作者Briefs0321 (來自褲襠的愛)
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標題Re: [閒聊] 討鬼傳為何沒取代跳平台的魔物獵人
時間Thu Feb 1 20:02:59 2018
※ 引述《uei1201 (新八)》之銘言:
: 魔物離開ps平台多年,結果一個回歸氣勢磅礡,讓我想到當初買PS4時問人如果想玩魔物獵
: 人怎麼辦的時候,版友一致推薦PS4平台就是要玩討鬼,畫質好比又比魔物的畫風討喜,男
: 的帥女的前凸後翹還會入浴,但多年的空窗下來好像沒能取代PS玩家對魔物的地位,到底為
: 什麼呢?
其實挺簡單的
因為討鬼傳給人的感覺就是單機遊戲+共鬥要素
討鬼的單機劇情跑完後
基本上只剩下連線可以玩了
劇情中 幾乎所有鬼都會碰到 而且劇情打完後 御魂基本上也配了一套好用的出來了
剩下的就只有蒐集御魂玩不同技能和武器
而且討鬼難度比魔物還簡單很多 就算單人去打 有御魂在真的比較輕鬆
更何況討鬼還有猛到爆炸的NPC
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魔物一開始就主打共鬥
也不會給你劇情 你想怎麼打就怎麼打
蒐集素材 準備道具 在準備的過程中是可以體會到真的要去狩獵了
討鬼在狩獵給人的感覺就比較沒帶入感
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除了可以連線虐鬼 我真的不覺得討鬼有甚麼共鬥的感覺
而且魔物出了好幾代 累積起來的粉絲非常多 系統也更成熟
光看撿素材 討鬼就放個光點讓你去按按鈕 魔物就真的有個物件在那邊
魔物的"魔物"也比討鬼的"鬼"還要多上很多
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雖然討鬼2出了個開放世界 但這開放世界其實也不是很完全
鬼要走到附近才會突然出現 你走開他又消失
地圖物件幾乎沒有能互動的 素材還是一樣只有光點
相較之下 MHW就整個屌打其他共鬥遊戲了
我覺得 討鬼如果入浴系統做的好一點 腳色會有動作 女角不會包得緊緊的
那就更好了
最後 如果把MH的系統放進討鬼裡面 不知道會不會變的超讚的
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推 Nurvay: 素材不是重點吧 有種就讓你自己選下刀的部位 自己切最有感 02/01 20:12
→ dephille: 有劇情所以比較差這到底什麼邏輯... 02/01 23:29
著重的點不同= = 不是說有劇情所以比較差
※ 編輯: Briefs0321 (114.26.236.8), 02/02/2018 01:09:51
推 lbowlbow: 魔物有只有共鬥才能達到的落穴敲暈流之類的方式 02/02 11:15