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http://www.storm.mg/lifestyle/405454 台灣之光!這款MIT遊戲讓日本人爆推、強國人為玩盜版親自懺悔! 他們的遊戲,不只衝進任天堂Switch排行榜與薩爾達傳說、馬力歐賽車等知名大作並列, 連日本殿堂級電玩雜誌都撰文推薦、獲邀至東京電玩展展出。跟市面上開發預算動輒千萬 的遊戲相比,這個由七八年級生組成的小團隊,如何用MIT遊戲反攻電玩大國日本、打進 國際舞台? 年級生李思毅和程思源創辦的獨立遊戲公司 SIGONO,成立僅 4 年旗下遊戲只有少少幾款 :《OPUS:靈魂之橋》、《OPUS:地球計畫》,全球熱銷超過 500 萬套,吸引眾多國外 發行商詢問代理。發行商代理或許是能夠賺最多錢的路,只是他們選擇經營自己的品牌, 希望有朝一日可以打造出堅強的台灣原創 IP。 https://goo.gl/Cppija OPUS:地球計畫在Switch排行榜上曾與薩爾達傳說、馬力歐賽車等知名大作並列前10名, 是相當亮眼的成績。(圖/取自Sigono粉絲專頁) 做遊戲被認為「不入流」,每天睡不到四小時,他們仍不服輸... 企管系畢業的李思毅畢業後按照既定軌道進入相關產業,但從小就愛玩遊戲、喜歡創作的 他,知道做遊戲才是他願意投注一生的熱情所在,因此總是利用課餘、下班後所剩無幾的 時光,去填補自己興趣的缺口,沒日沒夜地畫遊戲的設計圖。那時,台灣開發環境艱困, 遊戲仍被認為「不入流」,想製作遊戲只能靠自己摸索。 台灣每年有許多懷抱夢想的莘莘學子進入相關科系就讀,最後留在遊戲業界的僅有不到3% ,自製研發人才持續減少,台灣只有不到5%的產品是由台灣人研發,其他95%以上都是代 工。正因如此,李思毅希望打造一個健康的產業環境,讓跟他懷抱同樣夢想的年輕人能有 發揮的舞台。 最初,李思毅和程思源與幾個朋友租下一間小倉庫就開始做遊戲,一天睡不到四小時、沒 日沒夜地工作,期間也經歷優秀的成員一個個接受 Google、Sony、Amazon 等大公司的聘 僱離開......支持兩人走下去的,只有一顆不服輸的心。 讓世界電競明星、奧運火炬手無酬直播的動人故事 「人們願意花數個小時在遊戲上,我們就要讓玩家打從心底滿意這個遊戲。」這樣的堅持 ,讓團隊近日上架 Steam 的作品《OPUS:靈魂之橋》獲得全球玩家極度好評。 「你會發現有人真的很在意我們的遊戲,這真的可以改變他們的人生」程思源說。他們收 到無數玩家的熱情回饋,還有中國玩家為玩盜版遊戲親自懺悔,連奧運火炬手、電競直播 主小蒼cany也為遊戲開直播。年收超過千萬的小蒼不要任何酬勞,自發地直播了遊戲。 「當時我們完全沒有任何行銷預算,只想著把遊戲做好,所以那天發現小蒼居然直播我們 的遊戲,當下真的非常感動......」李思毅說。 李思毅相信,從善意出發的遊戲可以改變人心,讓寂寞的人變得幸福、讓悲傷的人得到療 癒。對他和程思源而言,遊戲是述說人生與想法的載體。 https://goo.gl/uRgmc5 從善意出發的遊戲,可以讓寂寞的人變得幸福、讓悲傷的人得到療癒。(圖/取自Sigono 粉絲專 數百小時組一個畫面,打造高水準MIT遊戲 為了打造讓玩家打從心底滿意的遊戲,SIGONO 在品質上維持著高水準。 「像是一個遊戲畫面,總共用了幾百個不同的零件去組裝,每一個零件都要花數小時繪製 ...」李思毅說。這其實是非常大的工程,如果直接畫一張圖,整個遊戲場景只要幾小時 就能完成,但為了讓細節更豐富,必須把場景切成好幾個部份分開畫好,再去把它組裝起 來。任性的他們,寧願用幾百小時的苦工成就好作品。 不只是美術,製作團隊也相當講究考據。《OPUS:靈魂之橋》是一個關於建造火箭舉辦宇 宙葬的故事,遊戲中的火箭零件材料加起來有超過 100 種,「我們總共繪製了超過 300 種零件,經過反覆修正、重新繪製,最後只採用了其中的 100 個…」每一個零件都是現 實中可以用來改造並發射火箭的,非常講求科學根據。 https://goo.gl/FgEFYy 從遊戲的設計手稿,可以看出製作團隊對細節的考究。(圖/取自Sigono粉絲專頁) 台灣能重返世界中心嗎? 說到遊戲大國,我們想到的不外乎歐美日韓,台灣人幾乎從小玩國外的遊戲長大。事實上 ,台灣曾是全球第三的遊戲輸出大國,僅次於美、日;如今打開遊戲暢銷榜,前十名過半 是中國業者製作的遊戲。 當電競已成為國與國的爭鬥,電玩遊戲等職業在台灣仍被認為難登大雅之堂,也導致國內 目前遊戲開發的環境十分嚴苛,不管是相關法令、軟硬體還是人才技術培養等,國內開發 者仍然需要艱辛打拼。 台灣遊戲尚未完全消失,但是否能重返世界的中心呢? 責任編輯/郭丹穎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.235.218 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1520039619.A.1C7.html
