作者Tiandai (Tiandai)
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標題Re: [閒聊] 大家看好真三國無雙8作成開放世界嗎?
時間Tue Feb 6 19:30:41 2018
※ 引述《than09138 (tony wu)》之銘言:
: 如題
: 無雙系列本來就是一個很有特色的遊戲
: 尤其出道作品 真三國無雙 更是開起無雙系列的始祖
: 再不同的劇情 打各式各樣不同的戰役
: 如黃巾之亂 夷陵之戰 赤壁大戰
: 每個地圖都有特色 選角色大開無雙也很爽
: 但是最近的真三8 放棄已往的模式
: 硬要用現在大家流行的開放世界來做真三國無雙8
: 把原本有特色的戰役模式變成開放世界
: 會不會反而失去他原本的特色
: (開放世界要一邊兼顧劇情 跟地圖的自由度 其實不簡單)_
我光是看最初的實機影片就和朋友們各種吐嘈到爆了。
雖然說近年來的風潮是開放式世界,且開放式世界是一種技術力的表現,
但不代表所有遊戲都適合,也並非所有廠商力所能及。
日廠這方面的技術力我認為越來越不行了。
看看FFXV,那叫開放式世界?簡直一蹋糊塗。
MGSV?嚴格來說其實也不算好,但至少勉強接受。
本類型遊戲箇中翹楚,個人覺得就是巫師三和GTAV吧,此處不必多談。
失敗案例的話,個人覺得是刺客教條(起源我沒玩過所以不評論)和極地戰嚎系列,
地圖給你很大一張,然後呢?沒了。
但很多東西都無法互動,或者是單純地蒐集物品、機械式的解成就。
至少也給我一點「我在玩遊戲,讓我享受一下遊戲性或劇情」的感覺吧?
因此Far Cry 3和4我玩不到十小時就棄了,作業感太重。
另外推薦大家一篇蠻有趣的訪談:
https://gnn.gamer.com.tw/4/152054.html
雖然我只看過實況,並沒實際玩過曠野之息,但看到這篇訪談便深深感受到它的用心。
一張廣大的地圖乍看之下很大,其實都是小驚喜,
是製作團隊用人工的方式作出一張會讓玩家萌生許多想法的地圖。
玩家可能會想:
「不知道走到這裡會怎樣呢。」「這座山後面是不是有東西啊?」「好像能飛過去」等,
我光是用看的都會想到這些。
加上能互動的東西確實很多,才能讓玩家感受到「這遊戲好好玩」。
所以回到真三八,
我光看影片實在看不出做成開放式世界的好處在哪,有誰能告訴我嗎?
這樣的革新能讓遊戲產生什麼變化嗎?
別說十之八九,我看99.99%是雷作,
順便猜真三9也不會是開放式世界,讓真三8直接變成黑歷史吧。
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※ 編輯: Tiandai (118.169.133.236), 02/06/2018 19:32:02
→ ringtweety: 記得一開始就說 沒有if 等於告訴你 你曹操軍赤壁打再 02/06 19:37
→ ringtweety: 神 還是會火燒船 蜀軍在樊城就算你提前去阻擋吳軍 關 02/06 19:39
推 bowen5566: 共模拔特色武器我就不太想玩了 02/06 19:40
→ ringtweety: 羽還是要死 所以這開放的樂趣在哪 我是真的很疑惑 02/06 19:41
我覺得就是他們硬要跟風啊
但影片一出就知道是畫虎不成反類犬。
推 P2: 魏延:啊子午谷都沒人還不去突襲是怎樣 02/06 19:41
推 uiue: 街亭還是守不住吧 02/06 19:42
→ hermionex: 日廠開放世界技術力不行,薩爾達表示: 02/06 19:47
很慶幸有曠野之息問世 不然日廠好丟臉
推 P2: 任系不是日系r 02/06 19:48
推 ak0209: 任天堂不管哪一系 總不能說不是日廠吧 02/06 20:05
推 dukemon: 如果開放世界加上if劇情應該會很有趣... 02/06 20:10
※ 編輯: Tiandai (118.169.133.236), 02/06/2018 20:12:36
→ ayubabbit: 然後加上內政跟軍事。openworld太閣感覺就很棒 02/06 20:13
推 kusanaki: 爛的是光榮 扯國家幹嘛 那英法有何成功開放世界?刺客? 02/06 20:25
推 a1379: 如果硬要符合史實的話開放式絕對做不起來... 02/06 20:26
→ devilezio: 日廠的開放世界也就龍族教義那種而已 02/06 20:48
推 alen3822: 魔物獵人聽說不錯吧 02/06 21:34
→ Alwen: MHW根本不能算是開放世界阿 02/15 07:48
→ Alwen: 頂多只是把一堆小地圖整合成一張大地圖而已 02/15 07:48
→ Alwen: 連半開放的邊都沾不上 02/15 07:48