→ yoyun10121: 你說的1 2其實在現實競技都是很普通的概念, 是小說裡 02/28 06:56
→ yoyun10121: 故意把有招的人寫到太蠢, 才會死硬一定要照課本打套路 02/28 06:59
→ yoyun10121: 然後3是小說家不懂招式的意義才有的幻想, 實際上招式 02/28 07:00
→ yoyun10121: 訓練才是用來精煉動作,加快反應, 怎麼會照招式反而遲 02/28 07:00
→ yoyun10121: 滯? 02/28 07:03
→ jenwind: 金老的無招較現實拳擊那種 平時打沙包淬煉出拳動作 02/28 07:44
→ jenwind: 但實戰 拳擊搏擊就沒一定套路 只有準則視情況出拳 02/28 07:45
→ jenwind: 有招像打木人樁打拳舞的強身練武 這種上去打拳擊會被打趴 02/28 07:47
推 enjoytbook: 可是武俠的招式在設定上是有很大意義的 02/28 08:07
→ godheart: 平a就砍死人了 02/28 08:13
→ yoyun10121: 所以這就只是小說想像, 就像古代小說唬爛什麼八門金鎖 02/28 08:28
→ yoyun10121: 陣, 混元一氣陣什麼的, 實際打仗誰會搞這套魔術 02/28 08:29
→ jumboicecube: 陣法的特效是魔術沒錯XD 但陣法數量上是真的有很多 02/28 08:38
→ yoyun10121: 但跟小說上寫的陣法毫無關係呀, 什麼從哪個門進哪個門 02/28 08:46
→ yoyun10121: 出可破XD 02/28 08:46
→ jumboicecube: 如果是要講陣法的數量和陣型內容,不管是小說或者 02/28 09:07
→ jumboicecube: 遊戲設定都還太簡略了。古書上的紀錄很驚人XD 02/28 09:07
→ yoyun10121: 問題不是數量內容, 是用途根本不一樣 02/28 09:09
→ yoyun10121: 古典小說裡的陣法是擺一個有解的迷宮看對方能不能破, 02/28 09:10
→ jumboicecube: 用比較中性的觀點來看,特地寫生門死門這些一是噱頭 02/28 09:10
→ jumboicecube: 二是簡化內容方便讀者理解 02/28 09:10
→ yoyun10121: 破不了還不是被軍隊殺爆, 是產生幻覺迷路走不出去 02/28 09:11
→ yoyun10121: 三國演義的八陣圖還連士兵都省了, 直接排石頭迷宮 02/28 09:13
→ rofellosx: 第3種算是戰術的運用了..與其說無招 不如說臨場反應強 02/28 09:53
→ rofellosx: 當遇到意料之外的事當然見招拆招 當然無招.. 02/28 09:55
推 hsnu7980: 為何大家都不推,難過,幫推 02/28 10:09
推 z101924512: 實戰中太執著招式,動作反而僵硬 02/28 11:05
→ z101924512: 某種程度上放開來打就算無招了 02/28 11:07
→ z101924512: 讓平常的練習成為反射動作,才能在實戰中活用 02/28 11:08
推 jtorngl: 其實就算無招也不可能什麼招都能用,很多招式是有自己的 02/28 11:13
→ jtorngl: 內功運行法門,你不知道怎麼可能會用,說穿了笑傲的無招 02/28 11:13
→ jtorngl: 還是主要圍繞在殺人劍獨孤九劍身上,非九劍的無招時就變 02/28 11:14
→ jtorngl: 得莫名其妙的鬼東西 02/28 11:14
推 nolovemore: 其實就是類似輕手輕腳點掉對方大招的概念,看到破綻隨 02/28 11:15
→ nolovemore: 手一下就可以了,根本不必再搓招對抗 02/28 11:15
→ jtorngl: 要說無招勝有招,我很喜歡鐵拳小子的陳敏,他絕對是無招 02/28 11:15
推 SCLPAL: 就歐啦歐啦歐啦 啦wwww 02/28 13:03
→ nettlefish: 無招勝有招不就是自認反應比對方快上一大截 李小龍 03/01 17:24
→ nettlefish: 截拳道的概念 03/01 17:24