推 sumarai: 一年做遊戲,三年做動畫02/24 00:31
→ CornyDragon: 看PV跟美術 怎麼感覺像時空幻境系列02/24 00:32
推 amsmsk: 我比較想問 電影咧02/24 00:32
推 pan46: 好像說花了很多時間在人設上面02/24 00:33
→ gigayaya: 感覺雷亞是想做他們心中的遊戲 不一定會符合市場口味02/24 00:41
這解釋不錯 走自己的路
※ 編輯: Topest (27.247.232.200), 02/24/2018 00:50:13
推 zen777: G妹是啥 02/24 01:33
→ watanabekun: 走自己的路個屁,就是迎合市場迎合到迷失方向才搞出 02/24 01:45
→ watanabekun: 現在的Sdorica 02/24 01:45
→ watanabekun: 這案子剛開的時候我有三個認識的人在裡面當企劃,現 02/24 01:46
→ watanabekun: 在遊戲還沒發,三個已經都不在雷亞了 02/24 01:47
推 watanabekun: 這款就是造IP的如意算盤打太精,算到獨立製作的靈魂 02/24 01:51
→ watanabekun: 都看不到的一款,精美但平凡的商業game 02/24 01:52
推 pan46: 我要聽八卦= = 02/24 01:53
推 pan46: 是說花四年作商業GAME實在太浪費時間了 02/24 01:55
→ dfsf: 是之前那波大的一堆被弄走那個ㄇ 02/24 01:58
→ watanabekun: 沒卦,是"認識的人"非"朋友" 都是事後才知道他們離開 02/24 01:59
→ watanabekun: 造IP則是Sdorica的製作人在不少公開場合自己講過的 02/24 02:00
→ watanabekun: 巴哈應該有不少新聞稿都爬得到 02/24 02:00
→ watanabekun: 雖然對Sdorica全無期待 Cytus2還是讓人很充滿讚嘆 02/24 02:02
推 nobushige: G妹只是代理商,並不是遊戲開發商 02/24 11:57