→ alinwang: 人家國高中不會把美術時間拿來做課輔. 01/31 00:14
→ D122: 還有音樂 體育 01/31 00:15
推 zxcmoney: 女神online至少也有新的戰鬥系統了,也算為之後的聖劍 01/31 00:16
→ zxcmoney: 準備好引擎,不過賣的比女神差就是了 01/31 00:16
→ llwopp: 不要作任何三國跟武俠題材有關的遊戲 01/31 01:57
→ llwopp: 走不出華語圈就自取滅亡了 01/31 01:58
→ DiAbLoE: 算了吧 在這邊討論的也大多是還沒出社會的學生 後面甚至 01/31 11:55
→ DiAbLoE: 還有人在嗆論文 看了都快笑死 XDDD 01/31 11:56
推 peterboon: 聖女之歌的題材很好啊,只是等不到三代惹 01/31 15:36
推 ziya: 去看返校紀錄片 裡面有探討到這個問題 說的蠻好的 02/01 03:58