推 kamisun: Sega MD萬獸之王,重讀取後第一次攻擊100%命中 03/07 17:13
推 ckniening: 遊戲公司顧一大群人來負責丟骰子 03/07 17:14
→ kamisun: 方便一直讀取重打的人 03/07 17:14
推 wuwuandy: 原PO想討論的不是這個,他主要想說的是同樣假亂數 03/07 17:17
→ wuwuandy: 單純用系統時間就可以做到每秒變化,為何MHW之類的遊戲 03/07 17:18
→ wuwuandy: 要用這種很死的SEED 03/07 17:18
上面我也說啦
就是更改seed的時間點
沒考慮太多的搞不好根本沒去改過seed
不是做不到足夠亂,而是根本沒想到要去做而已
推 wuwuandy: 以MHW為例子,那不是"不足夠亂"可以形容的,是一點都不 03/07 17:22
→ wuwuandy: 亂...與其說開發人員沒想到,不如說是刻意設計的吧 03/07 17:22
當然也有可能是刻意給玩家方便
反正單機遊戲沒啥差
被推出來就推出來了
當作裏技也不會有人反感XD
推 FallenAngelX: 一般基礎入門都會教你srand(time(NULL)) 03/07 17:23
→ FallenAngelX: 你要用一個不會變化的數值丟到srand肯定刻意為之 03/07 17:23
srand(seed)就是改seed
上面也說了,下srand(seed)的timing也是很重要的
seed也不見得一定是time
也有可能用tick
不過重點是單機沒差啦w
推 seaEPC: "那不是bug,是feature!!" 03/07 17:24
推 pinacolada: 單機遊戲的樂趣本來就取決於玩家 03/07 17:24
推 FallenAngelX: 我是猜如果每次都會變 那就是S/L停原地一直刷 03/07 17:25
→ FallenAngelX: 但MHW這樣的設計就是你就算S/L 還是要推進度才行 03/07 17:26
→ FallenAngelX: S/L只是能省點資源 不會讓你在原地得到大量東西 03/07 17:26
→ linzero: 時間用ms的值當seed,可以避免被使用固定seed 03/07 17:28
→ linzero: 看過一些修改主機時間的密技,應該大多可能用到分當seed 03/07 17:28
→ linzero: 的吧 03/07 17:28
因為平台內建的rand()...改seed後產出的第1個值
不見得沒有規律性喔~揪咪
推薦xxHash,又亂又快,改seed後產出值也夠亂
真的好用w
推 FallenAngelX: 用ms其實還是有風險 只是我很難想像會出現在遊戲上 03/07 17:29
→ FallenAngelX: 我是遇過板子開機程序裡面需要隨機 03/07 17:29
→ FallenAngelX: 但因為那個東西開機就會跑 每次開機時間都差不多 03/07 17:30
→ FallenAngelX: 結果就是每次隨機都幾乎一樣 偶爾才會變的狀況 03/07 17:30
→ FallenAngelX: 但套在遊戲上應該是足夠安全 很難想像會有破解問題 03/07 17:31
→ FallenAngelX: (雖然這是有點離題了) 03/07 17:31
推 hom5473: 搞不好是工程師為了方便自己做測試抽卡好抽啊 03/07 17:31
→ linzero: 那個是沒鐘錶時間功能的板子,時間是以開機後過的時間吧 03/07 17:32
→ FallenAngelX: 是啊 所以才說很難想像套在遊戲上會有問題 03/07 17:33
→ zseineo: 工程師自己開Debug模式之類的測試就好啊… 03/07 17:33
→ FallenAngelX: 要精確到設好時間然後在第幾ms按下按鈕實務上太離譜 03/07 17:33
如果是把srand(tick)下在點擊觸發函式裏呢?
不要覺得不可能
我就真碰過這種蠢事
嘻嘻
→ linzero: 搞不好歐非的亂數表不一樣,是以創帳的生辰八字定生死 XD 03/07 17:35
大IP的線上遊戲跟手遊比較不可能發生這種低級失誤啦
畢竟這跟錢有關
如果真被爆出來會要賠不少錢XD
推 OochunoO: 我們後來解法是每片光碟裡面塞一個工讀生進去控SEED 03/07 17:38
推 Cyjustin: 不論知不知道,能SL大法,去實作真隨機意義就不大 03/07 17:54
哪來真隨機啦~你真的像樓上講的每片光碟都塞工讀生進去擲骰子嗎? XD
→ Cyjustin: 要我我也不會去費這個工,頂多不要太容易被破解就好 03/07 17:55
推 Cyjustin: 近似啦… 03/07 17:58
推 OochunoO: 我也曾覺得大IP的連線遊戲對牽扯到平衡或金錢的系統 03/07 18:03
→ OochunoO: 不會犯低級失誤 直到遇上kirara fantasy 03/07 18:03
XD
→ lbowlbow: 最簡單的就是rand(nowtime)基本上沒得刷… 03/07 18:09
曾經我也這樣認為
不過看了上面Unity的文後就改變想法了
random演算法也是門學問啊
不要太相信平台內建的rand
※ 編輯: LiNcUtT (122.116.246.149), 03/07/2018 18:14:01
→ OochunoO: 如果是轉蛋遊戲的話 還會因為網路延遲的關係更加強隨機 03/07 18:17
→ OochunoO: 性 03/07 18:17
推 GKki2012: 好文推推 03/07 18:32
推 elcnick: xxHash提供的程式語言版本居然這麼多種 03/07 19:46