精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
我是原po 沒想到會有那麼多討論 下午有事情沒辦法馬上回文 我說的通膨 是指遊戲上全體的能力通膨 比如說導入新的系統 技能 讓角色打出更高的傷害 或生存有其他手段 是要讓不只新角 舊角也可以跟著一起上修 至於推文說的一直出新的強角 完全不鳥舊角 當然是最糞的通膨 我沒有講清楚 造成誤會不好意思 因為我以前是pad玩了4年多 動舊角稀鬆平常 成功例子也不少 覺拉 覺劉備 7*6的玩法也算是玩法上的小突破 雖然通膨是頗嚴重的 但是如果6週年了還在阿奴比斯100倍最高 有血回不給超過36倍 綜合三圍最高900多 難道會比較好嗎? 這雖然跟通膨頂多是在比爛 但是通膨我是認為比原地踏步好啦 至於通膨太快暴走的白貓我已經刪了 不要太扯應該有點m的玩家都吃的下去吧 何況是信仰game fgo 當然我是不希望朝 100%用新角推新meta的方向發展啦 可是死要錢的營運很可能會這麼做 現在看到fgo動刀舊角 久久改一次 一次改一點點角色 改完還一堆沒啥長進的 看了很灰心 等哪一天fgo賺不了錢了 可能有機會改吧 看山本在pad全盛時期的氣焰 再看看鹽川 哀 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.213.162 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1520074828.A.9BC.html
twn65w65: 運營:叫你貢獻新台幣聽不懂?03/03 19:02
noumi: 抱歉 只收美金 日幣03/03 19:04
bxxl: 以現實世界來說, 科技跟訓練方法會一直改進, 所以新一代的03/03 19:21
bxxl: 能力的確會持續突破舊的上限. 要說通膨也可以03/03 19:22
bxxl: 其實更猛的可以加年齡曲線,某些能力會隨年紀老化03/03 19:24
bxxl: 沒繼續練的就會退化,有繼續練的可以保持或小幅進步03/03 19:25
zxcmoney: 你想講的其實是玩法持續創新而非通膨吧...03/03 19:39
是的 但是玩法創新通常伴隨通膨(? 因為沒有比較強的話 玩家也不會有太大興趣吧 ※ 編輯: CCapocalypse (49.215.213.162), 03/03/2018 19:44:24
zxcmoney: 沒這回事,以動作遊戲而言玩法創新跟數值強度提升無關03/03 19:46
zxcmoney: 應該可以看的出來,新舊角色的技能設計與配招上的差異03/03 19:51
zxcmoney: 很多設計相似但又不相同,但是以數值強度而言可以到相似03/03 19:51
zxcmoney: 的水平,所以通關時間可以到相近的水平。03/03 19:52
原來如此 動作遊戲的確有這種優點 但是手遊糞game應該沒辦法XD
HarukaJ: 網路遊戲跟手機遊戲通膨是不可避免的,因為總是要有新內03/03 19:59
HarukaJ: 容給玩家去玩,而絕大多數抽抽遊戲角色也是不可避免的得03/03 19:59
HarukaJ: 越出越強03/03 19:59
※ 編輯: CCapocalypse (49.215.213.162), 03/03/2018 20:28:44
zxcmoney: 實際不只是動作遊戲,部落衝突或是皇室戰爭之類的, 03/04 05:40
zxcmoney: 加入新兵種或新卡片也都能讓戰術大幅擴增,雖然維持平衡 03/04 05:40
zxcmoney: 會更難,但還是有辦法避免通膨。 03/04 05:41
zxcmoney: 但這主要是競技遊戲的性質導致,一般的PVE遊戲不是商業 03/04 05:42
zxcmoney: 考量,就是玩法本身已經擴充到了極限,再多只剩數值調整 03/04 05:43