推 zybaster: Raid部分有玩其實是還不錯的,各種整人機制 03/05 17:12
→ zybaster: 野外的全圖Meta Event也是很棒的設計 03/05 17:17
推 shadow0326: 很久沒開GW2了 不過我記得王都不只放一個圈圈啊lol 03/05 17:27
→ shadow0326: 有那種滿場一堆圈圈互相交疊 有的圈圈是炸中心有的是 03/05 17:27
→ shadow0326: 炸圓周的 03/05 17:28
→ su850206: 因為大家都疊在一起 所以圈圈都重疊吧 我真的很討厭每隻 03/05 17:31
→ su850206: 王不管遠程近戰大家都要貼在王身邊 這樣遠程的意義何在 03/05 17:32
→ rofellosx: 我記得是boss技能問題 還有聚在一起容易放buff 03/05 17:37
→ shadow0326: 貼在一起所以重疊的也有 也有就是整個房間放一堆的 03/05 17:37
→ su850206: 主要是為了buff所以都要站一起 但這樣就是站位限制非常 03/05 17:46
→ su850206: 的大 WOW雖然也有需要集合的王 但也是有不少的王可以讓 03/05 17:46
→ su850206: 你愛站哪裡就站哪裡 不要害死自己和別人就好 03/05 17:46
→ su850206: 有時候想要一個人在遠處輸出不想人擠人的時候 那感覺就 03/05 17:47
→ su850206: 差很多了 03/05 17:47
※ 編輯: su850206 (218.35.56.72), 03/05/2018 17:55:45
※ 編輯: su850206 (218.35.56.72), 03/05/2018 18:03:21
推 xvmon123: 其實gw2 raid很多機制都可以用各職業專長抵消 最基本的 03/05 19:30
→ xvmon123: 像是幻術在王(如Deimos)放全場招的時候放distortion 03/05 19:30
→ xvmon123: 各種protal skip 到純dps碾壓 03/05 19:30
推 dodowawa: 完全同意 技能設計是pvp功能取向所以才沒有那種循環感 03/05 20:14
→ dodowawa: 另外我倒是很期待野外地圖可以再進化到什麼程度 03/05 20:17
→ dodowawa: 這次的POF在野外加入功能坐騎後遊戲體驗整個大贏HOT 03/05 20:18