精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
如題 因為最初寶可夢是回合制的戰鬥模式 所以改編成動畫以後 即使戰鬥看起來明明是即時的 還是保留了 "主人說一動 寶可夢才做一動"的互動模式 這看起來其實很不自然 感覺就好像雙方刻意等著輪流出招一樣 甚至連"躲開"這種理論上自然反射的動作 都還要主人命令躲才會躲 旁邊看起來真的非常奇怪吧? 如果戰鬥時讓寶可夢自己憑自己的意識 靠平時的訓練和過往戰鬥累積的經驗 自己去決定如何應對 是要出招還是閃避? 要出招又要出什麼招? 感覺這些讓寶可夢自己去思考和做動 是不是會讓戰鬥比較有意思?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.47.169 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1519738669.A.043.html
emptie: 然後RNG要素就會上升87倍 被玩家噴成糞game 02/27 21:39
dces6107: Sonasu~ 02/27 21:39
weltschmerz: 老噴開場先把洨智噴成灰 全劇終 02/27 21:40
affogatC: 不就超夢... 自己當訓練家 02/27 21:40
所以超夢很強啊 寶可夢自己憑本能反應決定出招 一定是比聽別人命令後出招 又快又準上好幾個檔次吧?? ※ 編輯: SilverFlare (36.235.47.169), 02/27/2018 21:41:11
battlecat: 皮卡丘,快躲開 02/27 21:42
ccam: 就跟魔物自己拿書念咒語一樣,好鬥的就狂打 02/27 21:43
SilverFlare: 然後廚獸就不會是像目前這樣廚體質強的 會變成廚技能 02/27 21:44
SilverFlare: 池多樣全面的 還有速度快的 加上比較理智有智商的 02/27 21:44
SilverFlare: 感覺這樣也滿有意思的啊?? 02/27 21:44
arcss: 這樣先手技能會很難表現 02/27 21:49
stan1231: 果然翁最強 02/27 21:50
loliman: 寶可夢拳 02/27 21:50
frozenstar: 這樣會變成玩家只能替換怪獸上下場 剩下都是NPC在戰鬥 02/27 21:51
frozenstar: 重點反而完全落在戰鬥前的技能和隊伍編成 02/27 21:52
SilverFlare: 嘛 玩家就是要事先就替寶可夢想好四招配招 剩下能做 02/27 21:52
loliman: 樓上講完立刻變手遊w 02/27 21:53
SilverFlare: 的就是編隊 攜帶物品 丟藥水 之類的 02/27 21:53
frozenstar: 說到在動畫裡像叫牠躲開才會躲 看起來是挺不合理 不過 02/27 21:53
frozenstar: 還是有反例 就是皮卡丘的鋼鐵尾巴 小智常常叫牠用這招 02/27 21:54
frozenstar: 反擊對方的遠距攻擊 如果皮卡丘自己躲開 就喪失一個反 02/27 21:55
frozenstar: 制的機會 02/27 21:55
SilverFlare: ...小智的皮神本來就規格外的存在吧? 技能都不只4個 02/27 21:56
SilverFlare: 如果大家都像皮神一樣招式 > 4招 那很多還很有的玩 02/27 21:57
stan1231: 皮神只有四招阿 但是這四招可以互相融合 02/27 21:58
a58524andy: 就算是皮神 大部分時候還是遵守四招限制吧 02/27 21:58
黑白之後才有吧 而且他的四招 下一場可能又換別組 中間根本沒看到洨智用技能機...
