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※ 引述《andy3580 (嘴砲系型男)》之銘言: : 主要是想起這篇評論跟下面的留言才有這個疑問 : https://www.youtube.com/watch?time_continue=403&v=-MnPHIgIseM
: (印象中本版好像也有轉過這個影片) : 這款遊戲的主線跟重點支線我也全破了 : 遊玩時間應該接近100小時吧 : 在OW遊戲中我是把它分做的比較好的那一類 : 不過影片留言跟以前一些相關媒體給的評論 : 例如 : 創意領先同類型遊戲好幾年 甚至一個世代 : OW遊戲的教科書...等等 : 是真的覺得太誇張了 : 我反而覺得他是把各家OW遊戲的優點統整起來 很且融合得不錯 : 論獨創性倒是沒有太強的感覺 在創意上我還比較推奧德賽 : 至於影片跟很多人提到的 這遊戲概念起碼超前現在的遊戲兩年。 : 具體上到底是指哪個地方? 互動性跟系統什麼先不提,這個你不喜歡就個人自由 來講一下為什麼業界會大推這個遊戲 他強的地方 整合只是一部分而已 https://gnn.gamer.com.tw/4/152054.html 這邊是他的製作方針,也是其他廠商不會公布給你看的祕密, 你看完就會知道為什麼業界會把這片當神看了, 那個「引力」作用,是很難做到的,其他遊戲多半是用「標的物」的手法去處理, 你上面說的幾乎全都是XD 如果你只想打完這遊戲主線跟重點支線(那不就只有幾條線而已..XD), 你得到的反饋會比較少是可理解的,這遊戲中到處透漏著一種你去哪裡都會有 「阿,下一個地方還有」「阿,這個地方怎麼這麼不一樣」 「我先去找個神廟..靠北這邊怎麼會有一個歌布林營地先去打一波」的感覺, 但如果你有很強烈的意志想要去幹嘛的話, 主線支線打一打就收工可能就會很難去享受到這個部分, 但老任已經很成功讓大部分人都能去享受並且不自覺被引力了, 這邊就是他厲害的地方,因為玩家是遊玩意志被強烈鍛鍊過的生物, 你要左右玩家意志本身是很困難的地方。 https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1489326755.A.CE0.html 這邊是我的初玩心得 你上面貼的遊戲我也都全打完,我依然被這遊戲的魅力折服, 我從來不是一個Zelda系列的信徒,但是這遊戲讓我無話可說。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.9.152 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1519826456.A.BDF.html
SGBA: 你說的這個其他開放世界也都有.... 02/28 22:02
hydra6716: 有是一回事給人的代入感跟沉浸感是另一回事 02/28 22:05
linjrming: 起源只有一堆問號 02/28 22:06
e04su3no: 上古也是解個任務結果路上遇到一堆支線和敵人據點.地城 02/28 22:06
e04su3no: 阿 那篇我看完也實際玩過 看不出所謂的引力跟其他有什麼 02/28 22:06
e04su3no: 不同 02/28 22:06
dreamnook: 有開發經驗的在GDC Talk看完絕對會把老任當作神XD 02/28 22:10
o07608: 上古五的所謂地城不就是把一個古墓、強盜營地和堡壘 02/28 22:11
o07608: 複製貼上個三百次嗎 02/28 22:11
o07608: 阿忘了提礦坑 02/28 22:11
backzerg: 荒野讓我有當馬蓋先的感覺 覺得自己超行的 02/28 22:12
kuninaka: TES的地城設計和荒野之息的能比嗎? 02/28 22:12
vsepr55: 種類夠多複製貼上也是沒差啦 02/28 22:12
vsepr55: 一堆roguelike這樣搞還是好玩 02/28 22:12
reader2714: 上古5.......wwww 02/28 22:12
dreamnook: 講到這個BotW有洞窟嗎(不是神殿 02/28 22:12
vsepr55: 有設計過的還比沒設計隨即產生的好 02/28 22:13
spaceview: 盜賊團那個算嗎XD 02/28 22:13
gameking16: 神作 02/28 22:13
kuninaka: 手動精心設計的當然比自動產生的好 02/28 22:13
dreamnook: 上古5看居民跟龍打架還能打贏蠻好玩的啦 02/28 22:13
mizuarashi: 有洞窟啊,有個神殿不就在洞窟裡 02/28 22:13
scott032: 上古5的地城有引力可言嗎 02/28 22:13
dreamnook: 在那邊發呆等著吃魂XD 02/28 22:13
andy3580: 要這樣講 別人也可以說薩爾達得怪物營地都大同小異阿 02/28 22:13
vsepr55: 有啊,直到裝備負重都滿就不想進去了orz 02/28 22:14
andy3580: 反正就幾隻蜥蜴 獸人 還有個加寶箱的瞭望台 02/28 22:14
scott032: 沒喔 怪物營地配置有差 有些還放石頭等你去砸他 02/28 22:14
dreamnook: 自動產生最嚴重的應該是FO4 02/28 22:15
andy3580: 吵複製貼上這種 各家都會有能酸的地方 02/28 22:15
