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《真 三國無雙8》真的那麼糟?反映日廠急於趕工的不完美 https://game.ettoday.net/article/1118293.htm https://cdn2.ettoday.net/images/3128/e3128739.jpg
也許是《魔物獵人:世界》表現的過於讓玩家驚艷,僅格兩週後發售,還是中文玩家最買 帳的之一《真 三國無雙8》卻在網路上收到不少負評,先不論PC版的中文爭議,在遊戲中 ,究竟這款所謂「開放世界的次世代無雙」是否真如評價中的差?下面我們將以遊玩數十 小時的心得來評析這款遊戲。 https://cdn2.ettoday.net/images/3128/e3128738.jpg
首先談談優點,作為首次號稱的「開放世界」,事實上《真 三國無雙8》很明顯的看出把 大量的開發時間拿去堆砌在整個中國大陸的地圖上,雖然小城鎮長的差不多,但幾個著名 的事件場景或景點放大到整個中國地圖中,更能顯示出氣勢,此外要說本作最大的優點, 也許是在取得頂級武器上更為親民-只要解幾個任務就可以輕鬆換到竹簡(製作書),或 者釣個10次魚,就可以拿著三萬塊買到次頂的堪用武器,比起過去有幾代刷武器能力刷到 吐的作法,或是早期得在困難關卡查攻略達成特定條件相對輕鬆的多,玩家其實只需要專 注在「割草」就夠。 https://cdn2.ettoday.net/images/3128/e3128737.jpg
《真 三國無雙8》在遊戲中的缺點顯而易見,像是即便用PS4依然有每秒幀數不穩定的問 題,自動尋路功能極差、在爬坡或船上造成的角色抖動或瞬移,甚至有時莫名產生的大破 圖,城鎮中無聊的「去哪打幾隻」的支線任務,角色嘴型對不上發音,這些都是實實在在 的缺點。這一類的問題在深入評價一款遊戲時絕對會被檢視,但對於一般玩家遊玩起來又 不這麼一定,例如有些人並沒有很依賴自動尋路,那麼糟透的自動尋路系統其實對於這些 玩家也很無感,但依賴這個功能的玩家絕對難以忍受。 https://cdn2.ettoday.net/images/3128/e3128734.jpg
這次《三國無雙8》採用了史實的故事軸線,在這種作法上沒有一定的對與錯,但中文地 區玩家多半熟悉三國歷史,而每個角色也各有特色,過去的《真 三國無雙》系列很習慣 採用「人物傳」的方式來敘事,這種做法可以讓角色更為鮮活,但為了遊戲性開發公司也 得憑空杜撰出一些故事,或者讓角色的存活超越世代,不然就是參與一些歷史上其實並未 出場的戰役,這對於喜愛正史的玩家多少覺得彆扭。 https://cdn2.ettoday.net/images/3128/e3128735.jpg
而這次《三國無雙8》是以十三章的大架構來以真正的史實敘事,則整個狀況顛倒過來, 雖然三國歷史人物豐富,但實際上主導著大時代推進的僅約十多個關鍵角色,可是《真 三國無雙8》的角色卻成長到90人,這也讓多數角色在大半劇情中呈現「影薄」的狀態, 特別以女性角色尤為嚴重。此外也因為契合史實,因此玩家無論在遊戲中怎麼努力,其實 都不會改變故事的演進,比如扮演魏國角色,即便阻止了孔明借東風、草船借箭、黃蓋詐 降等事件,赤壁大火依然會無情燒光曹軍的船。少了這個「if」就讓遊戲呈現了另一種的 不協調。 https://cdn2.ettoday.net/images/3128/e3128736.jpg
而在實際遊戲面上,《三國無雙8》採用了全新的攻擊模式,雖然和過去△+□的組合技大 有不同,原先認為可能會是玩家不習慣的點,但實際操作起來並不算難上手,基本上很快 就可以掌握連技方向,在這個改動上反而問題不大,比較大的問題是勾繩的出現以及武器 種類與攻擊模組的相近。過去在攻城戰中,玩家可能需要達成幾個條件,像是護衛衝車等 等來協助破城門,不過這一代勾繩的出現讓玩家可以輕鬆翻牆,因此無論雲梯、攻城車等 事件都變的沒有任何意義,玩家多半都是翻牆進去直取大將收工,此外也由於開放世界的 關係,因而不能給予玩家時間壓力,導致其實兩方軍隊、士氣都成為「擺設」,這些都是 光榮特庫摩尚未能找到好方式處理,就急著把遊戲推出的結果。 https://cdn2.ettoday.net/images/3128/e3128733.jpg
