作者Knuckleslee (Knuckles)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 中村俊 殺了音速小子兩次的男人
時間Mon Feb 19 19:35:17 2018
※ 引述《EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)》之銘言:
: Colors雖然沒有解放神 但是關卡設計還算有趣
: 唯一的缺點就是色彩的操作性問題
Starlight Carnival 那種跑道只能平移還故意拉遠鏡頭的低魄力演出我真的不行
還有那活像是Sonic Jump HD版的彈簧不知道是要給誰玩,而且wisp不該大幅影響節奏
Colors塞個低速的Hover跟Frenzy也就算了,那個Cube到了Forces還是不知道在幹嘛
解放wisp卻自己作成wispon的設定也很好笑,但拔掉Sonic原有技能我真的笑不出來
: 我建議SEGA還是乖乖先來個Unleashed HD化 重製SA1跟SA2
: 再用同樣的系統幹個三四代 每次乖乖寫好劇情跟設計關卡
: 偶爾再讓Shadow跟Sliver來參戰 粉絲應該會高潮
: 看看能不能設計個Chaos Control的系統讓玩家瞬間移動
: 骨灰級玩家就來個Sonic Maker 叫玩家幹他媽的閉嘴自己做
: 定期釋放新的零件跟系統就好
國外的Fans說:Sonic Forces his fans to upgrade his game
改關卡其實玩家們一直都有在做,Unleashed Project應該夠有名吧? 尤其MD平台或
Mania就是絕佳的魔改素材,MD ROM還能作出找寶石模式 (請搜Knuckles' Emerald Hunt)
有人說找寶石不是玩家想要的,好像這裡留言支持的都不算玩家,要我情何以堪
我覺得不需要到重製SA1跟SA2,本來的PC版就夠用了,難度不夠我可以用外掛加速玩
真正需要重製的是'06,然後更現實的問題是Unleashed打死不移植PC orz
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→ Knuckleslee: 可以肯定未來的遊戲會有不錯的完成度,但這IP會變怎樣 02/19 19:44
→ Knuckleslee: 就沒人知道了,邊玩邊噴我也是玩過來了 XD 02/19 19:44
推 hunman360: 怒過後生活還是要過 遊戲還是要白金 02/19 20:14
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