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會沒落不是單一因素,玩家跟遊戲公司都有一部分的要素導致戰略遊戲沒落。 像我個人,要我多線操作還要注意資源,覺得很累很難,下班不太想這麼燒腦。 如果要燒腦我寧願玩模擬城市天際線,反正都是蓋房子,我還不用擔心我放空的時候會被電腦打爆。 而我朋友在玩星海的時候就很痛恨遊戲公司,因為現在的戰略遊戲不是被公司放生,就是不斷的做出他們以為的平衡。 前一個禮拜還很好用的戰術,下一個禮拜更新之後就被打爆。 這是我朋友放棄星海的理由。 另外觀眾群我覺得也有關係。 現在這種競技性質的遊戲,有不少是靠著實況社群在支撐。 lol那類鬥塔遊戲就很明確可以讓觀眾知道戰況,可以看到實況者讓角色抖動。 而且抖動的時候也能明確看到就是那抖,躲開了對方的指向攻擊。 沒抖過的時候也有一定的娛樂性。 而戰略遊戲只知道兩邊都一大坨東西在那邊蠕動,蠕動完就定輸贏了? 對很多了解不深的觀眾觀眾來說,大概只能黑人問號吧。 現在的遊戲,撇開自身的遊戲性,能不能拍出有趣的影片吸引人也越來越重要了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.14.10 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1520157969.A.904.html
ilohoo: 散槍兵躲毒爆也很精彩啊 03/04 18:07
chu122408: LOL五對五決戰也是眼花撩亂啊 每個人都在放招 都有鎖定 03/04 18:08
chu122408: 的目標 不下RTS會戰啊 03/04 18:08
hitsukix: 有一定底子才看的懂在玩啥啊,連想當觀眾都很難XD 03/04 18:08
tasin: 是這樣嗎 我怎麼覺得lol更亂 03/04 18:09
hitsukix: 以前看SC2比賽只看到畫面一直在戰場和主堡快速切換 超忙 03/04 18:11
maplenight: 不一定,我老婆和我去看星海比賽,他說非常精彩,比lo 03/04 18:29
maplenight: l好看,但是前提出場的是韓國選手... 03/04 18:29
alisha2224: 所以LOL會戰會慢動作回放阿 03/04 18:32
c1396: 即時戰略只看到一團在動 你怎不說lol就10隻在動 03/04 18:45
c1396: 就星海二來看 比賽觀眾很多可是真的自己打的人很少 03/04 18:45
c1396: 問題不外乎開發成本高 因為難度高 不太適合現在的遊戲生態 03/04 18:46
c1396: 講簡單點就是你說你看得懂lol看不懂星海 所以星海out 合理 03/04 18:47
c1396: lol也有糞平衡的時候啊 不見某次世界賽達瑞斯B/P率幾乎100% 03/04 18:48
yingruxd: ㄜ,我有打過星海,而lol連召喚師等級都沒滿哦 03/04 18:50
yingruxd: 而且戰略遊戲的平衡改動比起鬥塔的影響又更深更巨大。 03/04 18:52
c1396: 你第二句是的意思是? 所以我說的達瑞斯100% B/P率呢? 03/04 18:57
c1396: 況且就星海話 它們的平衡有統計數據 有社群回饋 03/04 18:58
c1396: 怎麼樣都比自己主觀看準多了 03/04 18:58
c1396: 只是自己常用的戰術被改弱 覺得很不爽想抱怨 這樣而已 03/04 18:59
kuninaka: 我也覺得很累,所以我都只打stellaris,比較不燒腦 03/04 19:08
yingruxd: 對,你說的都對,所以星海沒落啦,這樣講你會不會比較 03/04 19:10
yingruxd: 高興? 03/04 19:10
yingruxd: 所以呀,你看星海只剩下一堆大佬在廝殺。 03/04 19:12
yingruxd: 這不是沒有原因的 03/04 19:12
e124530245: 競技遊戲那個不做平衡的 戰這點真的很無腦 03/04 19:34
e124530245: 不了解的觀眾看戰略遊戲一大坨蠕動看不懂 LOL看十隻不 03/04 19:43
e124530245: 認識的角色在場上跑來跑去就看得懂嗎 03/04 19:43
kinghtt: 觀賞這部份跟遊玩人數比較有關係,分看不看的懂就太細了 03/04 19:49
c1396: 恩... 你要說爛平衡 應該說某個種族勝率變化之類 03/04 20:23
c1396: 結果你只有說你朋友7pupu不玩了 不合理阿 03/04 20:24