作者zxcmoney (修司)
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標題Re: [問題] 現在怎麼都沒有玩法創新的手遊
時間Wed Feb 7 16:53:18 2018
※ 引述《tg9456 (寶寶藻)》之銘言:
: 龍族拼圖跟怪物彈珠 這兩支雖然過7 但營收還是立於不敗
: 而且開創「轉珠」跟「彈珠」這兩種玩法分類
: 目前受歡迎的手遊都是著重在人(ㄇㄥˊ)設(ㄐㄧㄠˇ)跟劇情 玩法就是點擊 戰鬥 A
: UTO 這樣
: 玩法創新這件事還能殺出一片天嗎?
「轉珠」應該算創新,至少這之前我沒看過或聽過,
但是「彈珠」則是早就有了,
【GBC】爆走戰記:鋼鐵之友情,碰撞戰鬥系統基本上是同樣的東西。
但這東西就算有買GBC,也不一定有聽過這作品,
而再怪物彈珠出現前,有也幾款類似的獨立遊戲出現過,
像是Dashn Knights
http://www.gamesfree.com/game/dashn_knights.html
以這案例而言,比起創新,更重要的是數值設計、關卡設計這些基本功。
雖然以前就覺得,台灣不缺創意,問題是基本功,
但我也沒進去過遊戲業,以外行人的身分說這點實在沒什麼說服力。
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→ Xavy: 轉珠不是古老的三消四消GAME變來的嗎? 02/07 17:01
推 sk131: 樓上是指魔法氣泡之類稍老的遊戲嗎 XD 02/07 17:08
→ zxcmoney: 常見的採用的要素通常是對調、旋轉、落下,但是轉珠的 02/07 17:08
→ zxcmoney: 概念,我是沒見過的。 02/07 17:09
→ qss05: 延伸也是需要創意啊…至少在那之前大家都還是玩單消 02/07 17:28
推 ZMTL: 龍拼幾乎是益智遊戲+rpg類型的先河了? 02/07 17:30
→ hanatan731: 可惜龍拼的創意停滯很久了 02/07 17:39
→ salamender: 龍族拼圖是參考dungeon raid來的 也是三消變形 02/07 17:49