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現在一堆電競往往會卡在平衡很難調整的問題 像是某個七進七出手術房的慈悲 想請問如果靠自由市場的浮動式調整傷害/血量有沒有搞頭? 像是 一個角色如果使用率低於平均,就會在下週得到一個正補償,反之亦然 例如辛梅塔的出場率排倒數,下週就會自動調整傷害+5% 而偏離平均越高的角色也會有越高的補償,而補償類型以坦/血量 補/治療量 dd/傷害 這樣運作一段時間應該就可以達到一個動態的平衡了吧? 不知道有沒有現有的遊戲是用這個機制呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.181.198 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1520055271.A.02E.html
colin1120: 有一種東西 叫操盤 03/03 13:38
emptie: 電競的平衡很難調整又不是數值的問題 = = 03/03 13:38
emptie: 是同一隻角色在不同的操作者下上下限太高 03/03 13:38
drinkmuffin: 有些使用率低,可能是容錯率低,但不代表角色強度不 03/03 13:38
drinkmuffin: 夠 03/03 13:38
emptie: 你針對高玩平衡就會把角色砍到銅牌玩起來像智障 03/03 13:38
emptie: 你針對銅牌平衡一定會有一大堆角色在高端跟鬼一樣強 03/03 13:39
scottayu: 這類遊戲 都會調整平衡啊 03/03 13:39
mumi61337: 魔獸以前戰場玩過 人少的一方會有BUFF 03/03 13:42
mumi61337: 結果搞到後面冬握湖聯盟一個可以打10個都沒問題 03/03 13:42
mumi61337: 一發法術可以秒一個部落 然後5個圍毆一個還要打老半天 03/03 13:43
mumi61337: 冰腳閃現走之後 繼續用冰槍連發直接全部打死 03/03 13:43
linzero: 有些平衡的破壞是因為設計當初沒設想到,而在大基數的使 03/03 15:39
linzero: 用者中被發掘出來的使用法、戰術 03/03 15:40
linzero: 這種大多是下次改版後被改弱 03/03 15:40
maplenight: 你想的太簡單了,這麼容易就解決就不會到今天還再吵這 03/03 15:56
maplenight: 個 03/03 15:56
maplenight: 每一個階級的同腳色勝率也都不同,要針對那個平衡 03/03 15:56