作者wizardfizban (瘋法師)
看板C_Chat
標題Re: [問題] 為什麼華人圈做不出3A遊戲大作
時間Thu Feb 8 15:00:36 2018
※ 引述《ricklay1225 (聖誕瑞克)》之銘言:
: 現有的3A大作全都是歐美日制作的
: 屬於華人圈的一個都沒有
: 是因為廠商寧願把錢拿去賭低成本手遊、頁遊 期待賺取暴利
: 也不願大花大錢制作單機遊戲的關係嗎?
首先,中國那一直在弄,你只是沒在注意中國遊戲而已。
再來以台灣巿場來看,要知道的是......
2017 全球與臺灣娛樂暨媒體業展望報告:使用者體驗 引領全球娛樂暨媒體業未來
https://www.pwc.tw/zh/news/press-release/press-20170607.html
另外,電玩遊戲在台灣十分受到歡迎,台灣的電玩遊戲收入在2016年約為17億美元,在亞
太地區排名第五(僅次於中國、日本、韓國及澳洲),在全球排名第十。預期台灣電玩遊戲
市場在未來五年仍將繼續成長,以每年平均6.0%的成長速度,在2021年達到23億美元。
社交/休閒遊戲是目前市場主要的成長動力,由於台灣智慧手機持有者自2012年以來已增
加了一倍,目前已超過2,000萬。使得社交/休閒遊戲市場在2016年擴展至9.09億美元,首
次超越傳統遊戲的收入。預期未來將以每年平均9.4%的成長率,持續超越傳統遊戲的收入
,並且在2021年占台灣整體電玩遊戲收入的62.1%。
====
台灣人其實沒你想像中的愛3A大作。
台灣的主力一直都是社交/休閒遊戲。
幾年前newzoo就有統計發現單看社交/休閒遊戲,台灣是全球第二大巿場。
--
It is difficult to communicate a life with words.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.144.199
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1518073243.A.B57.html
推 SaberMyWifi: 台灣手遊消費能力真的是驚人阿 02/08 15:03
→ vsepr55: 中國3A到底有啥,我真的沒關注 02/08 15:04
→ wizardfizban: 最接近的就神舞幻想吧 之前有個叫幻的胎死腹中 02/08 15:07
→ magamanzero: 加班就累死了...還有時間玩那些.. 02/08 15:14
推 TZJUSTIN: 中國是真的一直有在進步 最近還有古劍3 02/08 15:16
→ Flyroach: 其實台灣對娛樂消費與奢侈品的消費都很驚人 02/08 15:18
→ gm0081: 中國喔,要健康清新向上又符合社會主義價值觀才能出列 02/08 15:31
推 Sinreigensou: 好像也是 台灣最紅的是LOL 就是重團隊的休閒GAME 02/08 15:55
推 lu19900217: 人治社會的中國很難產生3A遊戲 光揣摩上頭的政治正確 02/08 16:05
→ lu19900217: 就累死惹 還不知道已經出版的作品那時會踩到紅線 更別 02/08 16:05
→ lu19900217: 說近期粉絲互相傷害舉報的事件 02/08 16:05
→ alinwang: 博奕也是很大,看老子有錢就知了. 02/08 17:15
→ deepseas: 對啊台灣不是也有什麼澳門皇家賭場的... 02/08 17:18
推 bluejark: 這就是台灣最慘的地方 眼光看很高卻不知腳踩地 02/08 17:24
→ bluejark: 嘴巴只會講什麼大作神作但實際上那只是少數 02/08 17:28
→ bluejark: 都什麼年代還在酸手遊低成本這種可笑言論當聖旨 02/08 17:29