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https://www.gamebase.com.tw/news/topic/98965743/ 《Fire Emblem Heroes》獲利大勝《超級瑪利歐 酷跑》!果然課金才是王道? 身為日本知名主機遊戲商的日本任天堂,自從宣佈與 DeNAtono 共同合作推出手機遊戲以 來,截至目前為止共陸續推出了《Miitomo》、《Super Mario Run 超級瑪利歐 酷跑》、 《聖火降魔錄 Fire Emblem Heroes》與《Animal Crossing:Pocket Camp 動物之森:口 袋營地》等四款遊戲。 https://i.gbc.tw/gb_img/1/003/774/3774891n.jpg
在這四款遊戲中,扣除日前宣佈停運的首款遊戲《Miitomo》,以及去年才剛發表的第四 款《動物之森:口袋營地》之外,目前第二款《超級瑪利歐 酷跑》與第三款《Fire Emblem Heroes》都已經推出一年以上,但玩家們是否知道,《Fire Emblem Heroes》的 首年營收獲利竟然是《超級瑪利歐 酷跑》的五倍(《瑪利歐》系列應該要比《聖火》紅 才對?)? https://i.gbc.tw/gb_img/3774887l.jpg
據根據手機調查公司 Sensor Tower 的調查報告指出,於 2017 年 2 月上市的《Fire Emblem Heroes》,第一年的總收益約為 29,500 萬美金,比 2016 年 12 月上市的《超 級瑪利歐 酷跑》約 6,000 萬美金的收益,有著差距約五倍左右的差異,在利益率上,遠 遠高出《超級瑪利歐 酷跑》許多(不過還是比《精靈寶可夢 Go》跟《Clash Royale 皇 室戰爭》少許多)。 https://i.gbc.tw/gb_img/3774892l.jpg
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而觀看這兩款遊戲的付費方式,《超級瑪利歐 酷跑》採取買斷式的收費方式,而《Fire Emblem Heroes》則是手機遊戲玩家們所熟悉的傳統 Free-to-Play 基本遊戲免費英雄轉 蛋課金制收費機制,就結果(獲利)而論,轉蛋課金可以一賺再賺(只要不斷推新英雄即 可),而買斷式的《超級瑪利歐 酷跑》,則只有一次性的收益,使得兩者業績因此而拉 開差異,因此而有這麼高的獲利差別。   綜觀以上結果,也就讓人不難理解,為何在第四款的《動物之森:口袋營地》中,官 方再度採用道具課金的付費機制,而不是像之前的家機或攜帶主機版那樣的買斷方式。而 未來任天堂後續的手機遊戲是否都將會是如此,或是會再回復為買斷形式,想必都將為任 迷們帶來不同的口袋深度考量! 課長力量就是如此大. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.181.176 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1519348526.A.1B5.html
jinkela1: 老馬的人氣只有寶可夢的20分之一也 過氣了 02/23 09:19
kopune: 賺錢最重要啦 02/23 09:20
sarevork: 有妹仔抽就是強 出個碧琪泳裝板給抽就好了 02/23 09:20
aterui: 送石再佛心沒抽到還是沒用啊... 02/23 09:25
chh7526: 不課是要賺什麼w 02/23 09:27
gn00386614: 買斷制跟F2P才差5倍不多吧? 02/23 09:30
marioworld: 嘴巴說不要 結果還是收錢收得很開心 02/23 09:37
asdf70044: 拜託 誰能抗拒白花花的鈔票zzz 02/23 10:02
BSpowerx: 可惜老任一直想證明買斷才是好的經營模式,但事與願違 02/23 10:28
iouhsu: 好的經營不等於好的營收啊 02/23 10:55
amsmsk: 老任對課長也沒辦法 太好賺拉 02/23 10:56
Teng0615: 等下一款手遊馬車可以抽蛋,就準備看馬力歐逆襲了 02/23 11:19
alanhwung: 如果是好遊戲 我支持買斷 02/23 13:00
alanhwung: 聖火課金還有上限XD 02/23 13:00