→ twn65w65: 運營:叫你貢獻新台幣聽不懂?03/03 19:02
→ noumi: 抱歉 只收美金 日幣03/03 19:04
推 bxxl: 以現實世界來說, 科技跟訓練方法會一直改進, 所以新一代的03/03 19:21
→ bxxl: 能力的確會持續突破舊的上限. 要說通膨也可以03/03 19:22
→ bxxl: 其實更猛的可以加年齡曲線,某些能力會隨年紀老化03/03 19:24
→ bxxl: 沒繼續練的就會退化,有繼續練的可以保持或小幅進步03/03 19:25
推 zxcmoney: 你想講的其實是玩法持續創新而非通膨吧...03/03 19:39
是的 但是玩法創新通常伴隨通膨(?
因為沒有比較強的話 玩家也不會有太大興趣吧
※ 編輯: CCapocalypse (49.215.213.162), 03/03/2018 19:44:24
推 zxcmoney: 沒這回事,以動作遊戲而言玩法創新跟數值強度提升無關03/03 19:46
→ zxcmoney: 應該可以看的出來,新舊角色的技能設計與配招上的差異03/03 19:51
→ zxcmoney: 很多設計相似但又不相同,但是以數值強度而言可以到相似03/03 19:51
→ zxcmoney: 的水平,所以通關時間可以到相近的水平。03/03 19:52
原來如此 動作遊戲的確有這種優點
但是手遊糞game應該沒辦法XD
推 HarukaJ: 網路遊戲跟手機遊戲通膨是不可避免的,因為總是要有新內03/03 19:59
→ HarukaJ: 容給玩家去玩,而絕大多數抽抽遊戲角色也是不可避免的得03/03 19:59
→ HarukaJ: 越出越強03/03 19:59
※ 編輯: CCapocalypse (49.215.213.162), 03/03/2018 20:28:44
推 zxcmoney: 實際不只是動作遊戲,部落衝突或是皇室戰爭之類的, 03/04 05:40
→ zxcmoney: 加入新兵種或新卡片也都能讓戰術大幅擴增,雖然維持平衡 03/04 05:40
→ zxcmoney: 會更難,但還是有辦法避免通膨。 03/04 05:41
→ zxcmoney: 但這主要是競技遊戲的性質導致,一般的PVE遊戲不是商業 03/04 05:42
→ zxcmoney: 考量,就是玩法本身已經擴充到了極限,再多只剩數值調整 03/04 05:43