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https://www.ettoday.net/dalemon/post/33741 文/胖丁呷麵 逛著唱片行、遊戲店,掏出錢把一片一片CD帶回家,曾幾何時,這是我們購買娛樂的唯一 方式。隨著時代的進步,網路讓我們不用出門,只消彈指就能將數位內容下載到手機上, 要「炫耀收藏」不再是展示自己的書架CD櫃,而是拿起手機給對方看,「看看我的iTunes /Steam資料庫」。 也許有人不喜歡這種下載數位內容的感覺,但年輕一輩明顯是最接受這種方式的族群。反 正買不起房、車,也沒時間去買實體片,想要馬上能被娛樂,在iTunes上買買歌曲、或在 Steam上剁手買遊戲的人越來越多,看著不斷增加的遊戲庫與樂曲數目,更有一種收藏的 滿足。 這種「擁有數位資產」的感覺,已是新一代人的心靈滿足的來源,有些人甚至會想,就算 孓然一身,那些我買過的遊戲、音樂(帳號)還是可以傳給孫子,甚至自己的愛人朋友, 甚至拿去賣,那是我所有擁有的,也是我曾經活過的證據! 只要不在乎有實體,那麼數位版遊戲與音樂跟實體CD使用上幾乎沒差別。這可能是大多數 人的認知,但胖丁這次要來打破這些「數位浪漫派」的天真理想,解釋為什麼還是有死忠 的粉絲執意要買實體片,下面就拿兩件時事來做舉例: Steam遊戲當遺產 天天大特價!電腦遊戲平台Steam是讓不少人荷包失血的地方,買了許多遊戲,還能蒐集 Steam卡片,讓不少人都沉迷在堆疊遊戲數量的泥沼當中,但問題來了,這麼多的遊戲, 我死掉了可以轉移給別人嗎? 在去年底,外媒《 Eurogamer》的作家Chris Bratt,就寄信給Steam平台商公司Valve, 想要詢問是否可以允許他們將帳號傳承給家人,透過遺囑的方式讓兒女或朋友繼承,結果 Steam官方的回應引起了遊戲界的熱議: 「根據註冊帳號時同意的使用者條款,我們沒有任何權力能幫你轉移遊戲帳號與相關的資 訊內容,感謝你對Steam的支持。」 對此略帶嘲諷的回應,Chris Bratt就為此痛批,這是種跟不上時代的政策,因為在新時 代裡,這些購買過的遊戲是人們重要的數位資產之一。 ▼看著日益增加的遊戲收藏庫,許多STEAM使用者都有種奇妙的滿足感 https://cdn2.ettoday.net/images/3117/3117556.jpg
布魯斯威利因iTunes槓上蘋果 據2012年《每日郵報》報導,知名影星布魯斯威利當時就揚言告蘋果,因為他想要把 iTunes資料庫裡的所有已購買歌曲當作遺產傳給他的兒女,但在研究了iTunes的使用者合 約後,就感覺自己被耍了。根據條款內容,所有線上數位購買下載的「數位資產」都僅供 個人使用,在他離世時也同時消失,根本無法合法轉讓給他的兒女,讓他們享有老爸買過 的數萬首歌曲。 https://cdn2.ettoday.net/images/3000/3000931.jpg
綁帳號的定型化契約 看完這兩者的案例,我們不免對於商人的精妙手法感到憤怒,透過合約條款來綁架消費者 ,讓他們在必要時重複購買,這樣才能撈更多的油水。 但反過來以著作權與智慧財產權方的概念來看,版權人往往都聲稱自己是「只出借使用權 」給消費者,這意思就是指消費者不應該擁有對於遊戲片/音樂CD的轉讓權,他們唯一買 到的,就是娛樂享受權。 早期遊戲片與實體CD之所以沒有這麼規範的原因,大多是因為市場的操作的難度,例如沒 辦法叫你在拆開CD封膜時就簽下不轉讓合約,而當邁入數位化的時代,平台商便可藉由使 用者規範等置入定型化契約,重新拿回著作權人/出版方渴望已久的權益-不可轉讓權。 回到開頭,如果你在某平台下載了一堆數位音樂、遊戲...等等內容,這是可以說是一 種數位資產嗎?顯然在廠商的眼中,這完全是無稽之談。聽起來對年輕人是格外諷刺,勞 心勞力窮忙了一生,房子車子也沒買,只求三餐溫飽,你唯一累積的「心靈文化資產」卻 一文不值,因為那只是廠商恩賜給你的使用權。 