
推 Kenqr: SIFAS:幹 02/14 20:11
推 michaellu792: cy:14人magic該啟動了~ 02/14 20:14
→ milk830122: 不管幾個人 手機要先頂得住才行 02/14 20:14
推 sokayha: 人多動起來的氣勢有差... 02/14 20:14
→ sokayha: cgss除非簡化貼圖不然應該難做這個... 02/14 20:15
推 lanjack: 不用簡化阿~換手機就好(無誤 02/14 20:15
→ RoaringWolf: 簡化貼圖? 02/14 20:16
→ sokayha: cgss現在多邊型跟濾鏡太多啊... 02/14 20:19
推 gunng: 記得之前有講多人MV的模式困難點在流量太大 02/14 20:19
推 Lupin97: 強!這點CGSS要同樣人數應該有難度 02/14 20:19
推 WiLLSTW: CGSS的舞台複雜度比不上TD 我覺得要做沒難度 02/14 20:20
推 ray1478953: 13人!! 02/14 20:20
→ davy012345: CY:真的要我跟上? 我看你們的手機會先爆吧 噗噗 02/14 20:21
推 aaaaooo: CGSS的模組複雜度怎麼看都比較大 有得改了 02/14 20:22
推 RoaringWolf: 記得之前是說一個人的數量要一萬多?CENTER還比較高 02/14 20:23
推 WongTakashi: 燒機囉 02/14 20:25
推 rufjvm12345: 某個9人的還沒出來就又被超越了QQ 02/14 20:25
推 UncleRed: CY技術上不會有太大問題,KLab就(默) 02/14 20:27
推 ballby: Klab...(嘆) 02/14 20:27
推 asdf70044: 某蟹:幹你拿咧 這麼不給面子 02/14 20:29
推 bvg2536452: 不用扯到別人吧== 02/14 20:30
推 js850604: CY:製作人們,你們的手機撐得住嗎? 02/14 20:33
推 allanbrook: CY:我做得到阿 是你們跟不上 02/14 20:34
推 weiyilan: CY:為什麼要逼我 02/14 20:35
→ sokayha: CY:手機加油好嗎 02/14 20:35
推 oborozuki: CY:本來不想用這招的 02/14 20:37
推 susuki747: CY:FYK 02/14 20:41
推 t90961248: CY只要能讓LMBG全上場就贏了 02/14 20:43
推 YuiiAnitima: P的換機速度跟不上CY的開發進度 02/14 20:43
推 WongTakashi: CY:我可是要當帶動手機銷售量上升的人呢! 02/14 20:43
推 Lupin97: 怎麼又變成CGSS串惹@w@!?樂觀良性競爭,而MLTD的進化速 02/14 20:45
推 sai007788: CY:我不怕做不出來,只怕你們(的手機)跟不上 02/14 20:45
→ Lupin97: 度撇開初期、現在比想像中快好多啊@w@ 02/14 20:46
→ Lupin97: 標竿愈長愈高,接下來要作同類型遊戲真的門檻上升許多 02/14 20:47
推 MoriNakamura: Cy: (打電話)開發部門,該把你們之前做好的拿出來了 02/14 20:47
推 michaellu792: 門檻太高了倒置偶像大師只能內戰(x 02/14 20:47
推 Ponder1230: CY:我怕你們的手機撐不住啊 02/14 20:49
推 Ikaruwill: 蘋果:我這邊有批iphone8+好便宜的 02/14 20:50
推 Endlesstear: CY來R 我手上ipad pro還沒被操過 02/14 20:52
推 b325019: 剛換XZ1有種cy你拿14人M@GIC出來啊! 02/14 20:52
推 AXby: CGSS普通3D是中央11000,其他8000共43000 02/14 20:54
→ AXby: 3D rich的話都是11000共55000 02/14 20:54
推 lanjack: 來,都來。他敢放13人14人,我就敢換機 02/14 20:54
推 sokayha: CY:14人M@GIC不就站樁dps,現在就做給你們(x 02/14 20:56
※ 編輯: finzaghi (58.114.141.51), 02/14/2018 21:00:37
→ AXby: 然後中央的臉是5000 其他全身6000 02/14 20:57
→ AXby: 拉低多邊形其實應該沒問題 多人數的話ときドル也有很多人PV 02/14 20:58
→ rronbang: 這年頭說開發中,兩個月內沒出來就會冷掉吧 02/14 20:59
→ rronbang: 也許下個月就出? 02/14 20:59
推 sokayha: 感謝AXby數據 02/14 21:01
→ netion: LLSIF.....不期不待 02/14 21:01
→ WiLLSTW: 之後就是LLAS了 02/14 21:05
推 b325019: 臉很重要只是這麼霸氣直接用掉一半的面數喔w 02/14 21:05
推 HououinKyoma: 剛剛有播一小段MV 到正式上應該不會隔太久 02/14 21:07
推 NoLimination: CY:接受挑戰 02/14 21:14
→ Xavy: 開發中 (明天上) 02/14 21:22
→ danielqwop: 手機表示 02/14 21:49
推 cz520999: 所以我說什麼時候LL能趕上重返農藥 02/14 22:10
推 iwinlottery: 蘋果和谷歌的陰謀 02/14 22:14
→ c1396: 遊戲優化差很多 MLTD快3年的手機看MV不會太LAG CGSS就... 02/14 23:51
