推 shinobunodok: 姑且不酸原創 問題是四年端這個出來 好像不太行?02/24 02:26
我猜原本的賣點是抄... 不對是致敬機戰的魄力CUT IN畫面
然後用(4年前)時下流行的益智轉盤指令系統
系統定案後,時間都花在關卡及劇情設計了吧
可能企圖心強烈,打算把這款打造成新一代的史詩鉅作
所以整個遊戲規模弄很大,導致開發時間也拖很長
※ 編輯: senma (1.169.111.52), 02/24/2018 02:33:53
推 watanabekun: 一個遊戲開發的時間跟其規模有差距的時候,往往不是02/24 02:28
→ watanabekun: 打磨徹底而是開發過程遇到了可怕的鬼打牆啊......02/24 02:29
→ pan46: 手遊的四年很久了 現在手遊這麼速食02/24 02:30
→ hidexjapan: 不要講手遊,刺客和cod也是做三年生出來,手遊四年...02/24 02:32
推 jimmy689: 現在還帶puzzle元素,怕是真的要涼02/24 02:34
→ pan46: 四年 也不是崩壞3這種等級的 其實這款我有在關注 只是02/24 02:35
→ pan46: 等到都忘記他才跟我說要出XDD02/24 02:35
推 salvador1988: 對這款的印象是Live2D動得很詭異...02/24 02:38
→ watanabekun: 中小型公司 + 從零開始設計和探索市場本來就比較久啦02/24 02:38
→ pan46: w大你比較看好這款還是蒼星的XXX 0.002/24 02:40
→ pan46: 感覺這兩款可能撞同一季02/24 02:40
→ watanabekun: 抱歉,兩款都沒在關注.. XD02/24 02:41
→ pan46: QQ02/24 02:42
→ jimmy689: 蒼星比較像2018的遊戲02/24 02:45
→ watanabekun: 現在的手機市場雖大,核心玩家卻連站的地方都沒有02/24 02:48
→ watanabekun: 單位時間取得的體驗豐富度是離家機遊戲愈來愈遠了02/24 02:52
→ jimmy689: 對戰類啊,吃雞跟榮耀02/24 02:52
→ gigayaya: 而且我印象去年封測的時候超級農...02/24 03:47
需要農的遊戲還搞puzzle根本是自爆
※ 編輯: senma (1.169.111.52), 02/24/2018 03:51:38
→ harryron9: 拿不出任何成品的獨立遊戲製作人在這侃侃而談 真令人02/24 04:18
→ harryron9: 不勝唏噓02/24 04:18
又是沒拍電影不能當影評的概念?www
→ watanabekun: 哪邊有製作人啊?不就只是個普通的上班族嗎02/24 04:53
推 RASSIS: 打開聚爆從頭玩好了!!!02/24 06:29
※ 編輯: senma (223.140.101.217), 02/24/2018 15:04:29