廠商的痛點-二手市場 除了那些傳統實體價值、覺得有光碟才心安的人以外,買著PS4遊戲片的人多著是急著破 一輪就賣掉;在全球實體唱片銷售最興盛的日本,當地人買了專輯聽了一遍覺得不好聽或 是臨時缺錢時,路邊隨便找都有間二手書店可以賣掉: 「反正如果需要,以後買回來更便宜!」 相對於數位版音樂/遊戲的死鴨子價錢,二手市場往往都是降價地飛快,如果新遊戲想賣 給大眾,勢必得降價販售。 這也導致了許多默默無名的新遊戲,如果一開始沒人關注,那麼大多數都會因此落入賠 錢的境地;而音樂產業中,那些往往能慢慢長賣的作品,銷售力度也會被二手市場打擊不 少,一片實體片若流入二手市場,一傳十,十傳百,那麼消失的營業額在可是十分可觀, 這些都是讓廠商走上數位流加上定型化契約的緣由之一。 有些音樂或遊戲媒體甚至開始走向「數位版only」的局面,就是為了鞏固商業利益,「使 用者不可轉讓」是許多廠商與出版方堅持的點,藉此在巨大變化的市場中找到更多的生存 空間。 https://cdn2.ettoday.net/images/705/705580.jpg
消費者的反撲 看到這裡可能有許多人很疑惑,在乎音樂與遊戲「使用權轉讓」的人真的這麼多嗎?數位 版帶來的方便、以及廠商帶來的收益增加,照理來說應該是消費者與廠商雙贏的局面啊! 當然筆者胖丁沒有實際數據佐證,到底支持實體片的人,是想摸實體的多,還是想賣二手 片的多。但歷史上曾發生過一件大事,來證明這些在乎「使用權轉讓」的消費者,其實為 數不少。 據筆者胖丁所知的事件當中,這種「使用者不可轉讓」的思想巔峰,是在2013年6月10號 的美國微軟Xbox One發表會上。當新主機一扛出來,那氣勢與遊戲陣容瞬間震懾全場,但 微軟發表的防盜版政策,卻讓全世界玩家都徹底無語了: https://cdn2.ettoday.net/images/310/310837.jpg
「XboxOne主機每24小時需要連上網一次接受認證,這是為了預防盜版所做的必要措施; 而如果你將購買的遊戲片賣給二手店,那麼如果該遊戲片的流水序號如果是已經被 XboxOne驗證過的,購買二手片玩家必須要再花一筆錢解鎖才能玩。不過後者政策與與費 用相關問題,都要看遊戲廠商如何決定。」 將防盜版政策與二手片市場一次搞定,這是微軟當初的如意算盤,想要拉攏更多廠商加入 Xbox陣容,但他們明顯錯估了熱愛二手市場的玩家的數量。 當隔天輪到6月11號Sony的PS4發表會時,線上宣布一項遊戲政策,短短的十幾秒的影片就 讓全世界玩家叫好,不少玩家都說,這是讓PS4主機從發售至今,一路力壓Xbox One的主 要原因之一: 「如何跟你的朋友分享遊戲?只要做這個動作就好。」 https://cdn2.ettoday.net/images/3117/3117555.gif
回到開頭,為什麼還一堆人死守著實體CD,不用數位版? 隨著廠商對於「使用者轉讓使用權」的行為規範與技術越來越成熟、著作權人不斷奪回他 們所伸張的「應有權利」時,這些死守著實體片的族群只會越來越多。 當然就算實體片存在,廠商還是有一堆方法逼你不要買二手片,一堆初回限定的特典或是 序號,只有第一個買的人才會拿到。總結來說,這一切都是消費者與廠商之間的利益拉扯 ,只是沒有定型化契約的實體片與二手市場是消費者在這場戰爭中,最有利的武器之一。 https://cdn2.ettoday.net/images/544/544418.jpg
實體萬歲萬萬歲! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.146.201 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1518574992.A.52D.html
