精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《Topest (TOP)》之銘言: : 唉...小妹我是死忠雷亞粉 從cytus到deemo全部都有玩 : 雖然之前經歷過vk門事件導至聲望一落千丈 : 但我還是不離不棄 始終唯一 : 沒想到期待那麼久 雷亞花了四年的努力 卻做出這種...嗯的遊戲 : 這種東西換成G妹大概一個禮拜就寫出來了== : 難道現在的雷亞還是追不上G妹的腳步嗎? Sdorica乍看之下還不錯啦 想要走奧丁領域這種半童話風格 但美術畫風又跟一堆韓廠很像 想走出自己風格卻又好像沒有自己風格 至於戰鬥引入大量cut in畫面確實滿有魄力的 但那半益智方塊系統又有點雞肋 除了像神魔這種只在台灣紅的奇筢遊戲還在靠轉珠攻擊 現在的趨勢是把角色技能鈕顯示在螢幕上直接按下就發動 角色攻擊前還要搞一些有的沒的方塊就像脫褲放屁 大概是遊戲開發時程拖太久 思維還停留在4年前吧 -- Φ どうする? Φ 桐乃の中に出す 黑猫の中に出す 沙織の中に出す 綾瀨の中に出す ▲ ∮ 真奈実の中に出す -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.111.52 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1519410035.A.5D3.html
shinobunodok: 姑且不酸原創 問題是四年端這個出來 好像不太行?02/24 02:26
我猜原本的賣點是抄... 不對是致敬機戰的魄力CUT IN畫面 然後用(4年前)時下流行的益智轉盤指令系統 系統定案後,時間都花在關卡及劇情設計了吧 可能企圖心強烈,打算把這款打造成新一代的史詩鉅作 所以整個遊戲規模弄很大,導致開發時間也拖很長 ※ 編輯: senma (1.169.111.52), 02/24/2018 02:33:53
watanabekun: 一個遊戲開發的時間跟其規模有差距的時候,往往不是02/24 02:28
watanabekun: 打磨徹底而是開發過程遇到了可怕的鬼打牆啊......02/24 02:29
pan46: 手遊的四年很久了 現在手遊這麼速食02/24 02:30
hidexjapan: 不要講手遊,刺客和cod也是做三年生出來,手遊四年...02/24 02:32
jimmy689: 現在還帶puzzle元素,怕是真的要涼02/24 02:34
pan46: 四年 也不是崩壞3這種等級的 其實這款我有在關注 只是02/24 02:35
pan46: 等到都忘記他才跟我說要出XDD02/24 02:35
salvador1988: 對這款的印象是Live2D動得很詭異...02/24 02:38
watanabekun: 中小型公司 + 從零開始設計和探索市場本來就比較久啦02/24 02:38
pan46: w大你比較看好這款還是蒼星的XXX 0.002/24 02:40
pan46: 感覺這兩款可能撞同一季02/24 02:40
watanabekun: 抱歉,兩款都沒在關注.. XD02/24 02:41
pan46: QQ02/24 02:42
jimmy689: 蒼星比較像2018的遊戲02/24 02:45
watanabekun: 現在的手機市場雖大,核心玩家卻連站的地方都沒有02/24 02:48
watanabekun: 單位時間取得的體驗豐富度是離家機遊戲愈來愈遠了02/24 02:52
jimmy689: 對戰類啊,吃雞跟榮耀02/24 02:52
gigayaya: 而且我印象去年封測的時候超級農...02/24 03:47
需要農的遊戲還搞puzzle根本是自爆 ※ 編輯: senma (1.169.111.52), 02/24/2018 03:51:38
harryron9: 拿不出任何成品的獨立遊戲製作人在這侃侃而談 真令人02/24 04:18
harryron9: 不勝唏噓02/24 04:18
又是沒拍電影不能當影評的概念?www
watanabekun: 哪邊有製作人啊?不就只是個普通的上班族嗎02/24 04:53
RASSIS: 打開聚爆從頭玩好了!!!02/24 06:29
※ 編輯: senma (223.140.101.217), 02/24/2018 15:04:29