推 than09138: 是 孔明OP 02/07 19:55
噓 ga652206: FGO都還沒破千 你是未來人嗎 02/07 19:55
我是說到目前為止啊 很難懂= =?
→ pearnidca: 4 02/07 19:56
推 qwer338859: 鹽川式平衡 學著點 02/07 19:56
※ 編輯: rchih (223.141.112.23), 02/07/2018 19:56:36
推 GalLe5566: 藍傻一樣爛 02/07 19:56
這隻真的沒救 周回勉強還行拉
推 joexnozomi: 除了吧梅林 02/07 19:56
推 kevin9603: 鹽川根本平衡大師 02/07 19:57
※ 編輯: rchih (223.141.112.23), 02/07/2018 19:57:25
推 Daz2005i: FGO根本快通縮了吧 02/07 19:58
推 skliveman: 所有人都選孔明支援=非常平衡 02/07 19:58
其實我都選梅林(X
推 roger2623900: 卡面那麼好賣 幹嘛沒事趕人走 02/07 19:59
→ skliveman: 有孔明還是選孔明支援 第一次遇到這種遊戲但我還是在玩 02/07 19:59
※ 編輯: rchih (223.141.112.23), 02/07/2018 19:59:28
→ AN94: 用卡面取代強度這點很成功 02/07 19:59
推 forsakesheep: fgo那個不叫平衡,叫亂搞一通 02/07 20:00
推 r60214: 感覺是出了梅林之後才在壓強度吧... 17年幾隻感覺不怎麼 02/07 20:00
→ r60214: 樣 02/07 20:00
→ forsakesheep: 角色技能組合一點邏輯也沒有,也沒幾隻有特色 02/07 20:01
推 yellone741: 隨便出個傻巴營收都第一了,強度當然隨便出,tos你不 02/07 20:01
→ yellone741: 強看有沒有人要抽,tos每個人都存石等黑金,只能說fgo 02/07 20:01
→ yellone741: 本來就是含著金湯匙出生的遊戲,還沒有出fgo前就有一 02/07 20:01
→ yellone741: 堆型月廚了 02/07 20:01
→ forsakesheep: 反正就是營運覺得應該這樣就塞進去,造成一堆爛角 02/07 20:01
推 SaberMyWifi: 就是鹽川對通膨控管嚴格,FGO五星角才會這麼保值 02/07 20:01
→ SaberMyWifi: 其他手遊都要靠強還要更強來吸引人課金,FGO不用 02/07 20:02
推 andy0481: 不用靠通膨逼人課金阿 反正遊戲性就那樣 賣卡面薛凱子 02/07 20:03
→ mealoop: 出幾個爛角營收造樣衝第一 通棚幹嘛 02/07 20:03
推 vic850630: 平衡不錯 說難聽一點就是了無新意強的永遠那幾隻 反正 02/07 20:12
→ vic850630: 遊戲性本來就不是FGO的賣點 02/07 20:12
推 audi1005: 用卡面用動作模組精細度取代強度很OK, 為逼課造成強度通 02/07 20:14
→ audi1005: 膨很容易毀了整個遊戲 02/07 20:14
推 ga2006221985: 動作模組精細?只有卡面吧= = 02/07 20:19
推 seer2525: 模組精細(fgo標準) 02/07 20:20
推 r60214: 我以為fgo只有紅卡寶具... 原來還有其他寶具角色 XD 02/07 20:21
推 hollowland: fgo模組的動作... 老實說我覺得慘不忍睹 02/07 20:23
→ a2334436: 現在一個技能按下去幾百個效果不叫通膨? 02/07 20:24
推 wlmb0723: 動作模組精細度 可以看看北齊如何 確實不錯 02/07 20:25
→ wlmb0723: 北齊的浮世繪風格 新版C狐靈一二模組都可以看看 02/07 20:26
推 yung80111: 北齊是誰啊? 02/07 20:27
→ pearnidca: 北齋 北齊 傻傻分不清楚 02/07 20:29
推 wlmb0723: 葛飾北齋 才對 抱歉打錯名 02/07 20:29
→ Yadsmood: 做出梅林孔明這種東西還叫做很平衡 笑死 02/07 20:29
