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很大一部份是後期內容的厚度吧 因為轉移到新平台上和HD化的成本高 所以大型怪數量少這個可以理解 但是歷戰任務很明顯就是脫胎於四代的公會任務 然後簡化版 四代的公會任務一樣是要透過完成探索後隨機派發 這部分和MHW調查歷戰一樣 但差別在於公會任務接到以後可以養 有點像是WOW的M+KEY或D3的大祕境 可以一直往更高的難度打上去 (抱歉請容許我用魔獸和D3來比喻) 我記得最高到100等 MH4G更是到140等 以前MH4的公會任務在75級前是上位難度 要76級以後才會比上位怪強 MHW改成歷戰難度只有一種就是比上位再痛一點 打完固定次數以後就消失要重新刷出 論廣度 公會任務可以針對喜歡的目標怪物將等級養高 在MHW因為難度統一 所以報酬最好的就只剩五隻歷戰古龍 論深度 公會任務等級90以後的難度遠高於目前的歷戰系統 這種改動可以理解成為了搶灘歐美開發新客群 所以不敢做太難太複雜 但還是希望以後可以在歷戰的任務中讓玩家有多些選擇 當然狂龍症 極限化這種東西還是別出來比較好OTZ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.128.225 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1519197510.A.94D.html
robo3456: 以前公會是武器外觀 技能 斬味 攻擊力 屬性都要刷XDDD 02/21 15:19
stkissstone: 狂龍症可以 檸檬化OK 極限化別來 02/21 15:21
sd2567: 極限化 垃圾系統 02/21 15:38
mimi940502: 狂龍還算有趣 極限狀態真的很 02/21 16:05
alaskaxiv: M15滅盡副本++ 02/21 17:28
farseer7: 極限化真的是硬派到不行 02/21 20:58