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※ 引述《than09138 (tony wu)》之銘言: : 如題 : 無雙系列本來就是一個很有特色的遊戲 : 尤其出道作品 真三國無雙 更是開起無雙系列的始祖 : 再不同的劇情 打各式各樣不同的戰役 : 如黃巾之亂 夷陵之戰 赤壁大戰 : 每個地圖都有特色 選角色大開無雙也很爽 : 但是最近的真三8 放棄已往的模式 : 硬要用現在大家流行的開放世界來做真三國無雙8 : 把原本有特色的戰役模式變成開放世界 : 會不會反而失去他原本的特色 : (開放世界要一邊兼顧劇情 跟地圖的自由度 其實不簡單)_ 我光是看最初的實機影片就和朋友們各種吐嘈到爆了。 雖然說近年來的風潮是開放式世界,且開放式世界是一種技術力的表現, 但不代表所有遊戲都適合,也並非所有廠商力所能及。 日廠這方面的技術力我認為越來越不行了。 看看FFXV,那叫開放式世界?簡直一蹋糊塗。 MGSV?嚴格來說其實也不算好,但至少勉強接受。 本類型遊戲箇中翹楚,個人覺得就是巫師三和GTAV吧,此處不必多談。 失敗案例的話,個人覺得是刺客教條(起源我沒玩過所以不評論)和極地戰嚎系列, 地圖給你很大一張,然後呢?沒了。 但很多東西都無法互動,或者是單純地蒐集物品、機械式的解成就。 至少也給我一點「我在玩遊戲,讓我享受一下遊戲性或劇情」的感覺吧? 因此Far Cry 3和4我玩不到十小時就棄了,作業感太重。 另外推薦大家一篇蠻有趣的訪談: https://gnn.gamer.com.tw/4/152054.html 雖然我只看過實況,並沒實際玩過曠野之息,但看到這篇訪談便深深感受到它的用心。 一張廣大的地圖乍看之下很大,其實都是小驚喜, 是製作團隊用人工的方式作出一張會讓玩家萌生許多想法的地圖。 玩家可能會想: 「不知道走到這裡會怎樣呢。」「這座山後面是不是有東西啊?」「好像能飛過去」等, 我光是用看的都會想到這些。 加上能互動的東西確實很多,才能讓玩家感受到「這遊戲好好玩」。 所以回到真三八, 我光看影片實在看不出做成開放式世界的好處在哪,有誰能告訴我嗎? 這樣的革新能讓遊戲產生什麼變化嗎? 別說十之八九,我看99.99%是雷作, 順便猜真三9也不會是開放式世界,讓真三8直接變成黑歷史吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.133.236 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1517916643.A.A9B.html ※ 編輯: Tiandai (118.169.133.236), 02/06/2018 19:32:02
ringtweety: 記得一開始就說 沒有if 等於告訴你 你曹操軍赤壁打再 02/06 19:37
ringtweety: 神 還是會火燒船 蜀軍在樊城就算你提前去阻擋吳軍 關 02/06 19:39
bowen5566: 共模拔特色武器我就不太想玩了 02/06 19:40
ringtweety: 羽還是要死 所以這開放的樂趣在哪 我是真的很疑惑 02/06 19:41
我覺得就是他們硬要跟風啊 但影片一出就知道是畫虎不成反類犬。
P2: 魏延:啊子午谷都沒人還不去突襲是怎樣 02/06 19:41
uiue: 街亭還是守不住吧 02/06 19:42
hermionex: 日廠開放世界技術力不行,薩爾達表示: 02/06 19:47
很慶幸有曠野之息問世 不然日廠好丟臉
P2: 任系不是日系r 02/06 19:48
ak0209: 任天堂不管哪一系 總不能說不是日廠吧 02/06 20:05
dukemon: 如果開放世界加上if劇情應該會很有趣... 02/06 20:10
※ 編輯: Tiandai (118.169.133.236), 02/06/2018 20:12:36
ayubabbit: 然後加上內政跟軍事。openworld太閣感覺就很棒 02/06 20:13
kusanaki: 爛的是光榮 扯國家幹嘛 那英法有何成功開放世界?刺客? 02/06 20:25
a1379: 如果硬要符合史實的話開放式絕對做不起來... 02/06 20:26
devilezio: 日廠的開放世界也就龍族教義那種而已 02/06 20:48
alen3822: 魔物獵人聽說不錯吧 02/06 21:34
Alwen: MHW根本不能算是開放世界阿 02/15 07:48
Alwen: 頂多只是把一堆小地圖整合成一張大地圖而已 02/15 07:48
Alwen: 連半開放的邊都沾不上 02/15 07:48