arrenwu: 實體CD就算死透也沒關係吧 就只是儲存媒介而已 02/14 10:25
CactusFlower: 手上有盒子的感覺還是爽很多 半夜睡不著都會去我的 02/14 10:27
CactusFlower: 櫃子前晃一晃 02/14 10:27
Sinreigensou: 對廠商而言二手就是降低玩家需要付出的成本 02/14 10:27
irene160: 真的喜歡的還是會買實體 數位總少了一些感覺 02/14 10:29
linceass: 我喜歡的是那本說明書 02/14 10:29
vsepr55: 如果價值剩下收藏大概離死透也不遠了 02/14 10:30
knight60615: 就各取所需 這世上只要能玩就好的玩家還是很多的 02/14 10:30
zero00072: 我也都買正版,但我同時真的擔心哪天服務倒了。看看比 02/14 10:30
zero00072: 特幣。 02/14 10:30
arrenwu: 一個服務倒了 另外一個服務會起來補 02/14 10:32
zero00072: 可惜 KK 的音樂商店收了。 02/14 10:32
maplenight: 實體太佔空間,又懶的賣 02/14 10:32
arrenwu: 人類有聆聽音樂需求至少超過2000年了 02/14 10:33
moritsune: 實體片現在也不怎麼給實體說明書了... 02/14 10:33
dustlike: 現在有些實體也不附說明書惹 02/14 10:33
zero00072: 但被綁架的資料不會被轉讓到另一個平臺。 02/14 10:33
maplenight: 以前ps3一堆遊戲買實體,可是破了再也沒重新玩過,買 02/14 10:34
maplenight: 數位方便多了 02/14 10:34
dustlike: 不如說現在買遊戲片發現有說明書是一種驚喜感(X 02/14 10:34
arrenwu: 那些資料只要沒有遺失 就只是錢的問題而已 02/14 10:34
arrenwu: 音樂的版權擁有者會想辦法處理這些問題的 02/14 10:35
jim924211: 想收藏買實體,看著自己櫃子的收藏真的有滿足感 02/14 10:35
jim924211: 但沒收藏意願又想買的,就拿數位串流 02/14 10:35
egg781: 喜歡買數位板哪有他說的那麼多理由,就是方便~不用占空間 02/14 10:36
wolver: 麻生希 回不去了 還我以前清純可愛的麻生希,不要黑麻 02/14 10:39
pei108: 實體派+1 02/14 10:41
yyh121: 實體說明書也快式微了 ps4遊戲剩一張紙 ns主機叫你掃qr上 02/14 10:42
yyh121: 網看XD 02/14 10:42
Sinreigensou: 不過他還是沒提漫畫,果然漫畫還是無解嗎 02/14 10:42
WindSucker: 盜版沒差 02/14 10:43
scott032: 不過諷刺的是遊戲實體沒死透是因為遊戲主機很佔店家空間 02/14 10:43
ssccg: 數位一堆都是只賣使用權的服務,不給所有權啊 02/14 10:44
arrenwu: 可是我在Amazon上面買的數位音樂產品,是下載檔案到主機 02/14 10:45
egg781: 關於權利部分我建議別想那麼多了,反正就是這樣囉 02/14 10:45
ssccg: 其實只用一次的人當然就不在意,想要所有權的人還是買實體 02/14 10:45
arrenwu: 這跟我擁有者產品的意思是一樣的吧? 02/14 10:45
lofo: 用PS4當例子有點好笑,PS4主機不支援PS3的"實體光碟片" 02/14 10:45
lofo: 想用PS4玩前幾代主機的遊戲請乖乖的去買數位板遊戲喔 02/14 10:45
egg781: 阿說真的~有要把數位產品傳下去的也不多啦 02/14 10:45
