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賽博朋克,科幻的一種類型,這種類型通常都有反烏托邦的特色, 且時常探討人性、科技與心靈或是上流階級與下層階級之間的巨大反差, 只要是賽博朋克類型的作品,通常劇情品質都有一定的水準, 而科幻內容的作品,用動畫算是比較好表現,但這幾年來看很少出現這類型的作品, 近幾年比較有名的就是PSYCHO-PASS,但也已經是6年前的事。 2002年出的TV版攻殼,無論是演出、音樂、劇本都是超一流, (話說最近推坑很少看到人推攻殼) 主線有塑造非常成功的反派-笑臉男,支線每集都發人省思。 是不是正因為有這部超強的大前輩在,賽博朋克這類型的作品才比較少出現, 畢竟在攻殼之後這類型的作品,難免會被拿來跟攻殼比一番。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.49.71 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1520307766.A.521.html
emptie: 就難度很高啊 03/06 11:43
chewie: 製作成本比較高吧 光是背景出現的場景就要重新設計 而且 03/06 11:45
chewie: 直接參考其他作品還會被告抄襲 反之日常動畫拍拍照片就能 03/06 11:46
chewie: 發想場景了 03/06 11:46
hom5473: 可能沒啥適合當好的題材的新科技了吧 03/06 11:47
shadow0326: 21世紀的科幻漫畫數量減少了 7,80年代科幻漫畫幾乎是 03/06 11:48
shadow0326: 最常見的題材之一 而且很多都在少年誌上刊載 03/06 11:48
afjpwoejfgpe: 難度高吧,而且現在市場不太吃cyberpunk這一套了 03/06 11:50
gunng: 市場流行問題 70跟80年代已經玩得太多了 03/06 11:51
gunng: 再過個幾十年也許流行又回來了 03/06 11:51
afjpwoejfgpe: 附帶一提,作為cyberpunk起源之一的銀翼殺手我覺得 03/06 11:51
afjpwoejfgpe: 才是無法逾越的經典 03/06 11:51
我指動畫 ※ 編輯: a125g (36.230.49.71), 03/06/2018 11:52:25
neerer: 當然不是,不然奇幻經典文學更多,那些日本輕小說大概都要 03/06 11:54
neerer: 死絕了 03/06 11:54
hitsukix: 太強 03/06 11:55
neerer: Cyberpunk類型少,是因為這類題材這本來就難做;難做之外 03/06 11:57
neerer: 啃得下的觀眾也不多,因為題材本身就很灰暗 03/06 11:57
gm79227922: 沒市場 不過做成刀劍神域那樣市場就大了 03/06 11:57
l22573729: 昨天奧斯卡特校獎才給銀翼殺手好嗎? 03/06 11:57
shampoopoo: 我覺得現在不太流行算一個主要原因 現在出可能要出芳 03/06 11:57
shampoopoo: 文社風格 近未來城市下的jk日常(? 03/06 11:57
應該要像來自深淵或小圓,弄個萌畫風讓你入坑,之後再虐你。
shampoopoo: 銀翼殺手撇除2049 也是80年代的片了 完全新作尤其動畫 03/06 11:59
shampoopoo: 近年的真的少 03/06 12:00
shadow0326: 遊戲很多w 03/06 12:01
不說Cyberpunk,光是科幻就很少了,都是奇幻、日常類型。
jiong7531: 龐克啦朋什麼 03/06 12:05
Irenicus: 科幻要做的好很難 03/06 12:06
allanbrook: 耗時費力又難畫 故事也不好寫 當然少 03/06 12:07
salamender: 「未來」的畫面構成蠻難的喔 03/06 12:07
allanbrook: 而且我覺得當代對未來的想像跟那時又不太一樣了 03/06 12:08
willytp97121: psychopass也就第一季前半有攻殼的氣勢後面就虛掉了 03/06 12:09
kniaz: 朋克是大陸那邊的用語 PTT也被統一啦 03/06 12:10
我是看WIKI翻譯,我還是直接用英文Cyberpunk好了, 另外你怎知道這是大陸那邊的用法
mer5566: 看看上一部什麼甲甲城的 科技樹超不合理 誰還想寫 03/06 12:11
shampoopoo: 你想現在找賽博龐克可能要去三次元找 最近的影集像Alt 03/06 12:12
