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剛好對這個話題有些想法,趁此機會來分享一下。 關於『無招勝有招』的概念,個人認為可以概略分為三個層次: 1. 無招之招 某些情況下,有人會刻意不擺出架勢對敵,讓對手無法輕易的預判動作, 造成對方的心理壓力,進而對對手出奇不意的突擊。 這就是將「沒有招式」作為一種「招式」,有意識的將自身動作減少, 以求特定招式「效率最大化」的方式。 像是「唯快不破」、「大巧不工」都是相同的概念。集中心力讓速度、力量 達到無人能敵的境界,只需要簡單的招式就能克敵致勝。看似「無招」, 但其實是讓攻擊能力最優化的「一招」。 2. 無特定招 其實就是大家都討論到爛的「類獨孤九劍」的概念。 基本上就是不拘泥於招式的原始結構,直接應變來招的方式。 這也並非是真正的「無招」,而是將對手的招式解構之後,直接產生相應的 招式來反擊的動作,可以說是追求「及時運算最佳化」的招式。 雖然不能說「無招」,但是能夠隨著變化而變化的招式,沒有定式、十分可怕。 3. 無所謂招 這是個人認為最最接近「無招」概念的狀態。 也就是已經不在乎使用的是什麼招了,「效率」也好、「及時運算」也罷, 不過就是某一種「招式」而已,降龍十八掌也和武當長拳沒有什麼分別,達到 不遲滯於招式的境界。 當心中全然不在意招式,或許才是能真正說「無招」的時候,也只有在這種時候, 才能將所有招式動作一視同仁,達到僅存於幻想中的「完全相容性」。 這個例子可能有點爛…… 不過你能想像一台主機,可以兼容古往今來,甚至未來所有的電玩遊戲嗎? 軟、硬體的升級已經不再需要;御三家主機誰是霸權已經沒人重視, 那麼唯一重要的,就只剩下要玩哪一款遊戲而已。 總結來說,無招勝有招終究還是逃不了「有招」。 只是當一個人已經強悍到難以理解的時候,什麼樣的招式都可以算「無招」了吧。 畢竟無解的招式就和無解的感情一樣,莓有希望、莓招可用。 -- Eloim, Essaim, Eloim, Essaim, frugativi et appellavi. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.157.5 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1519769212.A.17B.html ※ 編輯: FoehnWind (220.129.157.5), 02/28/2018 06:10:35
yoyun10121: 你說的1 2其實在現實競技都是很普通的概念, 是小說裡 02/28 06:56
yoyun10121: 故意把有招的人寫到太蠢, 才會死硬一定要照課本打套路 02/28 06:59
yoyun10121: 然後3是小說家不懂招式的意義才有的幻想, 實際上招式 02/28 07:00
yoyun10121: 訓練才是用來精煉動作,加快反應, 怎麼會照招式反而遲 02/28 07:00
yoyun10121: 滯? 02/28 07:03
jenwind: 金老的無招較現實拳擊那種 平時打沙包淬煉出拳動作 02/28 07:44
jenwind: 但實戰 拳擊搏擊就沒一定套路 只有準則視情況出拳 02/28 07:45
jenwind: 有招像打木人樁打拳舞的強身練武 這種上去打拳擊會被打趴 02/28 07:47
enjoytbook: 可是武俠的招式在設定上是有很大意義的 02/28 08:07
godheart: 平a就砍死人了 02/28 08:13
yoyun10121: 所以這就只是小說想像, 就像古代小說唬爛什麼八門金鎖 02/28 08:28
yoyun10121: 陣, 混元一氣陣什麼的, 實際打仗誰會搞這套魔術 02/28 08:29
jumboicecube: 陣法的特效是魔術沒錯XD 但陣法數量上是真的有很多 02/28 08:38
yoyun10121: 但跟小說上寫的陣法毫無關係呀, 什麼從哪個門進哪個門 02/28 08:46
yoyun10121: 出可破XD 02/28 08:46
jumboicecube: 如果是要講陣法的數量和陣型內容,不管是小說或者 02/28 09:07
jumboicecube: 遊戲設定都還太簡略了。古書上的紀錄很驚人XD 02/28 09:07
yoyun10121: 問題不是數量內容, 是用途根本不一樣 02/28 09:09
yoyun10121: 古典小說裡的陣法是擺一個有解的迷宮看對方能不能破, 02/28 09:10
jumboicecube: 用比較中性的觀點來看,特地寫生門死門這些一是噱頭 02/28 09:10
jumboicecube: 二是簡化內容方便讀者理解 02/28 09:10
yoyun10121: 破不了還不是被軍隊殺爆, 是產生幻覺迷路走不出去 02/28 09:11
yoyun10121: 三國演義的八陣圖還連士兵都省了, 直接排石頭迷宮 02/28 09:13
rofellosx: 第3種算是戰術的運用了..與其說無招 不如說臨場反應強 02/28 09:53
rofellosx: 當遇到意料之外的事當然見招拆招 當然無招.. 02/28 09:55
hsnu7980: 為何大家都不推,難過,幫推 02/28 10:09
z101924512: 實戰中太執著招式,動作反而僵硬 02/28 11:05
z101924512: 某種程度上放開來打就算無招了 02/28 11:07
z101924512: 讓平常的練習成為反射動作,才能在實戰中活用 02/28 11:08
jtorngl: 其實就算無招也不可能什麼招都能用,很多招式是有自己的 02/28 11:13
jtorngl: 內功運行法門,你不知道怎麼可能會用,說穿了笑傲的無招 02/28 11:13
jtorngl: 還是主要圍繞在殺人劍獨孤九劍身上,非九劍的無招時就變 02/28 11:14
jtorngl: 得莫名其妙的鬼東西 02/28 11:14
nolovemore: 其實就是類似輕手輕腳點掉對方大招的概念,看到破綻隨 02/28 11:15
nolovemore: 手一下就可以了,根本不必再搓招對抗 02/28 11:15
jtorngl: 要說無招勝有招,我很喜歡鐵拳小子的陳敏,他絕對是無招 02/28 11:15
SCLPAL: 就歐啦歐啦歐啦 啦wwww 02/28 13:03
nettlefish: 無招勝有招不就是自認反應比對方快上一大截 李小龍 03/01 17:24
nettlefish: 截拳道的概念 03/01 17:24