推 baruti: 插 02/01 10:00
→ l22573729: 華人人就是這樣了,只能一直逃ㄏㄏ 02/01 10:01
→ l22573729: 當寄生蟲比較輕鬆 02/01 10:01
推 codemoon: 基本上代理商也不會拿到source code啊 你想要原廠也不會 02/01 10:07
→ codemoon: 隨便給啊 當然只能推給原廠解決bug 02/01 10:08
所以才輕鬆,完全把責任推乾淨,自然也不覺得自己需要做開發做研發
反正一開始肯定賠錢,現在有錢賺就好何必管以後?
而實際上只要市場規則沒太大變化,還是可以憑藉著資訊不對等來牟利
台灣其實不只遊戲,很多進口商品中間都有代理商在,當然這價錢…
顆顆,只能說台灣特別版就是這樣www
※ 編輯: hermis (36.225.217.135), 02/01/2018 10:13:50
推 dustlike: 就是代理可以也只能把一切推給原廠,然後長久下來就失去 02/01 10:21
→ dustlike: 了進步能力,最終落後到看不到車尾燈。就是這樣吧? 02/01 10:21
→ alinwang: 樂陞就累積到可代工並設計關卡3A遊戲FFXV,但... 02/01 10:28
推 cloudin: QQ 02/01 10:41
推 lordmi: 其實討論這些事情都沒用了,你不能改變過去 而現在indie 02/01 10:43
→ lordmi: 製作也不難,沒必要再月經 還有最後一段,所以我就陶啦... 02/01 10:45
→ SCLPAL: 還可以逃哪QQ? 02/01 10:45
推 lordmi: 老子不做遊戲啦(dio調 02/01 10:48
→ SCLPAL: (⊙囗⊙) 02/01 11:29
→ salamender: 不只有解決問題,還有事前部屬的能力,樂陞固然累積了 02/01 11:59
→ salamender: 技術,但遊戲真正好玩的ggd國內能寫得出來的很有限 02/01 12:00
→ salamender: 國內的情況基本上就是先練外語,能跑就跑,再差去中國 02/01 12:01
→ salamender: 也能學到不少好東西以代理為主的產業環境思維就只能 02/01 12:01
→ salamender: 永遠落後別人。 02/01 12:01
→ ganbatte: 現在去中國沒算多差...應該說不夠好你還不見得卡的進去 02/01 12:39
→ ganbatte: 就算起步的樣子有點難看,但他們產業都有自主開發的目標 02/01 12:41
→ ganbatte: 和台灣有easy錢賺到手就只開始計算怎樣撈更多..強多了.. 02/01 12:42
→ ganbatte: 難得台灣的遊戲產值高,但大部分都餵給國外遊戲資敵去惹 02/01 12:44
→ ganbatte: 尤其mmorpg這種可以無視盜版回收資金的餅,國產反而..唉 02/01 12:45
→ alinwang: MMO網龍就有做到賺大錢了,還兩款.只是後面就... 02/01 12:55
推 zxcmoney: 推一下,以代理為主,就不能知道開發的知識與外來的趨勢 02/01 13:10
→ salamender: 補充一下:再差 -> 指的是外語能力 字數限制漏掉了 02/01 13:23