作者DarkerWu (糊塗)
看板C_Chat
標題Re: [討論] 為什麼會有"冷門神作"這種東西?
時間Tue Feb 6 16:25:28 2018
※ 引述《Lucky0105 (洋)》之銘言:
: ※ 引述《openbestbook (吃蘿蔔不吐蘿蔔皮)》之銘言:
: : 如題,
: : 一個作品如果真的很好,
: : 在這資訊流通快速的時代應該很快就傳開來了。
: 資訊流通快
: 就算再爛的作品,只要有好的跳板一樣一堆人知道
: 看看武裝鍊金,糞到不行,但就是被jump捧出來
: 有討論度,要不知道都難
: 而鋼鍊、進擊的巨人,反而沒像三本柱一開始就紅
: 因為沒好的跳板讓大家知道,在中期才慢慢紅起來
: 而像鋼鍊這種作品,但還沒紅起來的就是冷門神作了
: 比方說伊藤潤二的漩渦、人頭氣球、至死不渝
看來看去就這篇有大概說出關鍵
(除了後面的舉例很爛)
你要用商品的概念去看任何想推廣的東西
今天一樣東西能不能蔚為風潮
雖然作品本身的質不能太爛
但其實關鍵不在作品上
是在「傳播手法」
傳播手法要說的話可以落落長十幾篇
簡單來說
以一部優秀的冷門作品
它可以從那些通路取得?
封面有沒有針對市場喜好去做設計?
劇情鋪陳容不容易讓剛接觸的人印象深刻且願意繼續讀完?
先推的市場是哪一塊?
如何最大化利用該區塊市場掀起討論
並擴散出去?
等等......
以上這些跟作品本身是否優秀有關嗎?
不
說穿了還是行銷手法
我本身有接觸一點藝術領域
不管是繪畫跳舞還是文學
最大問題都在
以為自己東西有料就該全天下都認識他 尊敬他
但其實重點真的不在商品本身而言
而是你如何讓更多的人認識與接受
不然對世人來說
沒接觸到就是不知道
你怪誰?
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推 airbear: 行銷最強的絕對是國王遊戲 02/06 16:29
推 ithil1: 行銷才是關鍵啊,第一篇說資訊流通快速的真是ㄏㄏ 02/06 16:30
推 airbear: 好作品行銷不難 把看了會想打死作者的行銷成神作就很神 02/06 16:31
→ dorydoze: 可是那個京紫行銷很大力阿 02/06 16:31
→ ithil1: 某50道陰影: 02/06 16:31
推 ap9xxx: 行銷真的算重要也需要心力 02/06 16:41
→ Xceberus: 會被讀者當成神作就是滿足了該區塊的口味 02/06 17:04
→ Xceberus: 其他是產業分工的問題了 02/06 17:05