推 a206471: 樓上是不是搞錯什麼,明明CGSS的優化就很好,該不會你的 02/14 23:54
→ a206471: 手機不好還開Rich吧w 02/14 23:54
推 sokayha: 有3D rich前,MLTD開最高配備要求大於cgss;有3D rich後 02/15 00:00
→ sokayha: ,cgss開最高配備要求遠大於MLTD 02/15 00:00
→ c1396: 要比較當然是都特效全開在比才公平 解析度一樣720p 02/15 00:08
推 sokayha: 你這就不對了 cgss的3D rich很明顯是要讓你挑戰設備極限 02/15 00:13
→ sokayha: 的,3D標準才是你該用來比較的 02/15 00:13
→ sokayha: 過份的打光、濾鏡,還有故意對模做非映射的多餘計算,3D 02/15 00:15
→ sokayha: rich本身就不是為了讓所有設備能跑去妥協的設定 02/15 00:15
推 b325019: 你講這麼深他還是看不懂啊w 02/15 00:18
→ c1396: 所以我才說優化比較差 畢竟是手機遊戲 不然都毫無止盡堆疊 02/15 00:30
→ c1396: 特效阿 還有別人身攻擊好嗎?我兩個都有玩過 02/15 00:30
推 b325019: 我這樣就人身攻擊了喔w我也兩個都有玩啊 02/15 00:32
→ c1396: 遊戲性我覺得都不錯啊 只是覺得遊戲太多砍一個而已 02/15 00:33
推 sokayha: ....你有玩那你先理解一下3D rich出現的歷史背景...不過 02/15 00:33
→ sokayha: 就是兩個遊戲開3D的"最低配備",MLTD>cgss,"建議配備", 02/15 00:33
→ sokayha: cgss>MLTD,而且cgss表現的確有比較華麗,這樣去嘴優化不 02/15 00:33
→ sokayha: 好不過份嗎QQ... 02/15 00:33
→ c1396: 我覺得"比較差" 發行時間有差 至於跟其他遊戲比真的不知道 02/15 00:36
推 sokayha: 每個人喜好不同,我只能說從技術上,cgss是往重複雜度精 02/15 00:41
→ sokayha: 緻度的方向走,當然這不等同演出力較佳。有的人因此較喜 02/15 00:41
→ sokayha: 歡cgss,也有的人因此較喜歡MLTD,但一句"優化不好",我 02/15 00:41
→ sokayha: 只能說這是因為你從MLTD的方向出發認為cgss重視的方向沒 02/15 00:41
→ sokayha: 價值而已 02/15 00:41
→ c1396: 可是我也沒說優化差吧 我只有說比較差 02/15 00:44
推 b325019: 這兩句有什麼不一樣嗎 02/15 00:45
→ c1396: 我是說跟td相比的話 你要不要重新看一次 02/15 00:46
推 b325019: 算了你開心就好,跟你爭這個沒意義 02/15 00:49
→ c1396: 回s 抱歉我用中文搜尋真的查不到那些歷史背景 02/15 00:50
→ c1396: 不過我開始玩的時候真的只知道全開就是MLTD比較順 02/15 00:51
→ bvg2536452: 還真愛比 02/15 00:53
→ c1396: 根據自己寫程式的經驗 真的不是增加運算量 讓圖片比較圓滑 02/15 00:54
→ c1396: 圓滑程度跟運算量是要互相考慮der 02/15 00:54
→ c1396: 至於愛不愛比較呢?看一下標題在看一下推文吧 02/15 00:56
→ bvg2536452: 所以你幹嘛跟他們一樣呢 玩自己喜歡的不就好 02/15 00:58
→ c1396: 所以你說他們愛比? 那對不起我會錯意了 02/15 01:01
推 sokayha: 我試著解釋一下,但有關專業的東西可能用詞有錯誤。 02/15 01:03
→ sokayha: cgss一開始出的時候,用的是多機種通用但是效能發揮一般 02/15 01:03
→ sokayha: 般的編譯方式,所以MV設計上需要很多妥協,這邊特寫就把 02/15 01:03
→ sokayha: 旁邊的人刪掉,也不敢做多人不同動作等等;之後為了更多 02/15 01:03
→ sokayha: 發揮才用了能100%發揮機子效能、但可能各機子會遇到各自 02/15 01:03
→ sokayha: 不同小問題的編譯方式,從這之後才開始有多人不同動作、 02/15 01:03
→ sokayha: 走位的MV,更之後開3D rich也是為了讓"有更好機子的人能 02/15 01:03
→ sokayha: 享有更好的貼圖、模組精細、特效水平"…總之就是在基礎能 02/15 01:03
→ sokayha: 動之後,繼續往上追求、進步才造成現況。 02/15 01:03
→ sokayha: MLTD在3D模一開始的做法就跟cgss不同,因為本家的特色之 02/15 01:03
→ sokayha: 一是那個賽璐璐風格,多邊形的數量藉由類似濾鏡處理過直 02/15 01:03
→ sokayha: 接成為貼圖可以降低非常多的配備需求,所以在演出上一開 02/15 01:03
→ sokayha: 始就相對有餘裕,但也相對的就不會像cgss一樣有明確的分 02/15 01:03
→ sokayha: 層、立體度、和不同材質感等。 02/15 01:03
→ c1396: 那好吧 我對優化比較差這句話表示抱歉 我覺得兩個遊戲都是 02/15 01:07
→ c1396: 值得玩的遊戲 02/15 01:08
→ c1396: 至於貼圖用多少呢? 我只知道TD的眼睛全都是2D貼圖 02/15 01:10
推 helba: 13人片段 02/15 01:15