噓 Zeroyeu: 照你這種說法,小國早就死光光啦,日本多大?韓國多大?更 01/31 14:58
我只說我們當時的情況是無法避免的
但我可沒說以後的情況也無法避免
所以你不要誤會,這並非是無解的話題。
→ Porops: 近年的indie game製作成本實際上市逐年下降的,主要得利於 01/31 15:00
→ Porops: 從Unity跟UE帶頭各遊戲引擎的免費授權化 01/31 15:00
→ Porops: 資本並不是最大問題,除非你覺得只有3A大作才算遊戲 01/31 15:00
推 emptie: 再觀察看看吧,1930美國超級慘,那時候大家還以為共產主 01/31 15:00
→ emptie: 義會是解答…結果… 01/31 15:00
→ Zeroyeu: 不用說還有東南亞和非洲啦~ 要比大誰能像中美? 01/31 15:01
→ emptie: 我不是要說元po基於自己觀察得到的結論一定是錯的,但我 01/31 15:02
→ emptie: 覺得需要花更多時間才能證明你是對的 01/31 15:02
呃…還是強調一下不要誤會,我在談的依然是過去的情況
但的確需要更多時間證明當時我們只能這樣做
因為原PO問得是當時怎麼做才能維持榮耀
我的答案是當時不管怎麼做都無法維持榮耀
因為我們從未走在前頭,也沒有餘力去走在前頭
拼命地跟在那些大國身後已經是我們唯一能做得事了。
推 Porops: 你看看PUBG、看看Minecraft,這些遊戲真的是因為強大的資 01/31 15:03
→ Porops: 本而紅的嗎 01/31 15:03
我覺得你搞錯我的意思了,我從未強調要有強大的資本,我說的是資源要投在對的地方
我們的問題是當時的我們連怎麼投資才能在未來保持優勢都不清楚
所以不管怎麼做都很難改變世界線,在現在這個時間點追趕上那些有餘力的大國。
→ DiAbLoE: 舉那些例子等等又會有人7pupu說是特例 嗆論文什麼der XDD 01/31 15:11
推 Porops: 懂你的意思了,但接觸過一些獨立遊戲製作,我覺得現行的 01/31 15:14
→ Porops: 獨立遊戲製作門檻其實不高,台灣不時仍然有些很精彩的遊戲 01/31 15:15
→ Porops: 作品的,既然整體產業沒辦法投資在對的地方,以後大概只能 01/31 15:16
因為時代在改變
規則在改變
所以機會一直存在
當然每一次賭得人都不一樣
但能否在竄紅後取得足夠的資源累積底蘊,這中間還是有很多關節要打通
目前的話我個人最看好的是Sigono Team,但現在看來不管是哪個獨立製作
資源還是不夠。
其實我今年也聽到一些獨立遊戲製作的朋友在說榮景不在了,畢竟幾年
經營下來,個中辛酸真得不足為外人道。
總之就再觀察看看…
→ Porops: 依靠小型的工作室做出優秀的遊戲了 01/31 15:16
推 dustlike: 看來怪房地產比較快 大家都把錢埋進土裡惹(X) 01/31 15:20
這東西怪房地產也沒用,因為你根本不知道怎麼投資才是對的時候,當然是把錢
投到最保險的地方。
而房地產在種種制度的問題下,剛好是最保險的投資而已。
※再補充
我這邊說的潛力問題,可能你們覺得很籠統
這樣說好了
VR這東西,很早前就有了,但因為很難商業化,所以我們到最近幾年才開始重視
這就是問題了
很多東西其實在還沒有商業化以前,我們根本沒人想碰也沒人有時間有錢去碰
而國外或許碰得人不多,但總是有人在碰
十幾年的累積,就會造成足夠大的差距,這就是我說得當我們還在為了眼前搶到的
機緣沾沾自喜時,人家已經想著幾百年後怎麼坑你了,因為他就是有本錢這麼玩
容許失敗,容許從錯誤中累積經驗,失敗為成功之母不是一句空話。
但在台灣,我們從小被灌輸的觀念大多是「這能賺錢嗎?不能你不要碰」
所以大量的人才在科技業竄紅的時候就去科技業,在醫美竄紅的時候就去醫美
而這些東西的技術原本是從哪來的?都國外來的,然後我們在耗盡了大量的人才跟
潛力在別人證明已經是對的道路上奔跑,卻沒發現別人已經在尋找另一條路避免自
己無路可走時該怎麼辦。
