→ windows2k: Mario 64一出來評價就超高的 02/18 17:25
推 HidekiRyuga: 定義3d操作的遊戲誰敢嘴? 02/18 17:30
→ hunman360: 話說袋狼最好玩的一代好像要開快艇開飛機騎機車騎老虎 02/18 17:33
→ hunman360: 單行字數不夠塞,最好玩的那一代 02/18 17:37
袋狼不會讓玩家花一半的時間在開快艇開飛機
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 02/18/2018 17:56:16
→ hunman360: 3代就是這樣了 一區五關內有兩三關都是額外遊戲構成 02/18 18:08
→ hunman360: 我還是不懂你為什麼這麼在意大冒險當初的關卡構成 02/18 18:09
→ hunman360: 這些就是時代產物,當時沒人知道3D音速小子要什麼樣 02/18 18:10
→ hunman360: 如果是最近十年內已經穩了,還搞新玩法像狼人,那被罵 02/18 18:11
→ hunman360: 很正常,但寶石射擊這些是過去的東西而且已經不再使用 02/18 18:13
你也想想袋狼的玩法是怎樣
主要特色就是一直朝畫面景深前進/遠離
有時改成橫向卷軸
騎老虎這種程度的變化充其量只是把主動捲軸變成被動捲軸而已
主要玩法和精神和操作性並沒有差異很大
說穿了就像是冒險島拿到滑板一樣
而且這種主線進行中的穿插變化就跟音速小子的拿寶石小遊戲一樣是種調濟
不能像大冒險一樣整條主線都那麼搞
說大冒險沒問題?你也不看看世界上的評價
難道狼人不行但大冒險的評價就有比較好了?
你不要拿自己的主觀
到底是討厭大冒險非音速小子部分的人多還是喜歡的人多
就算是能接受非音速小子部分的人很多都還是希望SEGA能專注在音速小子本身上
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 02/18/2018 18:21:02
→ hunman360: ,看你講的很像是現在還在用所以很嚴重一樣 02/18 18:14
現在沒有用了
所以過去作品的缺失就可以不去討論?
你要不要把世代沒有BUG給算在06頭上?
一碼歸一碼
大冒險的缺點就是缺點
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 02/18/2018 18:22:13
→ hunman360: 所以沒完沒了,看你是要每提一次就罵一次,結果還是跟 02/18 18:24
→ hunman360: 中午那時一樣無限迴圈嘛,不會有結果 02/18 18:25
→ hunman360: 我也不喜歡色彩力量但可沒有每次提到就罵一頓,你要我 02/18 18:26
→ hunman360: 現在罵嗎? 02/18 18:26
→ hunman360: 要我說色彩力量就是脫褲子放屁,因為現代SONIC本身已經 02/18 18:27
→ hunman360: 夠強了,色彩力量的加入還拔掉了SONIC原本該有的技能 02/18 18:27
你不接受自己是少數派的事實那當然沒完沒了
要讓我強調多少次?
就算是在大冒險發售的98年,玩家也不想要非音速小子的部分
SONIC一直死性不改賭性堅強的折騰了十年才放棄那些莫名其妙的堅持
二十年來關於非音速小子的部分世界上評價從來沒有好過
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 02/18/2018 18:29:18
→ hunman360: 你說到冒險島滑板,GG的SONIC也有類似的東西,可比色彩 02/18 18:29
→ hunman360: 力量方便多了,滑板跳板滑翔翼跟火箭都是碰到即用 02/18 18:30
→ hunman360: 你仔細看這些東西都是色彩力量的前身,我也不是一開始 02/18 18:31
→ hunman360: 就不喜歡色彩力量,而是看到他被厚顏無恥的塞去新遊戲 02/18 18:32
→ hunman360: 而砍掉了SONIC該有的穿光環技能只為了讓泡泡有用 02/18 18:33
→ hunman360: 你說色彩力量類似三盾,那為什麼不乾脆在把三盾拿出來 02/18 18:35
→ hunman360: MANIA已經把三盾跟關卡特色做了最好的融合,足以取代 02/18 18:36
→ hunman360: 色彩力量了,這東西留在繽紛色彩這代當價主題道具就好 02/18 18:36
這種主要玩法中穿插的變化就OK
但如果把小遊戲獨立變成完美結局必經的主線那當然會劣評如潮
大多數人可以接受音速小子玩一玩進入寶石關卡中
但是不能接受寶石關卡直接變成獨立主線的
這就好像醬油作為調味料很可口
但把醬油直接拿來喝誰受得了?
色彩力量的優點就是很明確的將新創要素作為主要特色的輔助
這種做法是很主流的,跟馬力歐一樣
而不是像大冒險的支線玩法一樣喧賓奪主又不討人喜歡
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 02/18/2018 18:37:45
→ hunman360: 話說你強調我是少數派,所以有個什麼統計之類的嗎, 02/18 18:39
你不如去國外網站查查看
有多少人是贊成在音速小子中加入無關的玩法的?
需要飯塚隆在講一次:大部分玩家不想要非音速小子的玩法,給你聽嗎?
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 02/18/2018 18:42:38
→ hunman360: AVATAR:?????? 02/18 18:45
武力的訪談到現在都還很好找
飯塚隆就是他媽的又犯賤不想放棄大冒險以來的濫觴才搞了AVATAR
其實AVATAR本身還好有SONIC的特色在
玩起來頂多就像陰影外傳,還沒有大冒險支線或狼人連速度感都沒有
但我們都知道武力的問題是出在完成度不高
而且我前面不早就說過了嗎?
玩家可以接受特殊性能的音速小子
就像MD的那克魯斯和塔爾斯
AVATAR就是這種精神
但不能接受大冒險的那克魯斯和塔爾斯直接拿掉音速小子的遊戲性
(大冒險一代的塔爾斯還好,二開機器人就完全沒有音速小子的操縱性了)
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 02/18/2018 18:50:49
→ hunman360: 我說你陷入迴圈就是這樣的狀況,我希望其他角色出來是 02/18 18:52
→ hunman360: 類似06跟群英會的模式,但你一直說去寶石跟射擊,好像 02/18 18:53
→ hunman360: 只有這兩個選擇一樣,寶石跟射擊早就捨去超過十年了 02/18 18:53
所以你承認大冒險的作法是錯誤的對吧?
對吧?
現在是你不承認大冒險有錯誤,才會一直進入迴圈當中
我早就告訴過你了你才是異端
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 02/18/2018 18:54:59
→ hunman360: 現在用是錯誤,但是過去那就是時代產物而已,你是只有 02/18 18:55
→ hunman360: 黑白兩個選擇嗎? 02/18 18:56
過去用也是錯誤阿
98年剛發售當時
大冒險本身評價不錯但對於非音速的部分都是負面的雞肋的評價
你是在守護自己的回憶嗎?
那我就告訴你你的回憶從一開始就是錯誤的
別怪我太誠實
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 02/18/2018 18:58:28
→ hunman360: 所以我還是不懂你針對一個20年前的東西追殺有什麼意義 02/18 18:59
你是想說過二十年了就可以偷偷摸摸的把大冒險的缺點給洗白嗎?
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 02/18/2018 19:00:36
→ hunman360: 那你可以回去修正嗎? 沒辦法就專注眼前的事情更重要 02/18 19:02
→ hunman360: 你這麼在意要不要去募資大冒險12重製 其他角色全改玩法 02/18 19:06
→ hunman360: 有一句話叫時空背景不同。 02/18 19:07