qwer338859: 樓上真的有玩嗎 不知道每隻蜥蜴技能和武器都不一樣 02/28 22:15
kuninaka: 以下開放荒野之息過譽討論串 02/28 22:15
scott032: 你不喜歡滾石頭還能滾雪球 不喜歡雪球就滾樹 02/28 22:16
andy3580: 我當然知道阿 但是處理的方式差不多阿 各營地並沒有決定 02/28 22:16
vsepr55: 荒野的差別在環境 02/28 22:16
vsepr55: 有的地方能放火燒 02/28 22:16
vsepr55: 有的是要砍樹爬上去等等 02/28 22:16
vsepr55: 當然看不出來的人會覺得一樣沒錯 02/28 22:16
dreamnook: 營地仔細看完會注意到一些有趣的攻略法 02/28 22:16
dreamnook: 石頭 炸彈 蜜蜂...可惜我沒時間玩QQ 02/28 22:17
andy3580: 性的差異點 當然我不會把這個當缺點大批特批 只是有人 02/28 22:17
andy3580: 提到複製貼上 就順邊講一下拉 02/28 22:17
scott032: 你是看當地配置來決定打法的 你真的覺得跟上古5差不多XD 02/28 22:17
kuninaka: 薩爾達的蘋果,還不是複製貼上的 跟其它遊戲一樣 02/28 22:17
scott032: 一直用同樣打法就會產生作業感 荒野就是用很多方法降低 02/28 22:18
scott032: 戰鬥所產生的作業感 02/28 22:18
mizuarashi: 薩爾達的蘋果蠻多樹的數量都不太一樣 02/28 22:19
horseorange: ^還不就呀哈哈在樹裡亂 XD 02/28 22:20
yukitowu: 果樹裡的呀哈哈我玩了兩三個月後才發現... 02/28 22:21
vsepr55: 上古說實在真的挺好玩的 02/28 22:22
vsepr55: 不過玩起來很累 02/28 22:22
vsepr55: 重點是劇情部分屁話真的很多很打斷節奏 02/28 22:22
vsepr55: 不過歐美就愛這套吧 02/28 22:22
Xaosmd1108: 魔物獵人也很無聊阿,打來打去都是龍,這樣(? 02/28 22:23
gipgip12: 薩爾達要你一直試各種不同玩法,沒時間玩啊 過譽ㄌ 02/28 22:23
gipgip12: 有些人就是沒那個時間跟景物互動,所以互動性高也無關 02/28 22:24
gipgip12: *無感 02/28 22:24
andy3580: 巫師 上古劇情那些屁話蠻有趣的阿 沒有反而會被扣份吧 02/28 22:24
vsepr55: 上古的屁話很有趣嗎…我是很久以前玩的 02/28 22:25
vsepr55: 改天回去碰一下好了 02/28 22:25
vsepr55: 也許會改觀(? 02/28 22:25
yukitowu: 講個個人感想 如果玩BotW進度越後面但是找到呀哈哈的數 02/28 22:26
dreamnook: 上古5感想是為啥我都當首領了還要負責跑腿XD 02/28 22:26
yukitowu: 量極少 像我聽過依序打完全部的主線才收集4X個的人 02/28 22:27
yukitowu: 他就不覺得對所謂的引力跟三角規則沒什麼感想 02/28 22:28
dreamnook: 呀哈哈不就是老任慣例專門讓玩家挑戰M程度的設計嗎(X 02/28 22:28
yukitowu: 像我完全不看攻略 現在主線打一半 但已經找到4XX個 02/28 22:28
vsepr55: 洛可可面具真的是失敗設計== 02/28 22:29
vsepr55: 逼死強迫症 02/28 22:29
yukitowu: 今天想要去解支線卻又莫名其妙被呀哈哈吸引走 02/28 22:30
yukitowu: 引力跟三角規則對我就很有感觸 02/28 22:30
dreamnook: 超馬RUN都可以讓強迫症病患大發作了 何況BotW 02/28 22:31
yukitowu: 為什麼會被吸引走? 因為我走過一個崖邊水池 一開始沒看 02/28 22:32
yukitowu: 到 卻在換個角度後看到了水池上有個突出的石頭 視線就被 02/28 22:32
yukitowu: 吸引走 讓我想去看那個池子裡有什麼 在靠近一看就是沒看 02/28 22:33
yukitowu: 過的呀哈哈 對我來說在遊玩的過程中不勝枚舉 02/28 22:35
horseorange: 引力很恐怖 爬山爬到一半 神廟雷達在響 走過去又看 02/28 22:55
horseorange: 到人要救 再走又看到守護者快點跑 然後一小時後>我 02/28 22:55
horseorange: 原本要幹麼? 02/28 22:55
asadoioru: 我從過年前玩到現在,地圖全開為了升級衣服搜了一堆素 02/28 22:56
asadoioru: 材人馬也打爆了好幾隻,連海拉爾城都清空三輪了,就是 02/28 22:56
asadoioru: 還沒有碰神獸主線。 02/28 22:56
asadoioru: 每天玩之前預設好要做什麼事走一走就很自然的被其他東 02/28 22:59
asadoioru: 西分心閒晃完一天又過去了 02/28 22:59
freewindg: 做個遊戲還要主修心理學 03/01 14:06
freewindg: 任天堂真的不可原諒 03/01 14:06