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※ 引述《mcjh80101 (超☆魔貫光殺砲)》之銘言: : 說真的 在ARPG史上C技不是第1也有前5 : 那種爽快跟流暢我至今還沒在其他遊戲中體驗過 : 或者說這根本是光榮的精華 沒有C技就沒有現今的無雙 : 真三八改來改去改一堆 結果什麼都沒改好 : 如果專注於開放世界而不要動戰鬥系統應該會好很多 : 之前5代也是 光榮為什麼這麼想改掉C技啊 如果有注意後來無雙(仍是C技系統)的敵AI的話, 會發現一件事情: 「敵將是可以單獨發動某招C技的。」 也就是說C技的好處就在於給玩家一種規律性, C2打上,C3打暈,C4打飛, C5以後的招就看各作品賦予的規律怎麼算, 這樣的公式讓玩家不管怎麼換角色, 大概先天上就會產生認知, 細部的問題再看角色招式的性能. 而無雙的動作系統不管怎麼改變, 其實也都只是抱持這個概念: 「讓玩家可以一開始就有更多發動的選擇肢。」 但說穿了包括真三8,這樣的無雙仍然還是異數等級. -- https://www.youtube.com/watch?v=LJpsWGsJZwY
「星光滅絕(スターライトエクスティンクション)!」(x) 「星光爆碎(スターライトエクスプロージョン)!」(o) 《聖火降魔錄無双 這到底是魔法還是必殺技?》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.123.169 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1519275371.A.EFE.html