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原因很簡單 即時戰略的"操作"太不直觀了 只要是"即時"的遊戲 就一定有即時操作的元素 玩家可以藉由鍛鍊操作來獲得成就感 例如格鬥遊戲練連段 moba練放招走位 fps練槍法 這些操作都是很直觀的 我反應比較快 操作比較準 所以很帥很厲害 反觀即時戰略的操作: 多線? 散兵? 集火? 難是很難啦 但為什麼我練這些東西啊 用現實運動來舉例 玩其他遊戲就像籃球棒球網球 球出去比較快比較準比較轉就是強 很直觀 即時戰略則像是雜耍大賽 高手可以同時讓十顆網球兩顆籃球五顆乒乓球在天上飛這樣 說難是很難啦 但一般人看到了只會拍拍手給個小費 不會想自己去玩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.65.60.227 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1520157713.A.AAB.html
arcss: 很直觀啊....你說的都是"戰略"的一部分 XD 03/04 18:11
arcss: 所以對戰略有興趣的才會玩下去 03/04 18:12
hanmas: 散兵一隻一隻點哪裡戰略了 講細一點 大部分即時戰略設定 03/04 18:17
hanmas: 是讓玩家扮演戰場指揮官 你看過那個指揮官會對幾十個小兵 03/04 18:17
hanmas: 一個一個指揮的 即時戰略的微操只存在即時戰略裡 03/04 18:17
arcss: 一部分 <- 03/04 18:46
GKki2012: 你說的多線 散兵 集火 都非常直觀 03/04 19:11
GKki2012: 因應對方發展的不同而改變流程去應對才是不直觀的部份 03/04 19:12
tim201227: 你說的反而才是即時戰略最直觀的部分 03/04 20:02
rofellosx: 說是即時戰略 實際先比手速... 03/05 11:21