ssccg: 不一定,著作權商品有檔案也不一定有所有權 02/14 10:46
arrenwu: 但我的意思是,我跟擁有CD的情況是一樣的吧? 02/14 10:47
arrenwu: 版權當然是創作者擁有 02/14 10:47
qpeter: 那會不會發展到以後 直接放大絕 新世代主機就沒有光碟機了 02/14 10:47
EXPCDR: 好文 02/14 10:48
ssccg: 把檔案拷給別人是重製,把CD借人不是啊 02/14 10:49
arrenwu: 我不太懂這在擁有內容上差別在哪裡? 02/14 10:50
scott032: 沒光碟機改用卡夾吧 反正實體會繼續存在 02/14 10:51
GPX2020: 為什麼一定要轉移?直接帳密跟資料給小孩就好啦... 02/14 10:51
GPX2020: 我說給遺產那部分 02/14 10:52
scott032: 除非遊戲機做得跟手機一樣不占空間 02/14 10:52
laechan: 就像有些人買遊戲,也會分成都買數位版vs都買實體遊戲片的 02/14 10:52
rbull: 實體真的有倉儲壓力跟自然損壞風險 不然也是很愛實體 02/14 10:53
ssccg: 就跟這篇說的一樣,數位在轉讓是有限制的,實體只要轉讓實 02/14 10:53
ssccg: 體(當然依法不能留備份檔)就一定合法 02/14 10:54
Serizawa2364: 有包裝盒就是爽 有的還送特典收納盒 一堆買HG多的不 02/14 10:54
Serizawa2364: 是為了那個遊戲是為了那個特典(抱枕) 02/14 10:54
kinghtt: 問題是有些設定要改就會要求本人身份證明之類的… 02/14 10:54
ssccg: 這只是法律面的問題,實際上當然是有檔案就能無限複製了.. 02/14 10:55
kinghtt: 甚至被盜也是要本人提告才能恢復,死人怎麼告… 02/14 10:55
Kaken: 欸 帳號通常代表「個人用戶」,使用別人的帳號本身通常就 02/14 10:55
Kaken: 違反使用者條款惹 02/14 10:55
GPX2020: 實體光碟還是有壽命的 當然啦也沒人能保證這些數位發行商 02/14 10:55
GPX2020: 能不能活得比一片光碟的正常壽命長XDDDD 02/14 10:56
arrenwu: 數位發行商倒沒差 創作內容還存在就好 02/14 10:56
scott032: 以前有一台只能買數位遊戲的主機叫做PSPGO 下場悽慘 02/14 10:57
SCLPAL: 我也在想要不要把我撿到的古老作品光碟(已出重製版)趕快 02/14 10:57
SCLPAL: 重新燒一片起來... 02/14 10:57
pp76978: 實體才有特典啊!!!!!! 02/14 10:57
egg781: 實體保存要注意,我是不愛收藏的啦,但記得光碟會發霉啥小的 02/14 10:57
SCLPAL: 酒精52可以把實體光碟作iso檔嘛@@? 02/14 10:57
ykes60513: 實體轉讓要容易多了啊 我買的書或遊戲要借朋友玩多簡 02/14 10:58
ykes60513: 單 02/14 10:58
arrenwu: 軟讓部分應該可以比照Steam的family sharing吧 02/14 10:59
Kaken: 不過itunes上買下來的音樂是DRM free,基本上不會有人管你 02/14 10:59
Kaken: 複製到哪去 02/14 11:00
ykes60513: 數位的話難度就高太多了 不過儲存方便是數位的優點 02/14 11:00
foreest: 話說iTunes帳號有限制不能轉讓嗎? 02/14 11:00
berice152233: STEAM:家庭分享 02/14 11:01
arrenwu: 發行商倒了 其實就是消費者多付點錢給新的發行商 02/14 11:01