a2334436: 中心?重返? 03/03 09:15
NT49: 黑人問號 03/03 09:17
AkiMinoriko: 原來那天看王老菊播的是這個 03/03 09:18
hank81177: 26式的農場文標題看起來很low 03/03 09:19
egg781: 這款有玩一下下,但是因為節奏很慢很慢很慢,不合口味 03/03 09:20
krousxchen: 至少是認真作的遊戲,給推 03/03 09:21
blasheep22: 過譽 03/03 09:28
qwer495: 這個真的猛 之前看實況 很久沒看到如此觸動我的劇情與 03/03 09:28
qwer495: 表現方式 03/03 09:28
blasheep22: 看某實況主玩到真的快睡著 03/03 09:28
blasheep22: 而且這標題讓我覺得台灣媒體真的很…… 03/03 09:32
blasheep22: 要推一款遊戲不是用這種標題 03/03 09:32
imz0723: 純推OPUS 03/03 09:35
mer5566: 這款不適合直播但很適合一個人默默玩打發時間 03/03 09:37
mer5566: 很像精神時光屋 03/03 09:37
Nravir: 農場~看了三四行才知道是OPUS 03/03 09:37
turing: 推新聞內容,噓新聞標題。好東西就是好東西,不需要外國認 03/03 09:58
turing: 為好東西才是好東西。 03/03 09:58
nalthax: 好故事,希望隔離區能補完 03/03 10:00
pei108: 推個 03/03 10:02
wannayiff: 推 03/03 10:04
silver5000: 又在沾光了 給箭頭 通常被叫台灣之光的都沒好下場 03/03 10:05
vitalis: ㄜ~前半寫故事就算了,後半台灣遊戲界部分…科科 03/03 10:06
kuninaka: 並列薩爾達? 03/03 10:07
iouhsu: 莓聽過 03/03 10:09
weboau: 兩個都超好玩@@ 03/03 10:18
vsepr55: 500萬套蠻強的啊 03/03 10:21
vsepr55: 洛克人11可能都辦不到 03/03 10:21
kaltu: OPUS很煩,找codec資料一直被這遊戲干擾。 03/03 10:26
Ghosta: 並列前10是啥鬼... 03/03 10:40
cloudin: 推 03/03 10:49
gfhnrtjpoiuy: 還不錯啦 劇情跟探索的平衡做的可以 03/03 11:17
dsct: 推OPUS!! 03/03 11:25
qize1428: 比真正的好作品,可惜沒不像返校會炒話題,普作捧成神作 03/03 11:28
qize1428: ,台灣人只愛話題性 03/03 11:28
Kenqr: 推 03/03 11:38
dc871512: 台灣之光 03/03 11:48
e49523: 靈魂之橋我退款了 找材料很煩 03/03 11:53
CMC677: Steam 是獨立遊戲天堂 臺灣加油! 03/03 11:56
Myrd718: 好遊戲,但重返中心43小 03/03 12:18
dodomilk: 台灣的遊戲能走出去是不錯,但這篇報導寫得也太誇張 03/03 12:19
danielqdq: 遊戲做的好還要被媒體黑 幹你娘 03/03 12:39
down200n: pv廉價感符合售價,還是推mit 03/03 12:39
shanpinlo: 推 但標題很爛能顯現撰文者的智商 03/03 12:40
oidkk: 推 03/03 12:48
kimicino: 推 03/03 13:04
KenshinCS: 推 03/03 13:27
demonik: 薩爾達? 03/03 13:28
andyboji: 這文章寫得有夠像葉佩雯 03/03 14:03
pheleter: 直接拉到最後,所以是哪款? 03/03 14:18
salvador1988: OPUS大推,很電影感的遊戲 03/03 14:23
Batterygod: opus推,可是這記者感覺洨都不懂 03/03 17:47