作者ehentai (e.hentai)
看板C_Chat
標題Re: [討論] 即時戰略為什麼沒落?
時間Sun Mar 4 20:33:54 2018
※ 引述《cito (シト)》之銘言:
: 現在遊戲公司與其認真出個即時戰略遊戲
: 不如出個手機遊戲先賺一波起來
: 反正手遊再爛,只要方便玩,短時間內還是有人會買單
: 即時戰略最大問題在於門檻高
: 前期營運複雜,要花時間練
: 要把一個即時戰略打好的門檻太高
: 星海的前期營運還好,上手門檻相較低
: 但世紀系列的前期營運門檻比較高
話說好像沒有人提到營運跟戰爭時微操分開的全軍破敵?
營運採回合制,部隊相遇後開戰採即時制
對於玩其他即時戰略會沒辦法兼顧營運跟控兵的玩家來說應該算比較友善?
不過征服全地圖需要的時間實在太長太久了,我沒辦法想像這種玩法要怎麼PVP
除非真要分幾個團隊,各團隊輪班戰個七七四十九天...
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產品名稱:古市貴之
主要成分:吐嘈(45%)、噁心市(20%)、蘿莉控(20%)、嘍囉市(5%)、露鳥市(5%)、垃圾(5%)
備註:使用後可能產生急性吐嘈衝動,請小心服用。
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→ lordmi: ...你確定玩過tw?上steam的每一代都有PVP喔 03/04 20:35
我是說連歐洲大地圖的經營回合也PVP喔
→ yoyun10121: TW的PVP就打會戰呀 03/04 20:36
※ 編輯: ehentai (1.163.223.24), 03/04/2018 20:39:10
推 gametv: Total War多人連線就是打一場會戰,網路蠻多RP的... 03/04 20:40
推 forsakesheep: 是說以前某款國產三國也是類似模式,內政時是類似 03/04 20:51
→ forsakesheep: 光榮三國志的畫面,但是戰鬥時(攻守城、軍隊接觸) 03/04 20:51
→ forsakesheep: 會變成即使戰略,我還記得打難度太高結果我方死到 03/04 20:51
→ forsakesheep: 沒兵,只好出五個武將跟對方玩風箏然後宰了敵方武 03/04 20:51
→ forsakesheep: 將再撤退,搞到對方沒武將勝利 03/04 20:51
→ gespenstMkV: 樓上說的應該是烽火三國? 03/05 08:24