作者HidekiRyuga (酷教信徒流河)
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標題Re: [閒聊] 為何馬利歐怎麼搞都無法超越初代超馬?
時間Thu Feb 1 17:04:41 2018
※ 引述《kirbycopy (鐵面騎士)》之銘言:
: 如題
: 馬力歐推出過超馬3 超馬世界 馬64 新超馬 銀馬 奧德賽等神作
: 但上面提到的和沒提到的神作 銷量就是超越不了初代超級馬力歐兄弟
: 為何初代這麼猛阿? 它也沒有同捆FC發售阿 有八卦嗎?
根據avgn所述
以前的遊戲就像雅達利的那樣
五分鐘就能玩完一款遊戲 而且只有單一畫面
現在遊戲內容只有這樣是很可笑的
但當時就是這樣
所以當超瑪1橫空出世時
大家都嚇死了
什麼?畫面竟然可以捲動!
不知道前面有什麼在等著玩家的冒險感!
而且自由度極高!仿佛瑪莉歐是無所不能的
讓世界的玩家耳目一新
就是這麼經典
任天堂就這樣定義了時代
後來超瑪64也定義了3d遊戲的操縱
可謂是先驅者
https://i.imgur.com/0Eaheda.png
https://i.imgur.com/dw8Ptxo.png
https://i.imgur.com/pEaXntp.jpg
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※ 編輯: HidekiRyuga (101.139.180.228), 02/01/2018 17:06:44
→ leamaSTC: 任天醬太美化了啦XDD 02/01 17:05
推 ayubabbit: 第一款可以捲動的好像是越野摩托車那款 02/01 17:06
→ ayubabbit: 不過馬立歐真的是不同規格 02/01 17:08
→ kirbycopy: 說是第一款有冒險感的遊戲 感覺就有那個份量在 02/01 17:08
→ ringtweety: 以前遊戲 20個關 但內容可能真的差不會太多 02/01 17:09
推 tv1239: 初代老馬定義了橫向卷軸遊戲 老馬64定義了3D動作遊戲 02/01 17:11
→ tv1239: 這兩個真的不算過譽XD 02/01 17:12
→ ringtweety: 都是同個畫面 下一關比上一關多一兩個敵人這樣 02/01 17:13
→ ayubabbit: 過氣 02/01 17:13
推 vsepr55: [問題]任天堂遊戲何時開始走下坡 02/01 17:15
→ tv1239: 他們開始搞裸眼3D那時候 02/01 17:17
→ gipgip12: [問題] 任天堂是不是過譽了? 02/01 17:22
→ gipgip12: 靠北,怎麼自己講講還真的想發一下這標題的廢文 02/01 17:23