作者kons0815 (小芸)
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標題Re: [問題] 為什麼華人圈做不出3A遊戲大作
時間Thu Feb 8 19:06:08 2018
※ 引述《jimmy689 (吉米蛆蛆)》之銘言:
: ㄤㄤ
: 如果是美術或程式外包
: 臺灣大陸都不少R
我是程式間迷途的小企劃。
前篇大致上說的沒錯
3A大作不是一間新公司隨便就能做的項目。
就像新手公司,想要拍出好萊塢的大電影,
團隊也要先從小成本的電影練起。
台灣不缺好的程式跟美術
當然做不出3A主要是沒公司願意投資,
但就算想搞3A,也缺乏設計師,
也就是業界說的企劃人員。
企劃是遊戲界最需要練功的位置,
畢竟企劃要會的東西太多太雜,又很難有通用準則。
只能在實戰中慢慢磨,薪水低,痛苦坡又長。
而通常在業界做遊戲,又是不懂程式,不會畫畫的,就去當企劃。
公司也是短視近利,很少有想認真培訓,
大部分的企劃,都是死在成長過程中。
謝謝。
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推 asadoioru: 明星製作人那種嗎? 02/08 19:18
推 afjpwoejfgpe: 最後一段推,台灣一堆沒辦法用證照篩選人的職位都是 02/08 19:21
→ afjpwoejfgpe: 隨便塞人去補,真的超級靠北 02/08 19:21
推 rosemarycat: 台灣企劃真的滿慘的 02/08 19:57
推 zxcmoney: 我比較好奇是怎麼死的,企劃的薪水不到20k嗎? 02/08 20:38
→ kuninaka: 企劃不是打雜用嗎 02/08 20:42
推 slx54461: 把企劃理解成打雜用正凸顯了問題的所在。 02/08 20:59
→ MADAOTW: 企劃亂開需求比較恐怖 02/09 00:20
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