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主要是想起這篇評論跟下面的留言才有這個疑問 https://www.youtube.com/watch?time_continue=403&v=-MnPHIgIseM
(印象中本版好像也有轉過這個影片) 這款遊戲的主線跟重點支線我也全破了 遊玩時間應該接近100小時吧 在OW遊戲中我是把它分做的比較好的那一類 不過影片留言跟以前一些相關媒體給的評論 例如 創意領先同類型遊戲好幾年 甚至一個世代 OW遊戲的教科書...等等 是真的覺得太誇張了 遊戲一些設定 像是很快就可以全地圖亂跑 主線任務一次列一堆給你自由選 >>>>上古 異塵餘生跟巫師都有像類似的設定 一隻敵人有超過3種方式可以擊殺他 >>>>這也不是荒野獨創 武器消耗品 隨時可以檢可換新 >>>>大多射擊遊戲當前的槍不適合 或場地子彈不夠就直接丟掉檢下一把槍了 荒野把這種概念拿到冷兵器世界觀裡我是第一次看到 但不會說真的感到很新鮮 不扣分也不會加分 跟物件的互動很強 >>>荒野的確是能跟環境物件有比較多互動的OW遊戲 但遊戲中也還是有不少地方讓我感到互動的極限 像是可以縱火但火卻沒辦法讓整間民宅燒起來 屋子很多東西砍了或推也不會移動 或是拿刀砍NPC 幾乎全部都只會簡單驚呼一下 印象只有女人國衛兵會意思意思回擊一下 與其說創意強大 我反而覺得他是把各家OW遊戲的優點統整起來 很且融合得不錯 論獨創性倒是沒有太強的感覺 在創意上我還比較推奧德賽 至於影片跟很多人提到的 這遊戲概念起碼超前現在的遊戲兩年。 具體上到底是指哪個地方? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.11.3 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1519825449.A.790.html
qwer338859: 阿每個都做的好 還不能當教科書? 02/28 21:45
Nuey: 兩年後等其他大廠開始抄你不就知道了== 02/28 21:45
dreamnook: 是地圖設計吧 以及很強的互動性 遊戲中怪物也會互動 02/28 21:46
vsepr55: reviewer都任粉,說過很多次惹 02/28 21:46
jympin: 去看薩爾達教學影片 你就知道了 你只玩到皮毛而已 02/28 21:46
dreamnook: 另外引起興趣的方式比起地圖上放一堆任務點優秀很多 02/28 21:47
tp950016: https://gnn.gamer.com.tw/4/152054.html 02/28 21:47
tp950016: 直接看官方說明就知道了 02/28 21:47
ayubabbit: 我印象有製作人談zelda的影片。不過沒中文就是 02/28 21:48
mizuarashi: 其實你打某處的索拉族人,會被踢下斷崖 02/28 21:48
vuvuvuyu: 他地圖設計很強大 看之前製作組出來講解就知道 02/28 21:48
DaringDo: OverWatch? (誤 02/28 21:48
ayubabbit: 我比較認真看就bioshock製作人講的 02/28 21:48
scott032: 你玩過就知道啦 02/28 21:48
dreamnook: https://youtu.be/GudeeRVNo5U BossKeys (GMTK) 02/28 21:48
vuvuvuyu: 而且取各家優點於一身就已經可以當教科書了吧 02/28 21:48
ayubabbit: 原來不靠任務跟地圖上的點也可以引導玩家 02/28 21:48
mizuarashi: 然後任天堂怎麼可能讓你殺人放火啊…… 02/28 21:49
dreamnook: https://youtu.be/SnpAAX9CkIc 02/28 21:49
ayubabbit: 現在主流的openworld。要嘛就是看著地圖上的mark跑。要 02/28 21:49
ayubabbit: 嘛任務導引 02/28 21:49
kenay: 大部分OW只是給你一張大地圖 上面丟上一點東西 然後就給你 02/28 21:50
ayubabbit: 像是zelda直接這樣丟你到一個荒野還能有條有理的發展 02/28 21:50
