→ SGBA: 你說的這個其他開放世界也都有.... 02/28 22:02
→ hydra6716: 有是一回事給人的代入感跟沉浸感是另一回事 02/28 22:05
推 linjrming: 起源只有一堆問號 02/28 22:06
推 e04su3no: 上古也是解個任務結果路上遇到一堆支線和敵人據點.地城 02/28 22:06
→ e04su3no: 阿 那篇我看完也實際玩過 看不出所謂的引力跟其他有什麼 02/28 22:06
→ e04su3no: 不同 02/28 22:06
→ dreamnook: 有開發經驗的在GDC Talk看完絕對會把老任當作神XD 02/28 22:10
推 o07608: 上古五的所謂地城不就是把一個古墓、強盜營地和堡壘 02/28 22:11
→ o07608: 複製貼上個三百次嗎 02/28 22:11
→ o07608: 阿忘了提礦坑 02/28 22:11
推 backzerg: 荒野讓我有當馬蓋先的感覺 覺得自己超行的 02/28 22:12
推 kuninaka: TES的地城設計和荒野之息的能比嗎? 02/28 22:12
推 vsepr55: 種類夠多複製貼上也是沒差啦 02/28 22:12
→ vsepr55: 一堆roguelike這樣搞還是好玩 02/28 22:12
推 reader2714: 上古5.......wwww 02/28 22:12
→ dreamnook: 講到這個BotW有洞窟嗎(不是神殿 02/28 22:12
→ vsepr55: 有設計過的還比沒設計隨即產生的好 02/28 22:13
推 spaceview: 盜賊團那個算嗎XD 02/28 22:13
推 gameking16: 神作 02/28 22:13
→ kuninaka: 手動精心設計的當然比自動產生的好 02/28 22:13
→ dreamnook: 上古5看居民跟龍打架還能打贏蠻好玩的啦 02/28 22:13
→ mizuarashi: 有洞窟啊,有個神殿不就在洞窟裡 02/28 22:13
→ scott032: 上古5的地城有引力可言嗎 02/28 22:13
→ dreamnook: 在那邊發呆等著吃魂XD 02/28 22:13
→ andy3580: 要這樣講 別人也可以說薩爾達得怪物營地都大同小異阿 02/28 22:13
→ vsepr55: 有啊,直到裝備負重都滿就不想進去了orz 02/28 22:14
→ andy3580: 反正就幾隻蜥蜴 獸人 還有個加寶箱的瞭望台 02/28 22:14
→ scott032: 沒喔 怪物營地配置有差 有些還放石頭等你去砸他 02/28 22:14
→ dreamnook: 自動產生最嚴重的應該是FO4 02/28 22:15
→ andy3580: 吵複製貼上這種 各家都會有能酸的地方 02/28 22:15
噓 qwer338859: 樓上真的有玩嗎 不知道每隻蜥蜴技能和武器都不一樣 02/28 22:15
推 kuninaka: 以下開放荒野之息過譽討論串 02/28 22:15
→ scott032: 你不喜歡滾石頭還能滾雪球 不喜歡雪球就滾樹 02/28 22:16
→ andy3580: 我當然知道阿 但是處理的方式差不多阿 各營地並沒有決定 02/28 22:16
→ vsepr55: 荒野的差別在環境 02/28 22:16
→ vsepr55: 有的地方能放火燒 02/28 22:16
→ vsepr55: 有的是要砍樹爬上去等等 02/28 22:16
→ vsepr55: 當然看不出來的人會覺得一樣沒錯 02/28 22:16
→ dreamnook: 營地仔細看完會注意到一些有趣的攻略法 02/28 22:16
→ dreamnook: 石頭 炸彈 蜜蜂...可惜我沒時間玩QQ 02/28 22:17
→ andy3580: 性的差異點 當然我不會把這個當缺點大批特批 只是有人 02/28 22:17
→ andy3580: 提到複製貼上 就順邊講一下拉 02/28 22:17
→ scott032: 你是看當地配置來決定打法的 你真的覺得跟上古5差不多XD 02/28 22:17
推 kuninaka: 薩爾達的蘋果,還不是複製貼上的 跟其它遊戲一樣 02/28 22:17