等到我們發現無路可走了,就只好放慢腳步,然後繼續等那些找路的人有沒有找到
新方向,不然就是亂走,結果浪費更多資源在錯誤的地方。
這種情況下,未來的結果我們永遠是輸家,不可能主導任何產業的。
→ lbowlbow: 完全同意「台灣沒有走對過方向」XD 01/31 15:27
推 MIOisMyBride: 台灣市場多數還是喜歡玩神抄 天堂M之類的手遊 01/31 15:28
→ vythxsheep: 問題是現在所有行業賺到錢都丟房地產啊 01/31 15:31
→ vythxsheep: 補習班老師收完學費就買房 科技業發年終就買房 01/31 15:31
→ vythxsheep: 你遊戲業當然也是撈一票就買房 出二代?那是啥? 01/31 15:31
沒辦法,因為房地產最穩啊…
→ vythxsheep: 你不覺得所有行業都發展不起來就是因為房地產嗎 01/31 15:37
沒辦法,因為房地產最穩啊…
換個說法,你如果今天投股市最穩你也會把錢都丟股市
看看台股當時熱鬧的情況就知道了
因為大家都知道錢投股市回收快,就一堆人捧著錢去投股市了
以前我覺得台灣人的一窩蜂是因為民族的劣根性
現在想想,這其實是潛力耗盡的惡果之一
一直以來我們都在透支自己未來的可能性
結果就是現在的我們得付出代價來還債
真正造成產業蕭條的元凶不是房地產,而是我們看不到未來的恐懼
PS:當然你說租金過高造成大家創業困難
那就真得是房地產帶來的副作用沒錯
※ 編輯: hermis (36.225.217.135), 01/31/2018 15:44:14
噓 jpopaholic: 日本韓國叫小國的話,那加勒比海地區,東歐國家不就連 01/31 15:52
→ jpopaholic: 鼻屎國也不如。看來很多人的國際觀只有歐美觀而已 01/31 15:52
推 aacdsee: 那樓上你說如何重返農藥? 01/31 21:18
推 zxcmoney: 台灣的經濟不單純是靠過勞來的,資本再分配也有影響 01/31 22:04
→ zxcmoney: 不過這也造成中小企業偏多,結果整合速度不夠快, 01/31 22:04
→ zxcmoney: 結果沒有足夠的企業有夠強的研發能力,大多只能代工 01/31 22:05
→ zxcmoney: 而現在則是社會制度上資本再分配的不足,所以工人被壓榨 01/31 22:06
→ zxcmoney: 所以像是智慧型手機的出現,無產階級冒險創新的機會也無 01/31 22:07
→ zxcmoney: 法被利用,所以我們錯失了那次的機會。 01/31 22:08
→ zxcmoney: 簡單說,台灣有結構性的問題,我們無法統合資源維持優勢 01/31 22:08
→ zxcmoney: 也不願意下放資源去把握機緣。 01/31 22:08
→ zxcmoney: 榮耀是可以維持的,但我們不想。 01/31 22:09
→ zxcmoney: 機緣是可以把握的,但我們也不想。 01/31 22:09
→ zxcmoney: 這就是現狀。 01/31 22:10
推 salamender: 最簡單的理由就是發現代理好賺又不用負擔開發成本 01/31 23:55
→ salamender: 開發也沒做出累積技術而來的產品,最後整個往代理倒 01/31 23:56
→ salamender: 我在某公司時聽到最嗆揪的營運說我只要代理產品來賣就 01/31 23:57
→ salamender: 好,作開發幹嘛?當經理級的人說這種話時就註定無法 01/31 23:57
→ salamender: 累積技術不斷向前了,當手機兩大平台自己來賺的時候這 01/31 23:58
→ salamender: 些人都不知道有沒有為自己的決策負責過。 01/31 23:58
→ ocarina2112: 台灣不要說遊戲連吃的都沒有贏過別人吧,別國的料理 01/31 23:59
→ ocarina2112: 都可以有名到加個義大利和風法國國名在前面 台灣... 02/01 00:00
推 zxcmoney: 日本有台灣拉麵阿? 02/01 13:29