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日廠的UI常常會有些很奇怪的分類、多餘的確認 而遊戲界更是嚴重 例如PSN的介面設計難用就已經很久了 STEAM在遊戲介紹,購物流程等各方面完完全全屌打 我還遇過有遊戲從平台點刪除帳號 結果開起來的網頁竟然登入的是我另一個帳號 最近MHW更深深有感 像是道具快捷鍵會被常用道具一起登錄進去 這設計本身是沒問題 但一個是按OPTION配置,一個去道具箱配至 兩個操作流程差了十萬八千里 這個問題網路上一大堆人遇到,沒被重置過快捷鍵還真的不會聯想到 貓貓派遣隊,竟然是放在小屋跟另一個城鎮裡 整個據點常用的功能,就這一個要跑進需要讀取的地區 據點做的太大,NPC相隔超遠,要不停搭電梯來回(得選樓層,看電梯動畫等瑣碎操作) 甚至卡普空自己也覺得太遠,所以每一層樓都設一個任務看板...?? 集會所的設計更是不明所以, 為什麼上線選一個登入,然後我還是在自己家裡 只是能看到其它人的訊息跟一起出任務!? 這種功能有特地多一個操作的必要嗎 整個小隊、任務隊伍、集會所都混雜在一起... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.8.135 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1517882915.A.3D5.html
OochunoO: 你把中國那堆畫面有70%是按鈕的遊戲放在哪 02/06 10:10
devilkool: 後面那個和UI無關吧 02/06 10:10
jim924211: 樓上70%也太抬舉了 02/06 10:10
jim924211: 大概80%才對 02/06 10:10
fordpines: 後面應該是ux吧 02/06 10:11
gipgip12: 應該4 02/06 10:14
an94mod0: 無關UI,日廠的引繼碼概念也不太能理解 02/06 10:19
tg9456: UX不是玩家感想嗎 要怎麼設計(離題 02/06 10:19
Yijhen0525: 引繼碼就類似帳號的概念,還好吧! 02/06 10:20
oldriver: 動線差UX感想就差 遊戲界UI做得好的不多 好的會被人抄 02/06 10:21
oldriver: 你看誰的遊戲被抄最多次就知道那個ui最被大家接受 02/06 10:21
sillymon: 帳號就帳號 為什麼要用引繼碼呢 02/06 10:21
sokayha: 引繼碼是爛東西好嗎 你手機給車壓過 會死透的就引繼碼遊 02/06 10:30
sokayha: 戲而且 02/06 10:30
OochunoO: 用3310的話 會死透的是卡車唷 02/06 10:31
e04su3no: 看看TESV的背包 也沒好到哪 02/06 10:35
sillymon: 我覺得TESV的背包只是不好用而已,MHW很多是難用 02/06 10:38
hom5473: 引繼碼是讓你一直用同一台裝置玩吧 沒事不要換別台玩這樣 02/06 10:43
hom5473: UX=使用者體驗 當然可以設計啊 02/06 10:44
satousei: 玩過命運之子就知道,這方面韓廠屌打日廠 02/06 10:50
mimi940502: 在四樓不是就可以看到其他人嗎 02/06 10:50
特地跑去四樓看別人一點也不有趣R... 也只有鬥技大會才會去四樓而已
SaberMyWifi: FGO都敢開技術講座了 你敢嘴他UI設計差www? 02/06 10:51
ayubabbit: Bethesda的ui真的是爛爆 02/06 10:51
dustlike: 引繼碼就只是營運商懶惰不弄帳號管理呀 02/06 10:53
gunng: 樓上 他們的連程式碼都一堆BUG了 02/06 10:53
vsepr55: 玩起來舒服的UI到底是啥啊 02/06 10:53
非官方的自訂UI
vsepr55: 上古五除了負重我都覺得不錯啊… 02/06 10:53
dustlike: 啊災 我玩荒野之息覺得UI還UX啥得很舒服 給大家參考 02/06 10:54
ayubabbit: 我印象道具欄熱鍵好像還不能用拖的 02/06 10:56
spfy: 任天堂不是日廠 好 繼續討論 02/06 10:56
ayubabbit: 整體有一種fc時代感覺的ui 02/06 10:57
Keyblade: 薩爾達還不錯吧?至少玩的過程沒有覺得不耐煩 02/06 10:59
an94mod0: 上古5裝個背包UI不是基本嗎 02/06 10:59
Keyblade: 但MHW的一堆快捷我還不會用XDD 02/06 11:00
a3831038: 我覺得steam介面很難用耶,一直找不要要點的功能在哪 02/06 11:00
一般的道具欄邏輯是 你把一個道具拿起來,塞進你要的位置,拿起那位置本來的道具 但MHW的邏輯是 你把一個道具拿起來,往旁邊移,把旁邊的道具擠到自己的位置... ※ 編輯: sillymon (114.27.8.135), 02/06/2018 11:03:53
Golbeza: 推persona系列的ui外型跟實用度都高 02/06 11:06
scarface: 引繼碼就是紅白機時代RPG游係的復活咒文阿~ 02/06 11:19
e04su3no: 玩起來舒服的UI就是讓玩家自己客制UI 02/06 11:23
jpg31415926: 非常同意 日本遊戲的UX通常都不怎麼樣 02/06 11:25
hollowland: 日本遊戲uiux真的很糟XD 02/06 11:27
shane24156: 引繼碼好處就不綁個資 02/06 11:32
narukamis: 日本人知道要給遊戲一些缺點 不然歐美就打過來了 02/06 11:43
NerVGear: xbox的UI也超爛的啊 02/06 11:50
NerVGear: 不過MHW那UI真的不太行 日製的MGSV 血源我覺得不錯啊 02/06 11:52
NerVGear: 題外話appstore改的也很智障 被googleplay屌打 02/06 11:54
twosheep0603: 日本不只遊戲UIUX糟 一堆官網的設計像是10年前的... 02/06 11:54
shinobunodok: 回家休息一下也不錯啊 不然我看那個小屋大概不會有 02/06 12:14
shinobunodok: 人去 話說我的今天早上才發現原來流通的佈告欄旁邊 02/06 12:14
shinobunodok: 有道具箱……我之前天天回小屋拿東西 02/06 12:14
GK666: 寶可夢日月系列的LA笑而不語 02/06 12:22
danielqdq: 他覺得太遠所以才每層都放任務版啊 這樣有什麼問題?? 02/06 12:34
danielqdq: ? 02/06 12:34
Centauro: 日方感覺沒放啥心思在研究ux 多年來都是如此 02/06 13:36
bbkingck: 快捷鍵那條我倒是覺得不錯,沒帶的道具出現在快捷沒意義 02/06 13:41
Yachaos: 因為這樣就會變成集會所沒什麼用了,進去還要多讀取一段 02/06 13:52
sanpo0108: 我也覺得steam很難用 02/06 14:24
hduek153: 泡菜網遊介面勝過這些爛介面 02/06 15:09
zx15132001: 日本一堆1024*768+flash的官網= = 02/06 15:52
AirPenguin: 怎麼會拿STEAM來當例子啊 一堆人嫌耶 02/06 15:53
st2k8: 都2018了CGSS有新資料還是要再跑一次標題畫面 LuL 02/06 16:43
henrylol: steam那介面超過時== 02/06 17:48