arrenwu: 我其實覺得還好就是 02/14 11:01
e5a1t20: 看看Steam上的遊戲,直接給帳號似乎…而且不能分遺產 02/14 11:02
chopper0424: 數位沒賣比較便宜又不能轉不如買實像是一堆小說漫畫 02/14 11:02
chopper0424: 數位當紙本的價格在賣傻子才去買數位 02/14 11:02
arrenwu: 沒賣比較便宜就表示消費者目前還可以接受實體書那價格 02/14 11:03
GPX2020: 音樂來講數位普遍比較便宜吧? 看上去價格都在200左右一片 02/14 11:05
GPX2020: 實體光碟十幾年前一片就300不只了 02/14 11:06
arrenwu: 300是便宜了囉~ 02/14 11:06
ssccg: 家庭分享和繼承是兩回事啊 02/14 11:07
arrenwu: 我覺得數位檔案的繼承是個non-issue 就是了XD 02/14 11:08
Kaken: 基本上就 你不講 我不講 通常來說 誰知道啊。 02/14 11:09
ssccg: 就有人在意啊 02/14 11:09
Kaken: 只要不亂搞,基本上不會有人去抓你這個體戶 02/14 11:10
wertyorz: 不過我認為Steam優點在於...不會隨著主機汰換而不能玩 02/14 11:15
hitsukix: 空間是硬傷啊,能收數位我都收數位了 02/14 11:15
Kaken: 現在硬碟真的很便宜。 02/14 11:16
arrenwu: @wertyorz 你講的優點其實是PCgame的優點 02/14 11:16
Kaken: (但我沒否認實體在儲存空間上依然有優於硬碟的便利性 02/14 11:17
scott032: 不一定啦 有些老遊戲在現在的PC反而不能玩 02/14 11:17
kopune: 我沒有子女 沒考慮過遺產的事 02/14 11:18
F0314: 音樂高音質檔案不便宜 有的一張專輯價格等於一片遊戲 02/14 11:20
Kaken: 作業系統跟硬體架構改變,也會影響幾十年前的程式能不能跑 02/14 11:20
Kaken: 除非製作公司想透過新的數位平台穢土轉生 02/14 11:21
hitsukix: 只要有利可圖,看那幾個冷飯王不是炒很爽嗎 02/14 11:23
scott032: 那不就要在買一次 也不用講什麼收藏價值啦 02/14 11:25
Layase: 花一樣的錢還買不到實體真慘 02/14 11:26
hitsukix: 花一樣的錢還要佔空間也很慘 02/14 11:27
hom5473: 除了想收藏的 買CD不是自找麻煩嗎 還不是要轉數位檔案 02/14 11:28
hom5473: 再說CD能不能活到給小孩繼承還是個問題吧 02/14 11:29
scott032: 因為不想收藏的 不會去買CD阿 現在YOUTUBE這麼方便 02/14 11:30
F0314: 現在還是有很多專輯數位檔案比CD差 那時候就要買實體來轉了 02/14 11:36
victor5517: 光碟也是有壽命的阿 02/14 11:38
yukuri: 大家都把帳號傳給子女的話,不知道百年後會不會公司砍老帳 02/14 11:39
yukuri: 號w 02/14 11:39
bnn: 一個帳號過一百多年還在活躍肯定是另個人了吧 02/14 11:46
Jiajun0724: 老實說我覺得steam絕大部分遊戲不是擁有 而是租用.. 02/14 11:48
hom5473: 不只光碟本身壽命問題 以後還有沒有光碟機可以讀也是問題 02/14 11:48
hom5473: 就像錄影帶/錄音帶 現在市面上大概連播放器都買不到了吧 02/14 11:49
guogu: 傳給小孩?沒有什麼意義吧 像我父母輩聽的是錄音帶 02/14 11:51
