→ CavendishJr: 我本來不想用這招的02/06 15:43
→ ake1234: 我認真起來連我自己都怕02/06 15:45
推 gaym19: 你要把拘束服撐破時看起來也會很累的02/06 15:45
→ gaym19: 而且當時動畫能拖就拖 不然畫師會死一片02/06 15:46
其實我還有一個奇怪的問題 冰箱發明變身撇除黃金冰箱照理說是從強的到弱的 結果從光頭
變成異形狀態整個很出戲(我要變弱 結果身體結構更適合戰鬥 之後的變身也一堆尖角之類
的 如果身體數據都一樣 很明顯有角的跟異形結構比較適合戰鬥R)
※ 編輯: EGOiST40 (180.204.38.21), 02/06/2018 15:50:20
推 gaym19: 因為冰箱那一族的樣子其實是第一型態02/06 15:53
推 gaym19: 冰箱跟他哥比較特別才可以有多段變身02/06 15:55
→ gaym19: 就連庫爾德王也是突然變異體 一家子都不正常02/06 15:57
這我有爬到 但我不懂為啥變身會那麼累哈哈
※ 編輯: EGOiST40 (180.204.38.21), 02/06/2018 15:58:55
推 gaym19: 你平常縮骨成一個150肥宅突然變回180帥哥不會累算我輸02/06 16:00
對齁長骨頭應該比便秘還痛XDDD
→ EGOiST40: 我覺得是鳥山在設計變身時的思路是從弱的變強的思路去02/06 16:00
→ EGOiST40: 設計 越來越壯角越來越多身體結構越來越適合戰鬥 最後02/06 16:00
→ EGOiST40: 反璞歸真 不知道是錯誤還是故意的02/06 16:00
→ gaym19: 鳥山很喜歡越簡單越強的設計 賽魯算是比較特別的角色02/06 16:01
※ 編輯: EGOiST40 (180.204.38.21), 02/06/2018 16:01:21
推 gaym19: 不算上那種靠吸收越變越強的角色 龍珠的強者幾乎都是02/06 16:03
→ gaym19: 練到最後走回去練基本 賽魯篇跟潛能飯都是這樣02/06 16:04
鳥山的思路我理解 我好奇地是大王變身時的思路 一般來說想要一個比較弱的變身應該不會
讓自己身體上多一堆武器這樣
推 BUSNA: 就便秘啊02/06 16:05
推 kopune: 漫畫也是幾格就變身完畢了 那是動畫拖時間的手法 02/06 16:06
等等回去重翻漫畫
※ 編輯: EGOiST40 (180.204.38.21), 02/06/2018 16:07:43
※ 編輯: EGOiST40 (180.204.38.21), 02/06/2018 16:08:15
→ EGOiST40: 乾對耶 漫畫兩三格就變完了 動畫組一個拖耶XD02/06 16:10
推 Orangekun: 鳥山明的邏輯通常是 02/06 16:44
→ Orangekun: 變大變兇變壯 戰鬥力*1.5~10 02/06 16:44
→ Orangekun: 變小變人形 戰鬥力*50以上 的感覺 02/06 16:44
→ Orangekun: 其實西魯從第二型態變完全體也是被貝吉塔嘲笑身體變弱02/06 16:44
我知道這是鳥山的邏輯啊 但是很多角色為了變強都有讓自己變壯過 代表他們想變強第一個
著墨的點會從這裡下手 反之亦然 那樣跟冰箱設計變身的順序又不同了
→ Orangekun: 小 真正特別的是布歐02/06 16:44
推 aton602: 他也不碰賽魯了,畫斑點太花時間 02/06 16:45
→ Orangekun: 然後敵人強弱也常常跟體型反比 那霸跟貝吉塔來地球時02/06 16:48
→ Orangekun: 那霸身形高大 貝吉塔站在旁邊根本豆芽菜 但是戰鬥力卻 02/06 16:48
→ Orangekun: 有18000 而冰箱當時身邊站著薩波跟多多利亞 他們三個戰 02/06 16:48
→ Orangekun: 鬥力也是跟體型反比 02/06 16:48
※ 編輯: EGOiST40 (180.204.38.21), 02/06/2018 17:38:26