推 jiong7531: 但機率平衡做很爛 02/07 20:30
→ charlietk3: 不要隨便偷渡平衡的概念... 02/07 20:31
→ charlietk3: 這遊戲通膨控管算嚴格的,然而強度一點都不平衡 02/07 20:32
→ hollowland: 我覺得fgo動作問題不是精細度 而是動作設計 02/07 20:33
→ hollowland: 隨便舉個例子 背影王砍人時沒露幾次背 這像話嗎(? 02/07 20:35
→ hollowland: 認真來說的話就是 打人 砍人的動作看起來非常... 生硬 02/07 20:35
→ hollowland: 這不是因為動作不夠精細 而是沒有做出該做的動作造成 02/07 20:36
推 za918273654: 能用低星卡過高難度的遊戲應該也不多吧 02/07 20:37
→ hollowland: 很多遊戲大家都拿黃金陣容不是因為不這樣打不過 是因 02/07 20:38
推 e04su3no: 那個模組和演出比幾年前的超級機器人大戰還不如 02/07 20:38
→ hollowland: 為湊到黃金陣容不難... GBF我要全R角刷過一堆王也行啊 02/07 20:38
推 eiin: 當然生硬啦ww 因為那是皮影戲 這種收入配這種生硬模組 怕 02/07 20:38
→ hollowland: 我也一直跟朋友(算是半個狂信者)說根本比超級機器人大 02/07 20:39
→ hollowland: 戰初期版本的演出還糟XD 他還一直說我標準太高 02/07 20:40
→ hollowland: 更怕的是這個狀態可能會持續到倒了為止(? 02/07 20:41
推 GPX2020: 敵人強度穩定成長中 應對方式是疊寶具等級. 這算不算通膨 02/07 20:43
推 oGsMvP: 4 02/07 20:43
→ GPX2020: 我不知道XDD 02/07 20:43
→ hollowland: 我覺得不算 應該要叫糞營運 02/07 20:44
→ jacky789: 技能變複合時就已經是了 02/07 20:44
推 andy0481: 模組精細勒..用糞3D模組貼2D上去動而已 現在隨便一個糞 02/07 20:51
→ andy0481: 校生都做得出來 還不說FGO一個角色套三層讓你手機大LAG 02/07 20:51
→ andy0481: 我家阿榮之類的新模組 靈基不同動作不同還算有點點誠意 02/07 20:53
→ andy0481: 但是那營收這點誠意笑笑就好 說精細更是當人沒玩過遊戲 02/07 20:53
→ hollowland: 我還沒靠杯那個禎數少到笑掉人家大牙 02/07 20:54
推 bl00din: 因為勞工一開始就有吧 02/07 20:55
→ hollowland: 去把畫面錄影起來慢動作撥放 那個張數... 哇哈哈哈哈 02/07 20:55
推 helba: 花一大比錢抽一張上不了場的垃圾 02/07 21:03
→ helba: 我不覺得這樣會比較開心 02/07 21:03
噓 smes95303: 首先你要抽到你所謂的能打高難的角色 02/07 21:04
→ KiSeigi: 花錢抽垃圾(X)真愛(O) 不就FGO的日常? 先別說抽不抽得到 02/07 21:06
推 pttassassin: 出什麼糞角都沒差好嗎 反正一堆盤子被薛的很開心啊 02/07 21:13
推 sbflight: 卡面取代強度+1 02/07 21:22
→ keirto: 覺得現在新出的角色技能一定都有自充跟魔放..越來越不獨特 02/07 21:33
推 cloudin: 有愛餵聖杯下去感覺都不弱阿 你看看那個練滿的狗哥 02/07 21:34
推 wingdominato: 我覺得tos腳色出太快,剛練滿就要出新角了,來不及 02/07 23:20
→ wingdominato: 了解一個腳色,來不及有愛,不練的話又不能打競技場 02/07 23:20
→ wingdominato: ,或者做球的關卡 02/07 23:20
→ krousxchen: 通澎不高但抽到爛卡,從頭到尾都派不上場也爽?? 02/07 23:28
→ dcdc: 感覺弓兵攻擊模式都超像,extra攻擊都是平射兩下再接個跳射= 02/08 03:38
→ dcdc: = 02/08 03:38
推 lbowlbow: 周回會選好友藍傻啊。早期角色模組都比較一致 02/08 10:24