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※ 引述《mumi5566 (姆咪)》之銘言: : 以前一直覺得很矛盾阿 : 法師就是軟皮 高傷害 低防禦 低血量 : 那既然先天劣勢 居然還穿布甲? : 這不是找死神摸是找死 : 之前就玩了款rpg : divinity: original sin 2 以下會扯到各種設定對法師的DEBUFF和裝備選擇 近代法師的印象此組建立於AD&D龍與地下城桌遊遊戲 爾後衍伸出魔戒、地海、等經典作品 在這個時期給法師有幾個重要限制 1.沒有瞬間施法 法術要幾個重要條件組成、施法者、觸媒、手勢、咒文等等,再近身攻擊時,一個盜賊可 以先吃個鬆餅,喝個茶,伸個懶腰,再一刀把施法中的法師殺掉,施法的防護力場也是雙 向的,防護施法期間法師也沒有攻擊力。 2.次數限制 現在的法師除了瞬間施法外,只要有魔力還能連續施法 AD&D的法師要背咒文,施法後會忘記,要重新背一次,以WOW來說,放個漂浮術要一個羽 毛,CD一個小時,放個祝福要十字章,CD一天... 哥布林殺手的神官妹子一天只能放三次聖壁就是這種老派設定 哥布林殺手就沒有裝甲限制 已經給這麼多限制DEBUFF了,所以不會在服裝上給限制 法師補助功能比輸出功能重要 一天只能放一次魔法飛彈,不如一天可以放四次致盲術再給戰士清場有用 到RPG/PCGAME開始,為了遊戲性和可看性,開始把法師定位成玻璃大砲 瞬間施法是一定要得 選個法師職業,結果從頭到尾只能放8次魔法飛彈,剩下都要靠法杖敲,是不可能的 瞬間輸出輸給戰士,那更是不可以 因為給了法師太多BUFF,所以只剩下在體能和防禦方面給DEBUFF 美式遊戲和日式遊戲對法師的規格大概就這樣子 -- o0 0o 偉業:中立熊貓人 7.0 ^____^ qop / o00o \ \_/ 在漂流島上將一個熊貓人升級到110等 \ \__/ / U 11-25-16 http://imgur.com/0KYferU http://imgur.com/GtI43Mu http://imgur.com/t0jZC4r CST 2016/11/25 07:09 (UTC 2016/11/24 16:09) 總遊戲時數5小時44分3秒 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.27.239.181 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1520218404.A.7F8.html
lu19900217: 法師也不是全都這樣 poe法師是前排坦輸出兼光環輔助 03/05 10:58
lu19900217: 弓箭手也是前排輸出喔 野蠻人傳統印象的近戰職 越打越 03/05 10:58
lu19900217: 遠 快變後排惹 03/05 10:58
Arashiptt: poe有職業概念嗎 想到以前蝦斗coc流比法師還他媽像法師 03/05 11:02
pponywong: 其實魔法飛彈已經很厲害了 只是遊戲不可能讓你這樣玩 03/05 11:04
pponywong: 遊戲怪要多要強 只好把法師升級加快 法術變多 03/05 11:05
pponywong: 讓遊戲初期的一級法術 看起來很廢 03/05 11:06
mealoop: 魔戒比dnd早吧 03/05 11:08
linzero: 早期遊戲還可能遊戲時間內控制一天大概能打幾場戰鬥,然 03/05 11:17
linzero: 後依此來制定一天能放幾個法術。但後期有的沒在考量遊戲 03/05 11:17
linzero: 內時間,甚至OLG這種有人一天24小時在線的。所以這種限制 03/05 11:18
linzero: 變得不可行了 03/05 11:18
wizardfizban: D&D有出online哦.... 03/05 11:25
wizardfizban: 而且照D&D的設定 法師施法次數少 但法術效果都很強 03/05 11:25
wizardfizban: 你也太小看魔法飛彈了 03/05 11:26
drinkmuffin: 一直背,好痛苦的職業 03/05 12:42
Elendil: 整個時間先後順序搞反了...魔戒是現代奇幻的始祖,D&D才 03/05 12:58
Elendil: 是受到啟發而建立的遊戲系統。魔戒是1950年代出版,D&D 03/05 12:59
Elendil: 要到1970年代。你這是拿明朝的劍斬清朝的官... 03/05 13:00
enjoytbook: 對欸,都沒注意到魔戒抄天堂 03/05 14:02