→ scott032: 一直用同樣打法就會產生作業感 荒野就是用很多方法降低 02/28 22:18
→ scott032: 戰鬥所產生的作業感 02/28 22:18
推 mizuarashi: 薩爾達的蘋果蠻多樹的數量都不太一樣 02/28 22:19
推 horseorange: ^還不就呀哈哈在樹裡亂 XD 02/28 22:20
→ yukitowu: 果樹裡的呀哈哈我玩了兩三個月後才發現... 02/28 22:21
推 vsepr55: 上古說實在真的挺好玩的 02/28 22:22
→ vsepr55: 不過玩起來很累 02/28 22:22
→ vsepr55: 重點是劇情部分屁話真的很多很打斷節奏 02/28 22:22
→ vsepr55: 不過歐美就愛這套吧 02/28 22:22
推 Xaosmd1108: 魔物獵人也很無聊阿,打來打去都是龍,這樣(? 02/28 22:23
推 gipgip12: 薩爾達要你一直試各種不同玩法,沒時間玩啊 過譽ㄌ 02/28 22:23
→ gipgip12: 有些人就是沒那個時間跟景物互動,所以互動性高也無關 02/28 22:24
→ gipgip12: *無感 02/28 22:24
→ andy3580: 巫師 上古劇情那些屁話蠻有趣的阿 沒有反而會被扣份吧 02/28 22:24
推 vsepr55: 上古的屁話很有趣嗎…我是很久以前玩的 02/28 22:25
→ vsepr55: 改天回去碰一下好了 02/28 22:25
→ vsepr55: 也許會改觀(? 02/28 22:25
→ yukitowu: 講個個人感想 如果玩BotW進度越後面但是找到呀哈哈的數 02/28 22:26
→ dreamnook: 上古5感想是為啥我都當首領了還要負責跑腿XD 02/28 22:26
→ yukitowu: 量極少 像我聽過依序打完全部的主線才收集4X個的人 02/28 22:27
→ yukitowu: 他就不覺得對所謂的引力跟三角規則沒什麼感想 02/28 22:28
→ dreamnook: 呀哈哈不就是老任慣例專門讓玩家挑戰M程度的設計嗎(X 02/28 22:28
→ yukitowu: 像我完全不看攻略 現在主線打一半 但已經找到4XX個 02/28 22:28
推 vsepr55: 洛可可面具真的是失敗設計== 02/28 22:29
→ vsepr55: 逼死強迫症 02/28 22:29
→ yukitowu: 今天想要去解支線卻又莫名其妙被呀哈哈吸引走 02/28 22:30
→ yukitowu: 引力跟三角規則對我就很有感觸 02/28 22:30
→ dreamnook: 超馬RUN都可以讓強迫症病患大發作了 何況BotW 02/28 22:31
→ yukitowu: 為什麼會被吸引走? 因為我走過一個崖邊水池 一開始沒看 02/28 22:32
→ yukitowu: 到 卻在換個角度後看到了水池上有個突出的石頭 視線就被 02/28 22:32
→ yukitowu: 吸引走 讓我想去看那個池子裡有什麼 在靠近一看就是沒看 02/28 22:33
→ yukitowu: 過的呀哈哈 對我來說在遊玩的過程中不勝枚舉 02/28 22:35
推 horseorange: 引力很恐怖 爬山爬到一半 神廟雷達在響 走過去又看 02/28 22:55
→ horseorange: 到人要救 再走又看到守護者快點跑 然後一小時後>我 02/28 22:55
→ horseorange: 原本要幹麼? 02/28 22:55
推 asadoioru: 我從過年前玩到現在,地圖全開為了升級衣服搜了一堆素 02/28 22:56
→ asadoioru: 材人馬也打爆了好幾隻,連海拉爾城都清空三輪了,就是 02/28 22:56
→ asadoioru: 還沒有碰神獸主線。 02/28 22:56
→ asadoioru: 每天玩之前預設好要做什麼事走一走就很自然的被其他東 02/28 22:59
→ asadoioru: 西分心閒晃完一天又過去了 02/28 22:59
推 freewindg: 做個遊戲還要主修心理學 03/01 14:06
→ freewindg: 任天堂真的不可原諒 03/01 14:06