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如果不通膨,重課還是會一直抽新角色,但這客群數量畢竟少。課金主力的中小課看到新角 強度不足,或是現有角色足以取代,一般就不會特地花錢了。 原Po討論通膨是不是壞事,我想只有對營運商而言不是壞事吧? 一款遊戲玩久了,打開角色介面看著自己砸錢抽回來,且花了不少時間培養的角色只能蹲倉 庫,心裡真的很不是滋味。雖然我只是小課,但玩久了還是有股絕望的感覺,必須不斷砸錢 拿新角,但又爽不過三個月。 不少人提到的Buff舊角雖然是個好機制,但營運還是得賺錢,Buff機制通常很麻煩,可能是 要蒐集很久的道具(想快就課金買)或是湊齊數隻相同舊角,等於你想讓倉管出門還是有一筆 不小的成本。而Buff後也只是堪用,基本還是比不上新出的角色,畢竟廠商要賺錢嘛(眼神 死)。 所以我還真想不到角色強度通膨對玩家到底有什麼好處?有人能告訴我嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.204.161.125 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1520067365.A.92F.html
dil79975: 腳色通膨就 新角輕鬆過舊關卡 還是有推進的效果 03/03 16:57
這樣的話,或許對留住後入坑玩家有幫助。
angel6502: 控制速度得當的話就很好啊,玩家會抽又不會讓舊卡當倉03/03 16:59
angel6502: 管03/03 16:59
angel6502: 真的還是要提CC...以前強度通膨也還好,2.0後就開始爆03/03 17:00
angel6502: 炸,3.0的傳說義勇軍更是誇張03/03 17:00
gaym19: 說得像是直接調整或給新形態好像很麻煩一樣03/03 17:03
直接調數值的,通常buff幅度很有限吧?新型態如果完全免費送,不用課金也不用農道具, 我想也不會強到哪裡去
dephille: 有人課金你還能看舊角蹲倉庫,沒人課你連看的機會都沒有03/03 17:03
是啊是啊,所以通膨無可避免,玩遊戲就要有愛角蹲倉庫發霉的覺悟 ※ 編輯: Tevye (180.204.161.125), 03/03/2018 17:10:46
gaym19: BUFF強不強一直都是看營運心情 哪來直接調整比較弱的說法 03/03 17:14
Tevye: 那廠商還真佛啊 03/03 17:19
helba: 問題是只有強角根本還不夠 你喲會打 03/03 17:21
helba: cc比fgo不知道好抽多少 03/03 17:22
helba: 通膨? 03/03 17:22
helba: 你有比人家好抽嗎 03/03 17:22
linzero: 改成要去農buff素材就好了,然後要農的關卡調難一點 03/03 17:29
linzero: 不是先課新強角去農,不然直接克素材 03/03 17:29
SuperSg: CC 3.0傳勇就顯得穩定了,賞味期限也大幅度的提高 03/03 17:45
SuperSg: 但就變成非傳勇的池子沒什麼人願意去抽 03/03 17:46
SuperSg: 但在傳勇出來之前,每個池的腳色都在比免洗速度 03/03 17:46
anumber: 好抽?? 好抽?? 一樣都抽不到喇 03/03 18:03
helba: 保底>>>>>沒保底 03/03 18:38
helba: 一樣花20單 隨便都抽比fgo好 03/03 18:39
helba: 單酒廠10隻ssr 以前還沒到20單就全部突滿了 在fgo=無課 03/03 18:40
helba: 離20單還有點距離 03/03 18:40
helba: 更不用說現在池更細 03/03 18:41
HarukaJ: 不是只有出更強的新角新裝備才是通膨啊,很多時候實裝新 03/03 20:29
HarukaJ: 系統也會導致通膨,比方說少前那個號稱不會影響虛數迷宮 03/03 20:29
HarukaJ: (笑)的妖精系統 03/03 20:29
HarukaJ: 那你覺得新玩法、新系統對於玩家來說重不重要?一個遊戲 03/03 20:30
HarukaJ: 遊戲性再高也終究有玩膩的一天 03/03 20:30