e04su3no: 我買OST一定買實體 就算買了後複製出來再也沒打開過 要 02/14 11:51
e04su3no: 買數位版我幹嘛不抓盜版就好 02/14 11:51
guogu: 現在根本就沒人在聽錄音帶了 同理這個時代是CD 02/14 11:51
hom5473: 音樂就算了 遊戲傳100年後? 軟硬體差太多了吧 02/14 11:51
guogu: 但不要說未來 光現在CD播放器就已經越來越少了 02/14 11:52
hom5473: TVgame百年後主機沒壞大概還可以 PCgame我不覺得還能玩 02/14 11:52
guogu: 未來等我快掛了傳給我小孩時他們還以為那是小飛盤呢 02/14 11:52
e04su3no: 還有不是佔空間 是填滿空間 會覺得實體佔空間的一開始思 02/14 11:53
e04su3no: 考基準點就不同了 02/14 11:53
victor5517: 就像我的超任卡帶只能生灰塵,因為超任壞了不能玩 02/14 11:54
yuniko98k: 不過100年後 像steam或是itunes這種數位平台 02/14 11:54
Nuey: 現在PC有裝光碟機的也慢慢變少 很多朋友組電腦都表示不需要 02/14 11:54
yuniko98k: 還存不存在都是未知數就是了 02/14 11:54
Dirgo: 升到Win10就很多遊戲玩起來很麻煩了,steam反而大量解決這方 02/14 11:54
Dirgo: 面的問題,更不用說現在遊戲標準都是線上驗證跟更新了. 02/14 11:55
hom5473: 也許平台不存在了 不過檔案是可以先下載的啊 又不是串流 02/14 11:56
hom5473: steam只是有統一的更新機制 他本身沒解決啥相容性問題吧 02/14 11:57
victor5517: 相容性的問題是開發人員解決的,不是Steam,像是 02/14 12:00
Dirgo: 主要是老遊戲方面啦,新遊戲當然沒問題,可是老遊戲要上steam 02/14 12:00
victor5517: XCOM UFO DEFENSE的STEAM版就是用DOSBOX跑,但是用 02/14 12:00
Dirgo: 平台基本上就是要先改到可以在Win10運作,不會有什麼買了不 02/14 12:01
Dirgo: 能玩的問題. 02/14 12:01
victor5517: DOSBOX跑並不是STEAM做的,而是開發人員做的 02/14 12:01
hom5473: OST我可以只買想要的曲子就好 數位版購買/使用便利性高啊 02/14 12:02
hn9480412: 講CD的怎麼不說現在一堆線上商店都是給aac這種破壞性 02/14 12:02
hn9480412: 壓縮的檔案,買CD的目的不就是要轉成無損無壓縮的? 02/14 12:02
hn9480412: 你要說MORA的話,MORA所IP所成這樣我還不如直接去 02/14 12:03
hn9480412: 日亞買CD就好了 02/14 12:04
hom5473: 聽無損的人口本來就少? 畢竟硬體器材也要搭配才有用吧 02/14 12:04
kencola: 買cd 最大價值就是歌詞本,現在的數位版很少會附給你 02/14 12:04
hn9480412: 有些縣市商店還只給mp3這種過時的規格 02/14 12:06
hn9480412: *線上 02/14 12:06
hn9480412: 然後尤其日本一堆歌根本不會在iTunes Store這類的線上 02/14 12:09
hn9480412: 商店上架,你要買也只有買CD這個管道 02/14 12:09
hom5473: 沒吧 沒上的通常是綁BD賣的 少數才是死不賣數位版的 02/14 12:10
hom5473: 以動畫OPED來說的話 02/14 12:11
