推 wizardfizban: 但他的確是roguelike呀 的確有爭議 02/06 18:58
→ wizardfizban: 但近來roguelike的定義己經沒以前那麼死了 爭議也少 02/06 18:58
→ wizardfizban: 多了 roguebasin中也有寫是否算是流派之一是個開放 02/06 18:58
推 icemango: -like 字尾不就表示不用 100% 符合嗎? 02/06 18:58
→ wizardfizban: 性問題 但他被視為roguelike是沒問題的 02/06 18:59
推 P2: 我記得現代四大Roguelike的Tales of Maj'Eyal沒有飽食系統 02/06 18:59
→ wizardfizban: 而且它也的確被收入 roguebasin 中呀 02/06 18:59
→ P2: roguebasin跟wikia一樣大家都能編寫,收錄很寬鬆 02/06 19:00
推 frank8233: roguelike 重點應該是隨機性以及死亡不可逆吧 吃飯啥 02/06 19:01
→ frank8233: 的不是重點 02/06 19:01
不吃就會餓死,結果忍痛吃下臭酸飯糰導致中毒而死的特魯內克、西連表示:
推 tw15: 暗黑破壞神如果只有專家模式應該勉強算吧 02/06 19:03
推 wizardfizban: Tales of Maj'Eyal 一般難度也沒死亡不可逆哦 02/06 19:03
→ wizardfizban: Tales of Maj'Eyal只有最高難度才死亡不可逆 02/06 19:04
推 sd2567: 死亡不可逆不是要件 地城隨機才是 02/06 19:07
死了不知道幾百遍的ディアボロ表示:
(ディアボロの大冒険,JOJO的同人遊戲,主角就是第五部那個ディアボロ)
推 beavis77: ㄧ條命 亂數地圖 回合制 特魯內克大冒險最符合 02/06 19:50
推 ashrum: 原PO是梵谷的畫太梵谷不算印象派的概念 02/06 19:59
我不知道你在護航幾點的,對神的敬畏?
在台灣玩過Diablo系列作的人不在少數,你有聽過幾個人說它是Rogue-like?
遊戲變體一大堆,不可能每片規則、系統都完全一致(那也不叫新遊戲了);
重點是在玩起來是否有Rogue-like的感覺。
當然,感覺是很個人的,對我來說Rogue-like的重點就是運用現有的東西,
在運氣成份很大的迷宮中生存下去的刺激感。(所以國外也有人把它歸類在SRPG)
如果有人也是Rogue-like的長年玩家,對這種感覺有意見歡迎提出討論。
可是,玩暗黑破壞神會有這種感覺嗎?
有人在玩暗黑破壞神的時候,想的不是怎麼打怪,而是怎麼利用怪去觸發陷阱,
趕緊拿到食物、逃到下一層去?
當然,自己硬要去找死的那種不算。
再舉個例子,ザ・ナイトメア・オブ・ドルアーガ 不思議のダンジョン
這是老ARPGドルアーガの塔的改編作,除了原本ドルアーガの塔的要素外,
還加入許多新東西,比方說高低差、技能消耗、奉獻系統等,
不過玩起來還是很有Rogue-like的感覺(包括夭壽難這一點……);
降魔霊符伝イヅナ就差蠻多的,練久了(死亡後等級不變)SP(飢餓度)根本沒差,
隨便打………很耗時間就是了。
※ 編輯: poolfish (175.182.18.71), 02/06/2018 21:18:34
推 wizardfizban: 你的roguelike是很老派的定義 02/06 22:27
→ wizardfizban: 現在很寬鬆了 現在有隨機地圖和隨機道具就能算了 02/06 22:28
如果你是講這個的話,我沒有意見。
不過暗黑出那麼久了,上個世紀還沒有這種概念就是了。
※ 編輯: poolfish (175.182.18.71), 02/07/2018 00:48:09
推 wizardfizban: 暗黑一開始就是roguelike.... 02/07 01:15
你說是就是喔?柏林會議沒這麼說。
http://www.roguebasin.com/index.php?title=Berlin_Interpretation
Random environment generation
The game world is randomly generated in a way that increases replayability.
Appearance and placement of items is random. Appearance of monsters is fixed,
their placement is random. Fixed content (plots or puzzles or vaults) removes
randomness.
Permadeath
You are not expected to win the game with your first character. You start
over from the first level when you die. (It is possible to save games but the
savefile is deleted upon loading.) The random environment makes this
enjoyable rather than punishing.
Turn-based
Each command corresponds to a single action/movement. The game is not
sensitive to time, you can take your time to choose your action.
Grid-based
The world is represented by a uniform grid of tiles. Monsters (and the
player) take up one tile, regardless of size.
Non-modal
Movement, battle and other actions take place in the same mode. Every action
should be available at any point of the game. Violations to this are ADOM's
overworld or Angband's and Crawl's shops.
Complexity
The game has enough complexity to allow several solutions to common goals.
This is obtained by providing enough item/monster and item/item interactions
and is strongly connected to having just one mode.
Resource management
You have to manage your limited resources (e.g. food, healing potions) and
find uses for the resources you receive.
Hack'n'slash
Even though there can be much more to the game, killing lots of monsters is a
very important part of a roguelike. The game is player-vs-world: there are no
monster/monster relations (like enmities, or diplomacy).
Exploration and discovery
The game requires careful exploration of the dungeon levels and discovery of
the usage of unidentified items. This has to be done anew every time the
player starts a new game.
→ wizardfizban: 當然你能說有爭議 但認同它是的很多 02/07 01:16
很多?在哪?
在台灣玩過Diablo系列作的人不在少數,你有聽過幾個人說它是Rogue-like?
或者說,在知道Rogue-like的人之中,有幾個人認同Diablo就是Rogue-like?
→ wizardfizban: 而且Blizz一開始就是想做ARPG型的roguelike呀 02/07 01:16
想做A卻變成B甚至搞成C的還少了?暴雪是很屌,不過做過的鳥事也不少。
暗黑的網路、BUG問題應該不用我多說。
推 a8418635: 雖然我也覺得按黑破壞神不是roguelike 但有必要為了這種 02/07 02:58
→ a8418635: 事吵起來嗎? 02/07 02:58
沒必要啊,可是今天有人指鹿為馬,你剛好跟鹿很熟,跳出來講一句鹿不是長這樣的,
不是很理所當然的事情嗎?
※ 編輯: poolfish (175.181.115.125), 02/07/2018 14:36:50
推 gg6: 有老闆大冒險有推 02/07 17:22
→ poolfish: 很少有像這片把背景跟遊戲內容結合這麼好,大都很硬要XD 02/08 23:32