mer5566: 看成蒸汽龐克了 眼殘 03/06 12:12
tsubasawolfy: 科幻要掰背景跟設定好麻煩,異世界套一套比較快 03/06 12:12
shampoopoo: ered Carbon就很不錯 03/06 12:12
salamender: 以產業獲利的角度來說刀劍魔法接受度還是最高的 03/06 12:13
salamender: 真心喜歡這題材的,有款遊戲叫做 deus EX 非常建議玩 03/06 12:14
※ 編輯: a125g (36.230.49.71), 03/06/2018 12:16:31
salamender: Deus EX:Human Revolution 這套 03/06 12:15
AdomiZA: 動畫只是故事表現的載體之一 難寫難做現在市場風向也不 03/06 12:16
AdomiZA: 對 03/06 12:16
shampoopoo: 感覺賽博龐克在歐美比較不間斷流行 影視遊戲都常做 03/06 12:19
ccufcc: 因為調性問題 03/06 12:24
ccufcc: 我指的是,會有一種年代物的人設感 03/06 12:25
ccufcc: 看高科技配落後思維會想吐槽 03/06 12:26
eva05s: 不會啊,現在科技比二十年前好太多,但想法留在三十年前 03/06 12:27
eva05s: 的人也沒少過 03/06 12:27
eva05s: 物質層面通常都比思想進步 03/06 12:28
eva05s: 很多時候常常是物質的進步影響制度和思考的改革 03/06 12:28
lbowlbow: 人類的思想已經一百多年沒什麼大進展了… 03/06 12:28
chewie: 科技的進展方向通常不一定跟當年的想像相符 例如fallout 03/06 12:32
chewie: 就充滿許多核子時代的幻想(核能車.家用核子爐等) 要掌握 03/06 12:33
chewie: 這種對未來的想像而且還能歷久彌新不容易... 03/06 12:33
runKMTrun: 沒看過 blame? 03/06 12:35
ruledesign: 我正在寫一本Cyberpunk的小說 真的有夠難寫...... 03/06 12:38
FreeMonad: 主因是難賣吧? 吃力不討好 03/06 12:43
neerer: https://i.imgur.com/oBkg42W.jpg 03/06 12:46
neerer: 科幻作品本來就很多是以「那個時代對未來科技的幻想」為 03/06 12:48
neerer: 基礎來分類的,像蒸氣龐克就是源自工業革命時期 03/06 12:48
allenlee6710: 剛剛也在想台灣平常明明都說龐克 怎麼在討論這些類 03/06 12:52
allenlee6710: 別的時候都變成朋克 03/06 12:52
defendant: 44444444 03/06 12:54
AdomiZA: 香港用語吧 03/06 12:58
dreamnook: 我覺得難做的不是cyber 而是punk 03/06 13:00
ap9xxx: 硬派作考據很累 相較下日系奇幻一堆亂掰的簡單好寫多了 更 03/06 13:26
ap9xxx: 不用提日常番那種 03/06 13:26
hprince: 話說巫師3的製作團隊要做cyberpunk背景的遊戲 蠻令人期 03/06 13:32
hprince: 待的 03/06 13:32
afjpwoejfgpe: 日系奇幻這個詞也歪掉很久了,現在快跟免洗畫上等號 03/06 13:52
afjpwoejfgpe: ... 03/06 13:52
afjpwoejfgpe: 重考據的作品往往是小眾向,沒辦法 03/06 13:53
flow5168: Steampunk的粉絲比較多 03/06 14:17
linzero: 單純客群不夠大吧 03/06 14:21
ruruta: 日方作動畫好像比較在意客群,所以難產出。不然最近在遊戲 03/06 15:27
ruruta: 、電影和影集都有不錯的作品出來了 03/06 15:27
ccufcc: 人類思想明明就進步超多的 03/06 16:43
ccufcc: 雖然跟科技比起來是不值得一提 03/06 16:43
ccufcc: 可是這種「古時對未來的幻想」帶到現代來看就是會有突兀感 03/06 16:44
ccufcc: 因為賽博龐克不只是蒸汽科技,還有一種龐克精神 03/06 16:44
ccufcc: 可是那種龐克感已經不流行了 03/06 16:45
k3894555: 伊滕三部曲不知道算不算? 03/06 18:26