作者EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)
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標題Re: [閒聊] 中村俊 殺了音速小子兩次的男人
時間Mon Feb 19 12:37:28 2018
這就是音速粉最容易出現的現象
一個遊戲 各自表述
這個現象是以前從未發生的
畢竟音速小子原本就是會在每作塞入實驗的作品
更不用論音速小子大冒險(SA)跟大冒險2代
老實講以前粉絲頂多就戰這個而已 但兩作各有神的點 說實在的也戰不起來
罪魁禍首大概就是解放(Unleashed)
這款糞就糞在狼人模式 雖然有些人喜歡 但不可否認他很冗長
說解放是罪魁禍首 無外乎就是爽快度超高的Boost
與為了能夠持續超高速進行遊戲而產生的甩尾跟墊步動作
解放的難度也是至今所有3D音速小子遊戲無法超越的
近期勉強能拚的應該是失落世界
但失落世界的難度是建立在平台遊戲的關卡設計本質
而不要玩家去背賽道
解放的Boost系統幾乎快把音速小子變向作成一種新的賽車遊戲
從此以後你聽到某些粉絲在評論新的音速小子遊戲
只會冒出一句
「
這款跑起來沒有解放快」
Colors雖然沒有解放神 但是關卡設計還算有趣
唯一的缺點就是色彩的操作性問題
所以Sonic Team不放棄 又在失落世界搞了一次
然後Generations有Classic跟Modern 粉絲好像也滿喜歡的
接著就搞出個武力 有色彩又有Classic 再參個自創角色跟武器系統
還不忘延續解放廚最愛的Boost 最後變成不倫不類的東西
我建議SEGA還是乖乖先來個Unleashed HD化 重製SA1跟SA2
再用同樣的系統幹個三四代 每次乖乖寫好劇情跟設計關卡
偶爾再讓Shadow跟Sliver來參戰 粉絲應該會高潮
看看能不能設計個Chaos Control的系統讓玩家瞬間移動
骨灰級玩家就來個Sonic Maker 叫玩家幹他媽的閉嘴自己做
定期釋放新的零件跟系統就好
不然乾脆不要做動作遊戲 來個跨界合作 Lovelive X 音速小子
看索尼克變索尼克P來經營偶像事業 兩組過氣人馬看能不能迸出新火花
因為解放廚永遠無法接受跑得比解放慢的音速小子
色彩黑也痛恨任何不是傳統 操作又複雜的道具
SA黑更討厭操控不是音速小子的人物
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推 s32244153: MD之後的就沒玩過了 02/19 12:39
推 mu3657: 我自己也是MD跟S&N之後就很久沒碰,後來回鍋就是純白跟狂 02/19 12:46
→ mu3657: 熱,我認為純白的modern挺好玩的(除了colors那關),而clas 02/19 12:46
→ mu3657: sic就是classic沒什麼好挑的。看了一下steam上的普遍評價 02/19 12:46
→ mu3657: 純白也很受好評,我當時還以為純白應該會定調之後的sonic 02/19 12:46
→ mu3657: 作品了,畢竟我覺得在modern跟classic那時的平衡抓的很好 02/19 12:46
推 hunman360: 粉絲分派之戰就是這麼無聊,所以我也不太講這些東西了 02/19 12:48
→ hunman360: 其實樓上說的沒錯,純白確實定調了,但慘在他們團隊無 02/19 12:49
→ hunman360: 法維持,人員走的走跳的跳,不然武力其實也是很保守的 02/19 12:50
→ hunman360: 路線,只要純白團隊還在那武力基本上也是穩穩的,就是 02/19 12:51
→ hunman360: 已經沒人會做純白的音速小子了。 02/19 12:52
推 xzealotx: 這篇蠻好笑的 推XD Lex太激動 文章參考價值大幅降低 02/19 13:21
→ Lex4193: 既然你後天要上班,那我就不吵你了 02/19 14:17
推 shadow0326: 講難度我覺得最難的是06啦,基本設計就有問題 02/19 17:23