a2935373: 皮神最近有收斂 同期不會用超過四招 02/27 21:58
a2935373: 但是人家一招可以頂三招以上 02/27 21:59
而且PP上限似乎永遠比正常值多一倍 = =
WiLLSTW: 這樣不就跟艦娘一樣嗎 02/27 21:59
艦娘屬性相剋的因素沒這麼明顯吧 ※ 編輯: SilverFlare (36.235.47.169), 02/27/2018 22:02:35
stan1231: 從橘子群島後沒記錯都遵守4招定律 02/27 22:03
shuten: 但是皮神的鐵尾可以當任何物理招用 02/27 22:05
SilverFlare: 嘛皮神先不討論 總之至少動畫來說 寶可夢自行出招或 02/27 22:09
SilverFlare: 小招都自行應對 取勝或PP少大招才由主人命令 戰鬥會 02/27 22:10
pinacolada: 果然翁那個樣子看起來本身都沒傷害最扯 02/27 22:10
pinacolada: 最強閃避技能『快躲開』 02/27 22:10
SilverFlare: 比較自然也有可看性吧? 不然寶可夢對戰說真的很僵硬 02/27 22:10
mrmowmow: 那我去玩鬥蟋蟀就好了 02/27 22:14
SilverFlare: 蟋蟀有分火系水系草系嘛?? 02/27 22:15
frozenstar: 要思考訓練師的職務是什麼 現在就是一個口令一個動作 02/27 22:19
frozenstar: 而原PO說的比較傾向教練跟球員的關係 02/27 22:19
SilverFlare: 現在這種模式 其實顯得寶可夢像是聽令做事的棋子:( 02/27 22:22
SilverFlare: 教練跟球員的關係反而比較精準吧 不然幹嘛叫trainer? 02/27 22:23
ar0sdtmi: 其實有玩過類似的系統 02/27 22:33
swayoung: 武藏的果然翁會自己判斷用返拳或鏡子外衣 02/27 22:47
SilverFlare: 火箭隊都一堆智商堪比人類的稀有神奇寶貝w 02/27 22:52
avarice413: 不就是對戰宮殿嗎? 02/27 23:56
pikachu107: 對戰宮殿:? 三代就有的概念 02/28 00:33
purplemagic: 以前想像過另類的遊戲樣子,訓練家可以培 02/28 01:05
purplemagic: 養和收服神奇寶貝,但戰鬥過程中是以神奇 02/28 01:05
purplemagic: 寶貝為視角,類似時空幻境或火影究極風暴 02/28 01:05
purplemagic: 那樣。閃避就是滑行或滑步,只是本身速度 02/28 01:05
purplemagic: 值會決定閃避發動延遲時間。但也可以透過 02/28 01:05
purplemagic: 欺騙空間扭轉速度優劣,或是選擇發動較快 02/28 01:05
purplemagic: 的招架。絕招的話可以設定 02/28 01:05
purplemagic: 熱鍵,但單 02/28 01:05
purplemagic: 場戰鬥中有使用次數上限。絕招 02/28 01:05
purplemagic: 的話看類型 02/28 01:05
purplemagic: 也有延遲和發動時間,像是欺 02/28 01:05
purplemagic: 騙空間這種 02/28 01:05
purplemagic: 能翻轉速度快慢的,但熟練度可減少延遲。 02/28 01:05
我想像的是 寶可夢自主戰鬥就沒有回合制 招式只分為四類 限制每一類同一場只能各帶一種 第一類 速攻小招 可以邊移動邊施放 無須準備時間但攻擊力低 而PP無限 以前的低殺傷多PP小招歸類在這 (撞擊 高速星星 幻象斬 拍擊 放電 水槍...etc) 第二類 高殺傷大招 施放時一定無法做其他動作 需要一定準備時間但殺傷力強 PP < 10 (就是各系的大招 大字爆 水砲 陽光烈焰 月亮之力...etc) 第三類 防禦類招式 延遲 PP 防禦效果 都不固定 隨招式而定 (鏡面反射 守住 硬化 ...etc) 第四類 應用類招式 (影子分身 瞬間移動 綑綁 飛天 回血類招式 模仿....etc ) 然後加入"互擊"這個要素 也就是小招對小招 大招對大招 有可能互擊抵銷掉 雙方都只有受到擊小的傷害 (20%左右) 但PP浪費掉 決勝關鍵就不會像以前都是比體質 比種族值 變成事前配招 對戰中的用招 比較重要 ※ 編輯: SilverFlare (36.235.47.169), 02/28/2018 01:40:50
benbrother3: 綠寶石就有了不是嗎? 02/28 01:30
kinnsan: 全都怪自己打 那不就妖怪手錶 XD 02/28 01:41
kinnsan: 主角只能決定放大招 其他都是怪自己跑 真的會玩到睡著 02/28 01:41
shiro0701: 聽起來跟艦C有87%像 02/28 02:23
SilverFlare: 有嗎~艦C不是比寶可夢血尿很多嘛 02/28 02:54
scotttomlee: 就XY那知自己戰鬥不聽主人的路卡利歐... 02/28 11:39