qsakurayuki: 官方都教大家怎麼做了 只是抄不抄得起來而已 02/28 21:50
a23962787: 島 02/28 21:50
andy3580: 薩爾達也是靠地圖點跟NPC給任務引導玩家去打四聖獸吧 02/28 21:50
scott032: 別的開放世界 優秀的都是劇情強 荒野剛好反過來 02/28 21:50
vsepr55: 不過任天堂這招也不是第一次用在遊戲上 02/28 21:50
vsepr55: 大概其他廠沒點這個技能吧 02/28 21:51
kenay: 任務 要你打完回去交差 最多最多可以觸發劇情 然後就沒有了 02/28 21:51
dreamnook: 其實很多遊戲也有做到 巫師3有做 Deus Ex也有做 02/28 21:51
andy3580: 英帕不給我任務 跟地點提示 我哪知道要幹嘛阿= = 02/28 21:51
dreamnook: 各種跟著Marker算是主流設計 也沒有說不對 02/28 21:51
scott032: 玩家是在這遊戲生存在體驗整個海拉爾世界 而不是靠文本 02/28 21:52
RockZelda: 開放世界的引導與氛圍讓玩家很少會有制約感,也就是Ope 02/28 21:52
RockZelda: n air 02/28 21:52
ayubabbit: 就只有四聖獸跟卡農很明確啊。剩下連塔都要自己標記 02/28 21:52
dreamnook: BotW的互動性就真的很強了(雖然也會被吐嘈不符科學XD 02/28 21:52
vsepr55: 我自己覺得最棒的是這是一個靠眼睛不靠小地圖的開放世界 02/28 21:52
orion1991830: 流暢性跟IP 02/28 21:53
qsakurayuki: 四神獸很大一隻在那邊 到處探險一定會靠近觸發劇情吧 02/28 21:53
orion1991830: 魔獸世界也是啊 一堆抄襲 都死在這兩點上面 02/28 21:53
spaceview: 沒有很好就輾爆一堆遊戲拿一堆獎 任天堂真的很壞呢>"< 02/28 21:53
scott032: 可是靠眼睛很容易就被其他東西吸過去 忘了本來的目的XD 02/28 21:54
dreamnook: https://youtu.be/QyMsF31NdNc GDC Talk 02/28 21:54
andy3580: 流暢性 OW玩到結束沒碰到一個BUG真的少見 02/28 21:54
andy3580: 這點巫師跟上古 真的該好好學學 02/28 21:54
qsakurayuki: 阿 那邊有個祠堂 解完就來睡好了 然後就天亮了 02/28 21:54
gipgip12: 老任說是開放環境,所以不能算OW 02/28 21:55
vsepr55: 屁啦,做那麼大的世界沒bug很不正常好嗎 02/28 21:55
scott032: 海拉爾都走遍了 就是沒去正中央的城堡 02/28 21:55
hh123yaya: 看了巴哈那篇 只能說任天堂做遊戲的方法真的領先 02/28 21:55
andy3580: 所以我說在ow遊戲中很少見阿 02/28 21:56
vsepr55: 上古bug會修到崩潰 02/28 21:56
dreamnook: 有喔 實際上在早期NS Review有些反應說FPS多地方降太大 02/28 21:56
vsepr55: 我的意思是你很難要求遊戲沒bug 02/28 21:57
vsepr55: 即使薩爾達也有只是你沒遇到 02/28 21:57
dreamnook: 弄到真的超級少應該是..因為他是老任(X 02/28 21:57
icrticrt1682: 我覺得Botw玩起來很自由舒服,沒什麼壓力,能照自己 02/28 21:59
icrticrt1682: 節奏玩遊戲是最棒的 02/28 21:59
icrticrt1682: 真正兼顧到探索和打殺之間平衡的OW,我覺得這款最好 02/28 22:00
Serisu: 什麼面向都做到好就領先市場好幾年了好嗎 02/28 22:01
Serisu: 你要不要看看2018 2019的遊戲市場會不會有超越他的完成度 02/28 22:02
Serisu: 作品 02/28 22:02
SGBA: 沒bug???我有遇過飛一飛 完全停住10幾秒 只因為換天氣 02/28 22:04
