作者zxcmoney (修司)
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標題Re: [問題] 單機遊戲用seed生成的假亂數表好處是?
時間Wed Mar 7 20:36:41 2018
看需求阿?
只是要隨機的感覺用亂數表跑出相似的感覺就好了。
可能比較特殊的應用大概是
建立可以依靠經驗攻略的隨機關卡
通常會出現roguelike類的遊戲,可以用指定變數升成關卡,
偶爾會出現特定的關卡雖然有高難度,但是可以運用經驗找出攻略法,
或是反過來一開始就拿神裝爽爽過。
像《以撒的結合》(The Binding of Isaac)就有種子碼,
片道勇者(One Way Heroics)世界的名稱就是種子碼,
都是應用案例之一。
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推 iuytjhgf: 我覺得要看遊戲拉 經典機戰著名SL大法迴避率5%都再刷了 03/07 20:56
→ iuytjhgf: 這樣壓摳會比較爽嗎? 還是其實你是抖M屬性? 03/07 20:56
→ iuytjhgf: MH來說的話 MHP3那陣子的挖礦獵人 也是想盡辦法跳種子 03/07 20:57
→ iuytjhgf: 各有好有壞吧 比較讓人難過的是連刷20次看表沒東西 03/07 20:58
→ iuytjhgf: 這真的會讓人很沮喪 20*3 60次的機率應該樣本算充足了 03/07 20:59
→ iuytjhgf: 現在開HMW第一件事情就是先刷表 沒要的東西就是刷場次 03/07 21:00
→ iuytjhgf: 開始有點膩了 沒有激勵的因素成分在 03/07 21:00