hn9480412: 有阿,像是那個IM@S的歌死不出數位板(ML除外) 02/14 12:11
hn9480412: 765和CG在iTunes Store上架的歌少的可憐 02/14 12:12
leo125160909: 一般人想收藏還是會買實體吧 02/14 12:13
F0314: MORA鎖信用卡之後可以改用亞馬遜付費 一樣沒問題 02/14 12:14
nkdim: 還是喜歡實體 才有收藏的感覺 02/14 12:19
hom5473: 我是覺得都嘛塑膠盒沒啥收藏價值就是了 還很容易壞 02/14 12:21
honnoji: 日本實體CD有很大一部份是因為偶像 02/14 12:21
hom5473: 如果是特典內的CD還比較稀有 一般市售的量產品我沒啥感覺 02/14 12:21
m3365789: 音樂還是習慣買CD,遊戲就隨便了 02/14 12:22
hom5473: 現在也很少人真的一片一片CD換片聽了吧 光想就麻煩 02/14 12:24
hn9480412: 還有買CD附抽選券這種商法 02/14 12:24
hn9480412: BD也是 02/14 12:25
hom5473: 這種不都抽選券用了CD拿去丟二手嗎 也不是真的在收藏吧 02/14 12:25
yukuri: 同覺得塑膠盒很麻煩,但擁抱數位後覺得沒歌詞本那些真的 02/14 12:25
yukuri: 有差,買了hi-res後還是會覺得缺一塊,看到實體又會再收一 02/14 12:25
yukuri: 次 02/14 12:25
hn9480412: 對阿,所以也有些人是收這些買完抽選券後便宜賣的CD 02/14 12:26
touhou8426: 買數位大概就麻煩在你買多遊戲還要算你的儲存空間夠不 02/14 12:27
touhou8426: 夠 不夠?他媽的花更多錢換個新硬碟吧 02/14 12:27
hom5473: 容量不夠換硬碟 空間不夠你換得了房子嗎XD 02/14 12:27
touhou8426: 空間不足刪來刪去到時候要玩下載也是在那邊等 02/14 12:28
SnowSophia: 超級喜歡的就會買實體,一般般的就數位就好了 02/14 12:32
jk842323: 摸得到的+1 02/14 12:43
CIIIO: 遊戲要傳給孫子可能比較難吧 都過時了 02/14 12:58
CIIIO: 但音樂應該可以傳下去吧 02/14 12:59
Sinreigensou: 遊戲傳後代就要連主機跟電視一起 02/14 13:29
cursedsoul: 直接給孩子帳號然後發現爸媽的另外一面 02/14 13:29
awenracious: 遊戲來說 steam數位的方式我比較喜歡 02/14 13:35
CliffHsieh: 實體才是王道 02/14 13:37
hom5473: 流行樂/遊戲我是覺得沒什麼必要一代一代傳下去啦 02/14 13:47
sonicsteroid: 出外用CD隨身聽,在家 CD轉成無損格式用電腦聽 02/14 13:59
uferd: 同意上面J大說的租用說法,真想完全擁有遊戲數位檔案請用 02/14 14:08
uferd: drm-free的GOG平台買遊戲 02/14 14:08
vandervaal: 樓上把我想講的先說了XD 02/14 15:59
rockmanx52: PS4開發初期是真的打算把光碟機拿掉啊 02/14 17:48
rockmanx52: 後來還是考慮到一些問題才放回去 02/14 17:49
tsming: 爽感有差+1 02/14 17:59
tsming: 我的CD都只開一次轉檔案而已 02/14 17:59
tsming: 電影的DVD堆個上百應該很正常? 02/14 18:00
sondbe: 可以不要放SOD髒東西嗎? 02/14 18:12