精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《Lucky0105 (洋)》之銘言: : ※ 引述《openbestbook (吃蘿蔔不吐蘿蔔皮)》之銘言: : : 如題, : : 一個作品如果真的很好, : : 在這資訊流通快速的時代應該很快就傳開來了。 : 資訊流通快 : 就算再爛的作品,只要有好的跳板一樣一堆人知道 : 看看武裝鍊金,糞到不行,但就是被jump捧出來 : 有討論度,要不知道都難 : 而鋼鍊、進擊的巨人,反而沒像三本柱一開始就紅 : 因為沒好的跳板讓大家知道,在中期才慢慢紅起來 : 而像鋼鍊這種作品,但還沒紅起來的就是冷門神作了 : 比方說伊藤潤二的漩渦、人頭氣球、至死不渝 看來看去就這篇有大概說出關鍵 (除了後面的舉例很爛) 你要用商品的概念去看任何想推廣的東西 今天一樣東西能不能蔚為風潮 雖然作品本身的質不能太爛 但其實關鍵不在作品上 是在「傳播手法」 傳播手法要說的話可以落落長十幾篇 簡單來說 以一部優秀的冷門作品 它可以從那些通路取得? 封面有沒有針對市場喜好去做設計? 劇情鋪陳容不容易讓剛接觸的人印象深刻且願意繼續讀完? 先推的市場是哪一塊? 如何最大化利用該區塊市場掀起討論 並擴散出去? 等等...... 以上這些跟作品本身是否優秀有關嗎? 不 說穿了還是行銷手法 我本身有接觸一點藝術領域 不管是繪畫跳舞還是文學 最大問題都在 以為自己東西有料就該全天下都認識他 尊敬他 但其實重點真的不在商品本身而言 而是你如何讓更多的人認識與接受 不然對世人來說 沒接觸到就是不知道 你怪誰? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-N950F. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.96.120 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1517905534.A.E03.html
airbear: 行銷最強的絕對是國王遊戲 02/06 16:29
ithil1: 行銷才是關鍵啊,第一篇說資訊流通快速的真是ㄏㄏ 02/06 16:30
airbear: 好作品行銷不難 把看了會想打死作者的行銷成神作就很神 02/06 16:31
dorydoze: 可是那個京紫行銷很大力阿 02/06 16:31
ithil1: 某50道陰影: 02/06 16:31
ap9xxx: 行銷真的算重要也需要心力 02/06 16:41
Xceberus: 會被讀者當成神作就是滿足了該區塊的口味 02/06 17:04
Xceberus: 其他是產業分工的問題了 02/06 17:05