horseorange: 呀哈哈森林的fps還是很慘啊 但其他地方就還好 02/28 22:05
realion: 看你的敘述應該只玩到皮毛 02/28 22:07
tuanlin: 騎機車騎到一半有時候也會停個幾秒 02/28 22:09
yuetsu: 你就挑那些跟其他遊戲類似的點來講當然是沒什麼啊 02/28 22:10
Xaosmd1108: 其實我只覺得你只玩到皮毛,然後想要來引戰 02/28 22:11
kaltu: https://youtu.be/T35UQSWSM94 02/28 22:12
mizuarashi: 我是覺得DLC2更新後,bug好像變多了 02/28 22:12
andy3580: 喔 只要不是一股腦誇薩爾達就是想引戰嗎 哪你就這樣想吧 02/28 22:13
hydra6716: 說真的啦,老外很多影片早就把你裡面提的東西 02/28 22:15
hydra6716: 跟BOTW之所以吸引人跟獨特的地方說了n次了 02/28 22:16
hydra6716: 真的有興趣的話youtube隨便找找應該不少 02/28 22:16
gipgip12: 有人覺得神,有人覺得過譽,尊重 包容 02/28 22:20
krousxchen: 要看幾年內有哪個非薩爾達的遊戲可以超越它 02/28 22:25
s32244153: 沒有超越啊 都嘛唬爛的 連獎項都是拿雞腿換的 02/28 22:58
asadoioru: 而且劇情也沒什麼不好的,公主這次有個Nice屁屁之外個 02/28 23:13
asadoioru: 性也更立體了,英傑們的故事DLC裡也見識到他們另外一 02/28 23:13
asadoioru: 面,最後ミファー我老婆。 02/28 23:13
mobetac24369: 玩過就知道了 真的只能這樣講 這款看別人玩根本 02/28 23:18
mobetac24369: 沒辦法體會遊戲給你的自由度到底能有多高 02/28 23:18
hohiyan: 為什麼還在英帕給沒任務提示?四神獸就直接標在地圖上了 02/28 23:19
hohiyan: 難道要把120個神廟的位置都標給玩家才叫給提示嗎? XD 02/28 23:20
marioworld: 900阿哈哈都應該標上去阿~~~ 要找多累人呀 是吧 02/28 23:21
andy3580: 這裡有人說英帕沒給任務提示嗎 不要抓稻草人打阿 02/28 23:22
andy3580: 阿 可能話只看到後半吧 02/28 23:23
hohiyan: 我懂原po的意思。但主線劇情從台地後就是叫玩家去找英帕 02/28 23:27
hohiyan: 找到英帕→四神獸任務→每個神獸帶出更多小任務 02/28 23:28
hohiyan: 所以很多人出台地後就忘了找英帕這個唯一明確給予的任務 02/28 23:29
hohiyan: 沒英帕→玩家不知道要幹嘛,只知道地圖大的要死... 02/28 23:30
hohiyan: 解法就是老任應該要設定出台地後只有往卡卡利村的路能走 02/28 23:31
hohiyan: 其它地方應該要先用空氣牆堵起來避免玩家迷失方向 XD 02/28 23:31
a3831038: 英帕那任務不就是要玩家自行探索嗎?而且路上npc也都會 02/28 23:36
a3831038: 給提示,甚至這個任務沒解也可以過關 02/28 23:36
speedingriot: 現在很多玩家根本不看字,卡關了才說怎麼沒提示 02/28 23:40
chocopie: 就是各種OW的概念都加一點進來剌剌欸 02/28 23:48
chocopie: 然後一盤炒飯出爐了,大家餓了覺得好吃,就醬 02/28 23:48
kenay: 如果說各種食材下去沒調味 誰會覺得好吃阿 03/01 00:02
kenay: 就算是非常餓也只是填飽肚子用 03/01 00:03
philip81501: NPC故意不給你砍 就不夠自由嗎? 03/01 00:31
nlriey: 很多設計都沒人這樣做過啊,你看看之後會不會抄他就知了 03/01 01:36
jhkujhku: 地圖設計才是重點 這遊戲小地圖根本不重要 03/01 02:29
jhkujhku: 他的設計就是利用看的到的東西吸引你的注意力讓你自由探 03/01 02:29
jhkujhku: 索 03/01 02:29