但就像一部電影不會每個人都覺得好看,自首款作品發行以來已經接近20年,《三國無雙 8》採用全新的手法來詮釋這款過去的經典作品,絕對不是個壞嘗試,但這次的八代顯然 還有很多部分急於趕工而沒有做的更好,不過平心而論也不置於玩到會吐血的境界,基本 無雙該有的感覺還是健在。 從這次的《三國無雙8》 也顯見光榮特庫摩又犯了日本遊戲廠商的老毛病,許多人認為日 本人做事嚴謹,但至少在做遊戲上則展現了另一種「定下目標後無論怎樣也要想辦法推出 」的民族性,特別是第三方的日本遊戲廠商非常容易出現這種狀況,玩家也許不懂為何沒 做完也要推出來?何不延期?除了民族性外,這多半是和日本公司營運策略與年度財務規 劃有關,畢竟遊戲還是門生意,這些遊戲公司很多也都是在日本有上市上櫃的公司,因此 為了在財報上有所交代,結果就會趕在季度財報前硬推這種讓人惋惜的作品。 https://cdn2.ettoday.net/images/3128/e3128732.jpg
不過往好的方面想,這次《三國無雙8》將整個中國大陸地圖做完,展望未來某方面來說 也許已經為續作打下了一個新的根基,剩下的各項細節都還有多加打磨的空間,也許在之 後的加強版或是《三國無雙9》就機會再造三國遊戲顛峰。 ===================== 拉基遊戲(  ̄ c ̄)y▂ξ不如出鋼彈無雙 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.10.234 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1520000175.A.CCE.html
kuninaka: 呃 又不是只有日廠會趕工遊戲... 03/02 22:17
kuninaka: 講的好像其它國家遊戲廠商都不趕工 03/02 22:18
sealwords: 光榮自找的 得過且過 不思進取 03/02 22:20
Yijhen0525: 暗黑破壞神三表示: 03/02 22:20
realion: 開放世界作這麼濫還真是讓人嘆為觀止 03/02 22:26
lo4011: MHW 黑魂系列 薩爾達不也日廠 光榮自己的問題吧 03/02 22:27
lo4011: 信長大志 三國志13 真三八 仁王DLC 無雙群星 爆掉一堆 03/02 22:28
egg781: 應該說有幾家日廠開發遊戲的製程很奇葩 03/02 22:28
lo4011: 招牌全砸 03/02 22:28
ucherey: 硬要照史實走就不能說是開放世界啦... 03/02 22:28
egg781: 光榮是其中一家 03/02 22:29
kuninaka: 開放阿 03/02 22:29
reaturn: 開放式地圖結果硬走無雙跟史實也太不搭 03/02 22:31
reaturn: 可能是光榮沒經驗又想練手,結果造出一個蠻慘的作品 03/02 22:32
King5566: 我只想問猛醬賺救的回來嗎 03/02 22:34
gox1117: 講得好像只有光榮趕工一樣 03/02 22:35
s32244153: 某皇家版:對阿 光榮你怎麼能這樣阿 你這樣對的起玩家嗎 03/02 22:40
gm79227922: 開放世界跟硬走史實真的黑人問號 03/03 00:21
gm79227922: 應該要解的方式不同 結局也要不一樣吧 都做開放世界 03/03 00:23
gm79227922: 怎麼不參考異塵餘生那樣的方式 03/03 00:23
Despairile: 我只能說這篇還是講得太保守 爛就是爛 OK? 03/03 00:27
egg781: 因為做不起吧,資金/開發人數/開發能力沒一樣到位 03/03 01:12
kklffg: 隔 03/03 01:25
kklffg: 隔啦幹 03/03 01:25
SAMUELCHOU: 這樣才能賣猛將傳啊 03/03 02:07
(surimodo 刪除 a830307119 的推文: 4-21)
ohgami: 合作過的日本廠常常都是這樣,單純只能符合規格和時程而已 03/03 09:42
gayday: 遊戲有哪家 一出就完美的 特別是現在遊戲越來越大 複雜 03/03 19:11
gayday: 暗黑3龜了10年有吧 剛出來那沙小鬼東西 XDD 還有交易所 03/03 19:12